マジックガード(ポケモン) 単語

マジックガード

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特性説明

ポケットモンスターダイヤモンド・パールプラチナ
ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー
ポケットモンスターブラック・ホワイト
攻撃 以外では ダメージを受けない

概要

第4世代(ダイヤモンド・パール)で登場した特性

効果:相手の技以外でダメージを受けない。

ダメージを受けないとは言うものの、実際は相手の技の一部やダメージ以外のものも防いでしまうという優良特性。詳しくは下記。

下記の通り、防げるものは非常に多い。

例えば持ち物で「どくどくだま」を持たせると、ターン終了時にもうどく状態になるが、マジックガード持ちならばどくのダメージは受けない。
自発的にもうどく状態になることで、「状態異常重複しない」というルールを利用して、こおり・ねむり・まひ状態になるのをデメリットなしで防ぐという戦法がある。

いのちのたま(全ての技の威力が1.3倍になるが攻撃するたびにHPの1/10の反動)もノーリスクで使える上、同様に本来ならば技の反動ダメージがあるすてみタックル等と組み合わせる事も出来る。

「どくどく」や「おにび」による状態異常の削りダメージメインにする耐久ポケモンへの嫌がらせにもなり、パやパなどの、特定からのダメージを防げるポケモンで構成するパーティ(必然的にタイプが似通ってしまう)のタイプを散らすためにも使える。

この特性が登場した当初はピッピ系統(ピィピッピピクシー)の専用特性であり、これによってピクシープクリンと言うライバルを引き離して活躍のを見ることになった。
第5世代(ブラック・ホワイト)では、この特性を持つランクルス系統、シンボラーが現れた。
また、フーディン系統も隠れ特性として取得した。

防げるもの

防げないもの

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最終更新:2025/12/08(月) 20:00

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