三槓子 単語


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サンカンツ

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三槓子(サンカンツ)とは、麻雀の役の1つである。2翻役。

概要

子(明か暗かは問われない)を3つ作ると成立する役。ローカル役を除いた役満以外の通常役ではおそらく最高の難易度を誇るであろう2翻役。実際に、四暗刻国士無双大三元という役満御三家より出にくいのは言うまでもない。これについては統計データexitを見てもらえると一瞭然であろう。実戦で見かけることも難しい、というより上級者になればなるほどを行わなくなるため、ますます見かける機会は少なくなる。当然ではあるが、子なので、4枚使いは子とはならない。

これだけ難しい三槓子なのだが、更に上位役としては四槓子が存在するから困ったものである。四槓子となると、九蓮宝燈天和と並んで出現率が低い役満となっている。

難易度が高い理由

三槓子の難易度が高い理由はいくつか考えられるがに以下のことが挙げられる。

  1. そもそも、3回出来る状況がほとんど
  2. 大明槓の場合、門前が崩れる
  3. をすると(暗であろうと)防御力が落ちる その為、振り込みやすくなる
  4. 一般的なルールだとドラが増えるため、ドラ頼みのリーチや、裏ドラ狙いのリーチが放たれやすくなる
  5. 他のプレイヤーがあと1回をすると流局する

まず、大前提としてというのは同じを4枚集めてカンを宣言する(暗)か、3枚持っている時にかが捨てたに対しカンを宣言する(大明槓)か、ポンしたツモって来た時にカンを宣言する(加小明)かのいずれかであり、いずれにせよ暗刻を持っているか、ポンしたと同じツモってくることが要される。

麻雀を実際にやっていれば分かるが暗刻を3つ持っていれば三暗刻が成立するし、ポンしたと同じツモるというのも実質同一3枚を持ってくる事と同義であるから、その確率はかなり低い。

事実、仮にカン出来る状況であれば必ずカンする(実際に雀荘でやると嫌がられるので注意)というプレイスタイルだったとしても、その局で1回できるかどうかという場合が多い。それを3回やる、ということなのだから難しい。

そして、仮に、三暗刻のような状態であった場合に大明槓をすると、当然門前が崩れるということである。次のような手を考えて欲しい。

例:3m3m3m6m8m2p2p2p8p8p8p3s4s

上のケース聴牌の形によるが、三暗刻が見えている一向聴である。ここで2pが打されたとしよう。「この手で大明槓するだろうか?」といえば、おそらく多くの人は大明槓しないだろう。というのも、2p大明槓すると三暗刻が崩れ、クイタンのみとなる。しかも門前ではなくなるためリーチも出来ない。オーラスで、トップと大きく点差が開いてしまっており、三暗刻(+立直など)のみでは逆転不可能な状況でドラを狙って大明槓するか、そもそも2pドラであるか、といった特殊な状況でなければ大明槓をしてもむしろ不利な状況に立たされることが多い。

先述した通り、大明槓にせよ小明にせよ自力で同じを3枚はツモってこなければならない上、事前に暗刻が出来ていればわざわざ大明槓をして崩す必要も少ない。既に2回をしていて三槓子に移行する、という状況ならまだしも1度もしていない状態から三槓子を狙って大明槓は非常に謀といえる。

次に、いざ、3回が出来たとすると、自由に使えるは4枚+ツモ1枚で5枚となってしまう。上のケースで暗刻である3m2p8pを全て暗した場合には

例:6m8m3s4s 牌裏3m3m牌裏 牌裏2p2p牌裏 牌裏8p8p牌裏

となり、門前にもかかわらず手自由がほぼない状態となる。また、他のプレイヤーからは三槓子の他に三暗刻がもろに見えており、ドラなどが含まれていればより一層慎重な打をされることになるし、万一リーチがかかれば5枚の手から捨てを選択しなければならないため非常に厳しくなる。

そして、現在ルールではをするとドラが増えるというのが一般的(競技麻雀などでは採用されない)であるため、3回をした状態だとドラを含め、ドラは4種類になる。これはつまり、リーチをかけたときの裏ドラも4種類になることをすため、計8種類のドラめて安手でもリーチをかけるプレイヤーが出現することは想像に難くないし、逆にそれを恐れてベタオリするプレイヤーが現れることも容易に想像出来る。

一方で自身の子にドラが乗っている場合はともかく、そうでなければ、基本的には明が含まれているだろうから自身はリーチが出来ないため、結局裏ドラは他のプレイヤーが恩恵に授かることになりがちである。せめて、ドラなどが乗っていれば話は別だがその場合には他のプレイヤーがベタオリすることが多く、結果として和了しにくくもなる。

最後に、三槓子や、これらのドラ当てのリーチを恐れたプレイヤー適当をする可性がある、ということである。その結果、四開槓が成立してしまい、流局となってしまう。これは実際に、3回をしたプレイヤーがいたとすれば多くのプレイヤーが、可ならば四開槓で流してしまうだろう、ということからも容易に想像がつく。

ここで示したような理由から三槓子というのは非常に狙いにくい役となってしまっている。にも関わらず2翻。多くの場合は対々和と複合するような形になるため、対々和+三槓子で満貫は確定するだろうが、本当にドラが乗らず三槓子だけだと符数のやたらに多い2翻で止まってしまうことになる。

これだけ不遇なため、ローカルルールで三槓子を役満とする場合もある。もっとも、先述の通り、役満較しても十分に出にくい役であるため、こうしたとしてもインフレになる可性はあまりない。このルールだとをする人が増えるのではないかと感じる人もいるだろうが、前述した通り狙っても3回することが難しいという前提があるため、さほどインフレ化はしないと思われる。もっともあくまでローカルなので、雀荘ゲームでの採用ケース皆無といえる。

実演

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     `'<`ゝr'フ\                 +  |(●),   、(●)、.:| +      
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  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                .+  |   `-=ニ=- ' .::::::| + .
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ちなみにこれだと大三元ルールにより超三元)となる。

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