切断厨とは、ゲーマーにとって恥ずべき行為をする人のことである。主にゲームのオンライン対戦で回線を故意に切断するなどして試合を強制終了させ、敗北を回避しようとする人達の事を指すネットスラングの一種。
オンラインでの対戦に対応したゲームや通信対戦型ゲームにおいて、当人が不利になったり試合に負けそうになるとゲームから退出したり、極端な例ではインターネットの回線を切断したりゲームを強制終了させるなどして、試合の最中に故意にゲームから抜ける行為やそれを行うプレイヤーを揶揄する言葉である。英語圏のゲームのコミュニティにも「Rage quit(キレて終了)」「Rage quitter」という、ほぼ同等の意味のスラングがある。
"切断をする側"からは、そういった試合の最中にゲームから抜ける行為を「萎え落ち」と呼んでいる場面も見かけられる。おそらくの理由として以下のようなことが考えられるだろう。
切断された側にとっては、ゲームによっては試合そのものが無効になってしまったり、チーム戦の場合はゲームバランスが崩れてしまう。何よりそれまでのプレイが無駄になってしまうため、かなりの反感を買う行為である。そして、そういった行為が横行してしまうとゲームが成り立たなくなってしまい、ゲームそのものの評価を下げてしまうこともありうる。
そのため、コミュニティによっては、悪質なプレイヤーを公開・共有し、注意を喚起する場所が用意されていることもある。ニコニコ動画ではポケットモンスターシリーズでの報告例が多く投稿されており、本記事の過去リビジョンや掲示板の書き込みの多くもそれに準じたものであった。ただし、プレイヤー名を公開することは決して最善策ではないので注意してい欲しい。(後述)
ゲームによっては切断された側の不戦勝になるなど、試合が放棄された場合の対応や、切断した側へのペナルティが用意されている例もあるが、切断する行為自体は個々のプレイヤーによるものであるため、完全な対処法は存在しないのが実情である。あると言っても、通報や切断厨だと分かった時点で逆にゲームから抜けるといった対症療法的なものくらいしかないだろう。
切断厨というのは、「俺TUEEEE」と自称しておきながら、負けそうになったとたんに、「やっぱ今の対戦なし!」と言って勝手に対戦を終わらせてしまうような、わがままとしか言いようがない人たちなので、出会ってしまったら「へ~、君強いね~(棒)」と、適当に相手をする手もある。(ただし、自分に不利益なこと間違いなしなのであまりお勧めしない)
前述したように悪質なプレイヤーをコミュニティ間で報告・共有する活動もあるが、一方で単なる晒し行為になってしまっていることも少なくはなく、切断された瞬間に相手を切断厨とみなして叩くなり晒すなりする事も決して褒められる行為ではない。コミュニティやゲームそのものの評判を下げてしまいかねないからだ。また、擁護するわけではないが、不具合によって回線が切れた可能性も存在はすることを忘れないでほしい。考えもせず切断厨扱いをすることは冤罪を生んでしまうだろう。(切断冤罪の記事も参照)
ポケモン動画(生放送でも)の話になるが、ニコニコで相手が明らかに不利な状況になったとき、「切断来るか?」などとコメントする者がいる。相手が切断が多いプレイヤーとして知られているわけでもなく、実際今切断したわけでもないのに、このようなコメントをするのは相手にとても失礼である。
結局は切断されても「仕方ないね」と寛大な心でスルーすることが最善の対処法だろう。
また、自分が不利な状況になっても決して切断をするのではなく、最後まで諦めずにがんばってほしい。どうしても手も足も出ない場合は、正規の手続きを踏んで降参をするという選択肢もある。
精神論くさくなってしまうが、くれぐれも自分自身が切断厨になってしまわないように。
切断対策として、「ランダムマッチ中に本体の電源が切れると一時間潜れなくなる」という仕様が導入されている。
しかし・・・
といった状況であり、大して対策になっていない。(それどころか悪化したという意見も少なくない)単に「切断したら一敗扱いになる」でいいと思うのだが・・・ゲーフリが対策に手を抜いていると思われても仕方のない状態である。
切断対策でバトル中に切断を行うとレーティングが下がる仕様になっている。これはレーティング及び大会に限ってであり、逆にレーティングが下がるというのを悪用されレート下げ勢には切断をする人も出始めている。
なお、これは「初手降参読み降参」等に限っての話であり、データ送信中等での切断を行う。なお、今作では切断厨よりレート下げ勢に悪用されてる形となっている。その中ではレーティングが最低の1Ptになってる人もいるという。
「ポケモングローバルリンク」でのレーティングにて奥の順位を確認してみよう。
対戦相手にとどめを指すモーション"Fatality(フェイタリティ)"をもじった"Quitality"が実装。試合を抜けた側のキャラクターが専用のモーションつきで敗北するようになっている。不戦勝で勝ってしまったプレイヤーへのささやかな配慮である。
掲示板
1930 ななしのよっしん
2023/10/03(火) 01:01:45 ID: tUzumXUajB
切断はそれが容易なゲーム設計自体が悪いって意見聞いて、それも一理あるけど、こういうことするやつは平気で他の嫌がらせ行為もするからな
煽り、放置、遅延、場合によってはグリッチ使用とかの半チートとか
この前見たMTGAで放置する理由を自己正当化してる記事見て(運営が悪いとか)、こういうモラルの欠片もないやつが頻繁にやるんだろうなって思ったわ
1931 ななしのよっしん
2024/05/08(水) 02:19:58 ID: clv+jfirQv
現実なんだが、思考実験としてちょっと付き合ってもらいたい
1.多人数のバトルロイヤル
基本的にどのタイミングであっても切断が発生すると残った相手の順位が繰り上げられて勝ち星が付く
対戦格闘ゲームのように無効試合にはなったりはしない
2.推奨環境、推奨回線を過剰に満たしていても
アプリ要因の切断が割と起こる
ただし個人差は相当にでかくて他プレイヤーに証明するのは難しい
3.完璧に勝ち確定状況で対戦が〆られて結果報告画面に移行するそのタイミングでも切断が起こる、そして勝ち星が付かない
逆に残った対戦相手には1.の通り繰り上げで勝ち星が付く
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1932 ななしのよっしん
2024/05/27(月) 22:54:09 ID: FNgb2DnToj
実際、対戦ゲーでは良く見るよね(勿論、任天堂系のゲームでも見かける)
実際マナー違反行為だし、切断を繰り返すと要注意人物のマークか何かが付いたりするから、他のプレイヤーには切断厨だって分かるようになっている事は多いんだけどね
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最終更新:2024/11/08(金) 15:00
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