裏ゼルダとは、
2以降は1を由来としており、この記事では1のFC版ゼルダの伝説の裏ゼルダについて説明する。
ダンジョンマップは第1迷宮が「E」、第2迷宮が「A」といったようにZELDAのアルファベットを元にした造りになっている。第6迷宮以降はガノンなどを模した形になっている。表に比べ部屋数が少なくなっているが、一方通行の道などがあり見た目以上に回り道をさせられるだろう。ダンジョン入り口も見つけにくい位置に変更されており、特に第7と第8はノーヒントで発見できず詰まるプレイヤーが続出した。
一度気付いてしまえばどうということはないが、右から左へはすり抜けられてもその逆は出来なかったりと、罠である可能性がかなり高い。
ハートの器1個、もしくは50ルピーをオジイチャンに要求される。ハートの器を差し出した場合二度と戻ってこないため、できるだけ金を支払おう。
表ではウロウロと歩き回るだけの存在だったスタルフォスだが、裏では時折立ち止まってビームを撃ってくるようになった。その攻撃力は、実に接触ダメージの4倍。序盤から登場するだけに、1つのミスがピンチに繋がる気の抜けない相手となっている。
地味ながら手ごわい変更点。表ではロウソクがあれば飛んで火に入る夏の虫状態だったが、裏ではその戦法は通用しない。
裏で特に頭を悩ませる存在、赤バブル。こいつに触れると剣が出せなくなり、しかも点滅バブルと違って時間経過で回復しない。回復するためには全回復手段を使うか(トライフォースのかけら入手、命の水を使う、妖精の泉へ行く)、青バブルに触れる必要が有る。同じ部屋に両種いれば問題ないが、ボス直前で赤バブルのみウジャウジャいる部屋に入ると恐怖。大抵入り口付近まで戻らないと青バブルがいない。
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最終更新:2024/05/03(金) 20:00
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