190
31 ななしのよっしん
2012/08/15(水) 07:10:52 ID: PyMp+Pbq4A
いたずら弱体化よりも、ねこのて・まねっこで強制交代技が出ないようにしてほしいかな。
いたずらごころで一番問題なのは試合時間遅延の可能性だし一番簡単で現実的と思う。
おっさん達は特性込みで環境に馴染んでるし、いたずらごころ弱体化したらそれはそれで荒れそうw
32 ななしのよっしん
2012/08/17(金) 02:11:12 ID: Ypgo96Zcor
妥当な弱体化案としては、悪戯心の発動率を50%にする、くらいだろうか。
それでもオッサン共にとっては十分強いがな
33 ななしのよっしん
2012/08/17(金) 02:32:46 ID: mnCaETWBvK
おっさんビンポだとこれで救われたマイフェイバリットポケモンのヤミラミとかが再び死んでしまう…
34 ななしのよっしん
2012/08/17(金) 23:12:08 ID: PYDFiEVFwa
発動率1/2、連続発動しない、または自分に掛ける補助技しか対象にしない、とかが妥当じゃない?
35 ななしのよっしん
2012/08/20(月) 09:55:46 ID: PyMp+Pbq4A
自分に掛ける補助技にしか発動しないって「いたずらごころ」ってイメージと合致しないなぁ。
逆に相手を対象に選ぶ補助技にのみ適応の方がしっくりくる。
身代わり連打や再生連打とか防げるしうろ覚えだけどねこのても技選択時には自分を選択しないっけ?
少なくとも発動率50%は嫌だなぁ。行動優先度ってかなり重要な部分だからそこにランダム性がでるのは…。
例えば発動率50%のマッハパンチとか使っててこっちのストレスがマッハになる自信がある。
36 ななしのよっしん
2012/08/20(月) 13:17:10 ID: jS43ElFsAM
あとは優先度+1じゃなく先制の爪と同じでS999(仮)にするとかか
これなら素早さ負けてても先制技で抜かせるし
37 ななしのよっしん
2012/09/05(水) 21:35:06 ID: s0dubZoc6f
いっそ、指を振るとか猫の手が攻撃技扱いになればいいんでない?
38 ななしのよっしん
2012/09/12(水) 13:16:17 ID: sqXUVY34rf
39 ななしのよっしん
2012/09/13(木) 19:55:35 ID: IC+WUl8z8S
猫の手攻撃技化は良いね っていうか必須
自身に使う技を補助技、相手に使う技を妨害技にして補助技は適用外にするべき
状態異常も異常技ってカテゴリに移して欲しいところだが微妙か
せめて毒以外はターン経過で治るようにしてほしい
100%命中でたった1度撒くだけでほとんどのアタッカーを半永久的に機能停止に出来るとか正気じゃない
40 ななしのよっしん
2012/09/13(木) 20:03:27 ID: jS43ElFsAM
攻撃技に移ると挑発されても使える、不意打ちに反応する、と多少の変化はあるか
ところでいっそのこと強制交代技の命中を90に統一するとかはどうなんだろ
実際のところ猫の手自体は吹き飛ばしくらいしか脅威になってないし
41 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 02:07:55 ID: TLTzXAiFGV
第6世代では
「へんかわざを せんせいで だせることが ある」
これで解決
42 ななしのよっしん
2012/11/24(土) 01:47:04 ID: wALKPWbJXL
43 ななしのよっしん
2013/01/01(火) 22:01:11 ID: Vn0guqTwkT
これの弱体化でksが増えるよりも対抗策が増えるほうがいい
次世代では新しい厨技、厨特性とかよりもバランス調整になるような新要素が多いといいな
44 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 02:15:12 ID: V3zIgwIPEs
せんせいのツメとかイバン仕様にしてくれればいいんだけど…
優先度は変わらないけ素早さ999扱いにするとか
45 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 23:39:46 ID: 3jt24J7w98
はりきりみたいに命中に下降倍率がかかるようにする…
っていうのもなんか微妙だな…。
46 ななしのよっしん
2013/01/26(土) 11:05:26 ID: NOjTwujHIy
これが仮に弱体化しても、数日後には別の新特性を掲げて弱体化しろという声が上がっている気がする
己を磨いていくことを忘れちゃ、補助は意味を生さないことを忘れないようにしたい
47 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 03:03:01 ID: fevAFQHBYS
48 ななしのよっしん
2013/02/13(水) 14:49:54 ID: z/sEbl3lrR
第6世代は攻撃技になりそうな変化技(ゆびをふる、ねこのて等)以外先制になるでいいと思う。
49 ななしのよっしん
2013/02/20(水) 17:40:51 ID: WS6PeFd4zZ
それ以前に弱体化させるほどの特性か?
リオル、レパルダスの現在の使用率は言わずもがな。
トルネ、ボルトも弱体化させるほどではなし。
折角この特性もらったやつがまた弱くなるだけ。
50 ななしのよっしん
2013/02/20(水) 17:43:54 ID: 4447x20ixc
キノコのほうしに文句言ってる奴らと同じだよ
自分が気に入らないから失くせとか弱体化しろとか喚いてるだけ
51 ななしのよっしん
2013/02/22(金) 22:11:12 ID: wmLUP9j9b6
自分は気に入ってるから反対派が喚いてるだけとかいっちゃうわけだな
52 ななしのよっしん
2013/02/25(月) 01:00:52 ID: uQiNzhkqBV
結局これ>>49
ガブやマルスケカイリューに取って代わってないんだから弱体化させる理由がない
なので反対派が喚いてるだけ
53 ななしのよっしん
2013/03/03(日) 21:13:10 ID: YD6kYeaxS+
この特性は好きだけどSが高い相手に渡したのはアレだとは思う。ボルトルネエルフレパとかはそこらの優先度+1の先制技じゃ止められないってのが。
攻撃手段の乏しいエルフーンは仕方ないけど。
ただ弱体化はやめてほしいわ。今の仕様じゃないとヤミラミエルフーンレパルとかが息しなくなるだけでしかない。
54 ななしのよっしん
2013/03/04(月) 05:31:59 ID: 6kkP1vFAlE
>>50見たいな人って良く見るけど何でこんな偉そうな態度とってるん?
55 ななしのよっしん
2013/03/09(土) 12:48:52 ID: uj28WTgsLA
ドーブルに与えられなくて本当に良かった
56 ななしのよっしん
2013/03/13(水) 22:26:09 ID: ggYapN7Iv7
強力な特性であるにも関わらずそれらしい発動条件やデメリットが設定されてないのは問題だろ。
先制技で叩けっつっても根本的な解決にならない。
57 ななしのよっしん
2013/03/28(木) 01:44:17 ID: DyACLgkucQ
いたずらごころ+寝言でかみなりやきあいだまを先制技感覚で使えるようにするという戦略を考えてみた。
結論:最初からSに振れ
58 ななしのよっしん
2013/04/06(土) 15:49:44 ID: X8/QPt0Tsl
でんじはまいていばるしか脳のないボルトロス使ってる奴はしね
自分から運ゲふっといて切断するとか生きてて恥ずかしくないの?
いたずらごころといばるを両立させた能なしのゲーフリも全員しね
59 ななしのよっしん
2013/04/06(土) 19:03:13 ID: jS43ElFsAM
やけに大きな釣り針だな
60 ななしのよっしん
2013/04/07(日) 00:02:42 ID: X8/QPt0Tsl
釣りもクソもあるかよ
いばみが戦法してきた上に負けそうになったら切断してきたクソ野郎に腹が立って仕方がない
これ以上運ゲ要素増やさないでくれよ…
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。