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31 ななしのよっしん
2010/05/03(月) 14:16:19 ID: 3Y6PyYfDVr
お許しください!
どうせならもうちょっと大きく書いて星君仕込めばよかったか
単純に6点(たまに12点)ボルガ博士以外微妙にグラデーションがかっているので完全に隠れている背景に点を書き込み
32 きはだ
2010/05/09(日) 15:10:48 ID: VmFij+Qk0x
新しいのができました。よろしければどうぞ。
http://d
33 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 20:30:29 ID: cyK3xeupHy
初めて作りました。
http://d
34 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 20:33:34 ID: cyK3xeupHy
>>33
http://d
35 サブリメン
2010/05/09(日) 21:29:35 ID: 3Y6PyYfDVr
36 サブリメン
2010/05/09(日) 21:50:34 ID: 3Y6PyYfDVr
点の数によるアニメーション速度の見本です
緑部の数字は1コマあたりの点の数
画像をクリックで1~6点まで順に再生していきます
アニメーション速度に迷った場合の見本としてどうぞ
(モノがモノなので役に立つかは保証できませんが)
37 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 01:24:21 ID: z5zLU2ScX6
こんな記事があったんですね
ちょっと実験
38 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 01:29:05 ID: z5zLU2ScX6
どうも失敗のようだ…
39 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 19:29:02 ID: 3Y6PyYfDVr
>>37-38
一瞬UFOが下のレイヤの影響で白くなる現象が問題ならば
色の変わるキャラクター(>>37でのUFO)の線を背景色と一緒にすればごまかせると思います。
↓以下クリックで後半にアニメーション、うまくいかなかったらゴメン
コマ切り替えの際、下のレイヤの影響で画面が真っ黒になりますがキャラクタの線が出るよりはアニメーション時の見栄えがよくなるはずです
スピード:3点
40 ななしのよっしん
2010/06/01(火) 20:21:16 ID: W6Y+qGTtn2
ちと質問
デフォルトの再生スピードが21:00ってことは、
21fpsの動画として捉えていいの?
41 ななしのよっしん
2010/06/01(火) 20:35:36 ID: 3Y6PyYfDVr
42 ななしのよっしん
2010/06/01(火) 20:39:07 ID: 3Y6PyYfDVr
43 ななしのよっしん
2010/06/01(火) 21:21:24 ID: 3Y6PyYfDVr
>>40
結論から言いますと再生スピード21.00は21fpsではないと思います
あくまで推測ですがお絵カキコの再生スピードは恐らく最低速度の1.00に対する倍速で求められてるものと思われます。(このあたりはお絵カキコシステムの開発者に聞いてみないと真相は分かりませんが)
また>>41-42の画像のように手書きかドットかで再生速度そのものが変わってきます
結局の所、本項で記述されるお絵カキコアニメではfpsの概念を正確に扱うのはかなり難しいものと思われます
44 ななしのよっしん
2010/06/15(火) 15:04:42 ID: BE7xa0vnm+
テスト用にご利用ください
45 ななしのよっしん
2010/06/15(火) 15:17:25 ID: BE7xa0vnm+
見えるように点を打ってみた
46 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 19:10:52 ID: 3Y6PyYfDVr
どうなるかしら・・・
47 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 19:22:00 ID: 3Y6PyYfDVr
※注意:もしかしたら目に悪いかもしれません、連続して再生しないでください
左目から見た絵と右目から見た絵を1点の高速表示で立体っぽく見せるテスト
理論的?には立体に見えるはずですが基となる絵がそう見えるように描かれていないと見えないかもしれません・・・
あと個人差もあるかも
48 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 19:55:54 ID: HGnU1kz93C
>>47
いわゆる3Dに見せるには、右目と左目に別々のものを見せる必要がある。
なので残念ながら、このように見えるだけ。
発想と着眼点は面白いと思う。
マジレスしてごめん
49 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 20:57:17 ID: 3Y6PyYfDVr
>>48
マジレス大歓迎
結局やりたいのは擬似立体視のgif画像の真似事なので
方法としては>>47の「右目と左目の映像を高速で脳に認識させる」でだいたいあってるはず(自信無いですが)
問題は写真ではなく手書きの絵で再現するため
奥行きなどのバランス、左右の違い、書き込む情報量
これらがどの程度必要なのか、どのようにして埋め合わせて擬似立体視っぽく見せるのかを現在考え中・・・
50 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 21:37:00 ID: HGnU1kz93C
>>49
俺の方が勉強不足ですいません。
擬似立体視のgif画像というのを知らなかった。
軽くググっただけで申し訳ないけど、どうやら立体に見せる対象と
それと比較して遠くにある物体が必要なんじゃないかな?
遠くにある物体は固定。立体に見せる対象は右目と左目のずれを描く、みたいに
文句つけてるように見えたらごめん
マジで期待してる
51 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 22:36:25 ID: 3Y6PyYfDVr
>>50
いえいえ、むしろ一つアイデアが浮かぶくらいです
ちなみにたいした知識もなくスケベ心だけでやってるようなモノなので完成は期待しないでください
絵メモ:奥のほうを固定、前方に行くほどずれ大
かなり大雑把なズレで一枚、まだ程遠い、メモ及び検証用
要検証メモ:ぼかし、ずれ、ゆがみ
52 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 22:47:51 ID: 3Y6PyYfDVr
53 ななしのよっしん
2010/07/02(金) 22:36:52 ID: HGnU1kz93C
おお、結構いい感じなのでは!
個人的には前半のほうが良いと思う
再生にループ機能があればいいのに
54 ななしのよっしん
2010/07/03(土) 09:16:26 ID: 3Y6PyYfDVr
55 ななしのよっしん
2010/07/03(土) 09:36:07 ID: 3Y6PyYfDVr
56 ななしのよっしん
2010/07/03(土) 09:45:54 ID: 3Y6PyYfDVr
※注意:目に悪いかもしれないので連続して再生しないほうがいいです
1ドット方式
前半・左目右目交互
後半・左目右目交互+常時透明正面による補完
特徴:遠くのものほど変化・小(背景・最奥四角形不動)
57 ななしのよっしん
2010/07/03(土) 17:42:54 ID: 3Y6PyYfDVr
58 ななしのよっしん
2010/07/03(土) 17:48:05 ID: 3Y6PyYfDVr
1ドット方式
59 ななしのよっしん
2010/07/13(火) 20:20:42 ID: f8n+OTx6pQ
スルーカワイソス
http://d
http://d
どうしてお絵カキコアニメーターはポケモン好きが多いのか
っても三人か
60 きはだ
2010/07/13(火) 22:02:23 ID: VmFij+Qk0x
久々に来たらメチャクチャ増えとるwwついでに今日描いた絵がもう入ってるww
更新乙です。
>>59
好きなのもあるけど、やっぱり描きやすいんだよな。
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