1,294
1231 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 15:32:42 ID: 1veVyFN7Rz
>>1230
にわかやん
普通にプレイしてれば女扱いはちゃんと残ってるのわかるわ
1232 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 16:08:25 ID: HS1O6j/gl6
1233 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 16:13:21 ID: HS1O6j/gl6
で、状態異常攻めについてもプランを考え直す必要ありか
きのみの上昇は一部不具合だったと
1234 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 16:15:09 ID: HS1O6j/gl6
僧侶もやまびこができるようになったので、バリアの連続発動もできると?
1235 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 16:52:01 ID: 8qCvevqgrK
今までのドラクエには普通にあった行動制限がなしで発売されて今頃にようやく追加
なんでこんなことしたんだろう?
これのお陰で雑魚敵が1ターンに全体攻撃使いまくって全滅するが起きにくくなっていたのにな
1236 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 16:54:17 ID: m+tPHwfzZ2
半年も放置してたの本当に笑える
発売日に売りに行って良かったわ
1237 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 17:11:56 ID: Kt8Lv9IDqX
モンスターの守備力ってどのくらい減ったんだろう
公式ガイドブックは出ちゃった後だし、具体的な数値を知る機会はもうないんだよな…
1238 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 17:49:50 ID: HS1O6j/gl6
1239 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 18:29:14 ID: C+Wzx00902
1240 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 18:35:19 ID: KkAPYYlEkN
女遊び人も微妙にデザイン違うらしい。まだいちゃもんレベルだけどパーツが全部あべこべなんだとか
1241 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 19:42:14 ID: X+/TbBFubC
逆遊び人?
1242 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 23:32:30 ID: uctRsDTkUY
1243 ななしのよっしん
2025/05/26(月) 12:46:10 ID: xxAn3kEva/
1244 ななしのよっしん
2025/05/26(月) 19:54:16 ID: dJ4AuUhByA
ポケモン目線だと半年でも早く感じるから感覚がマヒしているんだよな・・・
すごいとっくんは二世代分待ってLv50に緩和したから余計に・・・
本来、半年は遅い方なのに・・・
1245 ななしのよっしん
2025/05/26(月) 21:33:51 ID: d63LxD7Vxv
ずっと個人的にいらない子だったインパスが試練の神殿で初めて重宝したわ
1246 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 13:25:43 ID: vimx+JejCr
MODが一日で修正できたラーミアや船の移動速度に何で半年もかかってんですかね?
いくらアップデートで良いものになったとしても、プレイヤーが最初にゲームをやめてしまったらそこまでなんですよ
1247 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 16:05:56 ID: X+/TbBFubC
すぐに1.2の制作に取り掛かっていて3の修正に人を回せなかったんじゃないの
1248 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 16:17:04 ID: vLH7v+z1u1
1&2の値段 7678円は強気やなぁ
1249 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 16:36:41 ID: I9KTfoqY+T
>>1246
何故かというなら不具合検証の必要性と予算の都合だろう
MODは導入などで不具合を起こしても責任を取るつもりがないから早く出せるにすぎない
公式は複数のハードでそれぞれ検証し保証をするのだから時間がかかる
1250 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 16:43:24 ID: x8iZB4vneN
1251 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 17:42:52 ID: HS1O6j/gl6
進行不能バグとか致命的なものは最速サポート
難易度面は今回複数あるのですぐに手を出すものではない
ということで各プラットフォームや国別のプレイデータや意見をまとめて、違和感無い程度に最適化、偏りを是正した感じね
1252 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 17:44:44 ID: HS1O6j/gl6
比較に上げてるACはまあ難易度調整がないのと、対人戦が絡むからね
1253 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 18:48:12 ID: f8GZkO3tRG
実際理由は問題じゃなくて、発売日に購入したプレイヤーの大半がクリアしてるだろう半年も後にバランス調整することが問題じゃないか。「なんで半年もかかった」って反応はその事に対するツッコミで…
1254 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 18:55:51 ID: hSYYsjlben
金のメダルも手に入れたから個人的には「遅い」だな。
ただ2週目の事をふんわり考えてたところにアプデが来たから
新鮮な感覚で2週目に行けるのは素直にありがたい。
問題は2週目に挑める時間があるかという話だが。
DQ3に集中するために中断したゲームがいっぱいあってな……。
1255 ななしのよっしん
2025/05/28(水) 15:25:50 ID: fkcZizm+Tt
>>1249
まさかマスターアップ、ひいては初版の開発終了=発売日とか思ってないよな?
マスターアップなんて発売日の1か月以上前でも当たり前なくらいだが。
今回の内容なんて、大半をDay1パッチで出せるレベルのを半年後リリースしてるから嘲笑の的にされてるんだけど。
1256 ななしのよっしん
2025/05/29(木) 16:17:04 ID: f8GZkO3tRG
昔から浅野チームのRPGはやってるけどバランスはちぐはぐなことが多い。オクトパストラベラーやトライアングルストラテジーは良いバランスだったけど担当のレベルデザイナーの腕が良かったんだろうな。上の方にレベルデザインに対して気を配る人間がいないように思える。それが出来ないならせめてオクトラと同じアクワイアなり腕の良いところに開発を投げてほしい
1257 ななしのよっしん
2025/05/29(木) 22:23:49 ID: G8EpcJcLjH
上でも言われてた気がするけど
後で調整しても金にならないからいっか→1・2の売り上げに響くかもしれないからやっぱり調整しよう
じゃないかな。知らんけど
俺は一周目は勇商ま遊みたいな変なパーティ、二周目は勇者一人旅だったからバランスが悪かったと言われても正直よく分からん
1258 ななしのよっしん
2025/05/29(木) 23:53:34 ID: uctRsDTkUY
最初の出来が酷いから自業自得とはいえBGM切り替えやブーストまで付けたピクリマと比較しちゃうレベルのアプデの遅さ
あっちみたく継続的なアプデは当然やるんだろうな?
はぐメタが原作にも増して逃げやすかったり、ランダムエンカなのにしのびあし前提の異様なエンカウント率とかまだまだ手つかずの要素あるぞ。
メダルと紐付きの隠しダンジョン条件とかエルフの飲み薬や試練の仕様は考えた奴が猛省して全撤廃しろよあんなん
1259 ななしのよっしん
2025/05/30(金) 00:09:54 ID: uctRsDTkUY
3部作セット12000円超えかぁ
いや3単品は出来を考えれば25%オフどころか35%オフぐらいが適正でしょ少なくともアプデ前の出来じゃ…アッサラーム並みにボってんなぁ
1260 ななしのよっしん
2025/05/30(金) 00:18:04 ID: CMYVFFrFpA
作ってるチームが同じだから1と2の納期優先してて人員割けなかったんでない?
という妄想をしてもただの部外者の戯言だから意味ないよな
ほめた!
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