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1 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 02:50:56 ID: qM9k9D/KwC
記事作成おつ
kentora12氏は許される日が来るんでしょうかね
2 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 03:42:31 ID: En47Dd9QzA
正直本人の思惑を超えた部分で一人歩きしてしまったムーブメント
3 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 06:28:00 ID: 9MiXwQnYPc
これはこれで、一本のゲームに対する解析と試行錯誤の末の結果で素晴らしいと思うんだが、
従来のTASとは区別した方がいい気がするな・・・
いや、異質すぎる・・・w
4 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 08:16:48 ID: qr4HunSbWW
任意コード実行TASって最適化でどんどん更新されていくから
動画検索したらまたこのゲーム更新されたのかよって感じで飽きるわ
たまにエンディング作ったりゲーム作ったり面白い動画もあるんだがな
5 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 11:16:18 ID: 1Q+d0/l12C
そうですか
6 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 12:48:10 ID: y8PM2R/Ymh
7 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 13:44:08 ID: dOtnTllrLc
ACEじゃタグとして機能しないだろうし、こういうタグにするしかないわな
8 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 14:30:48 ID: PjL4HwisGb
glitchedとの違いがわからん
9 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 15:06:09 ID: bTStZNJaM3
TAS技術を使ったハッキング大会のような物だと思っている
ゲームプレイの頂点を目指す従来のTASとは別モンだが、解析・実行している人たちはやっぱ凄い
10 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 15:06:32 ID: StaZye21XC
つまらないと感じる人が居るのは認める。
面白いと感じる人も認める。
これでよい。否定に走るのは関心しないかな。
11 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 15:23:17 ID: U55atxq5Qv
>>8
バグを最大限活用したものがglitched
glitchedの中でもプログラムをハックしてしまうのがACE
12 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 19:26:09 ID: vruHXhLWNV
記事の内容を見ると任意コード実行がTASの用語みたいに書かれてるけど、実際にはソフトやハードの脆弱性について語るとき幅広く使われる言葉じゃないのか?
13 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 23:59:01 ID: Zx9cmE6+SH
>>12
同意だ、そもそもはセキュリティ用語の一つだと思う
自分で自分の計算機に任意コード実行させるのか(TASはこれ)
他人が自分の計算機に任意コード実行させるのか(広義にはこっち)
14 ななしのよっしん
2014/05/15(木) 00:24:08 ID: JuXNMf1Jqt
>>2
よく分からんけどこれって誰かが発見したって感じの技なの?
15 ななしのよっしん
2014/05/15(木) 01:20:08 ID: zlFexladmu
16 ななしのよっしん
2014/05/15(木) 12:04:17 ID: 1YHfnX1/3t
こういうのって発見じゃなくて解析だよね?どうやるの?
17 ななしのよっしん
2014/05/15(木) 14:30:24 ID: dOtnTllrLc
「じゃない」とする根拠はなんだろ
メモリに都合の良い数値をどうにか書き込んでそれを実行する
っていう共通の手法なのにその差はどこから来るわけ?
18 ななしのよっしん
2014/05/15(木) 15:27:50 ID: U55atxq5Qv
「CPUが解釈できる命令」を直接実行させてるのがACE
テキスト処理プログラムを騙してエンディングとは違うよ
19 ななしのよっしん
2014/05/16(金) 22:35:23 ID: ETvnG3lKum
どう見ても革命だけど革命の結果エンディングにホァイするだけの見所のない内容になってしまいそうで怖い。
いやとんでもなく凄いことでとんでもない技術と労力がつぎ込まれてるのは分かるんだけど……
20 ななしのよっしん
2014/05/16(金) 22:45:24 ID: y8E8gg0wCB
tasは理論上最速でED(に準ずる状態)を迎えることが前提にあるから
そら最速を突き詰めれば任意コードやバグだらけになるわな
21 ななしのよっしん
2014/05/16(金) 23:31:37 ID: roj6mlrrLB
>>14
>>2が言ってるのはkentora12さんの事だと思う
元々任意コード実行の鍵になるバグは色々なソフトで見つかってたらしいんだけど
kentora12さんが半分ネタとしてマリオ3のfastest crashで再発掘
で、見てた人の中から「これTASとして使えるんじゃね?」と本当にTASを更新
(更新した人自身も過去に同様のバグを見つけてたらしい)
結果、最初の目論見とは全然別の所でACEに火が付いちゃったという・・・本当においしい人だよw
22 ななしのよっしん
2014/05/16(金) 23:37:51 ID: iin7tS0IKD
ケツワープとかTAS生まれの技術が今ではRTAでも必須になってるから
これも数年後にはRTAじゃ必須スキルになってたり・・・ないか
23 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 00:34:39 ID: zQUXI/+ltx
エンディング呼び出しだけど任意コード実行じゃない例
>>sm17067681
24 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 08:27:21 ID: N4iFHNyxhs
コントローラー(外部入力装置)からの入力や内部での処理によるメモリの値をCPUへの命令として直接実行させるのがACEかね?
ロックマン1のブロマガを見る限り、フリーズやリセットバグが発生した時にメモリに特定の値があればエンディング呼び出しの可能性があるんだそうな。
25 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 12:56:22 ID: 3cwD2cED0s
>>24
フリーズやリセットバグが発生するゲームで、メモリを任意に並べることが出来る領域が実行されることがあれば、だな。
26 ななしのよっしん
2014/05/20(火) 04:16:16 ID: y2AAmMiK45
オンライン対応もない昔のゲームだからTASのネタになってるだけで
任意コード実行の本質は脆弱性だからね
もしWindowsやiOS、最新ゲーム機で発見されたら大問題になる
27 ななしのよっしん
2014/05/20(火) 13:33:45 ID: Xi1SoJiqm4
最新のゲーム機というとこんなのとか?
>>sm2890968
28 ななしのよっしん
2014/05/20(火) 17:03:57 ID: JuXNMf1Jqt
>>21
ED飛びは今までもあったけどそれとは別の呼び出し方って事なのかな
29 ななしのよっしん
2014/05/20(火) 17:13:49 ID: K0A0tV1+NL
>>28
マリオランド2でいうと、
エンディングに飛ぶボタンを探しにいくのが従来のキコキコキコ、
エンディングに飛ぶボタンを作り出すのが任意コード実行
30 ななしのよっしん
2014/05/20(火) 18:52:51 ID: 3cwD2cED0s
>>29
エンディングに飛ぶボタンじゃなくて、
地下の特定のブロックがエンディングフラグに関係してて
それをマリオが物理的に破壊して直接RAMを変化させたのがキコキコキコ...
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