7.7万
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53852 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 11:50:17 ID: Kv7v75oYMc
今でも兵站ゲーって言える?
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53854 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 11:57:41 ID: BV6UMty2Cm
2ch系の掲示板だと批判する側も憶測や客観性に欠ける意見で聞く価値の無いものになってたりするけど
ここでの擁護も最終的に「俺は嫌な思いしてないから」に帰結してるんだよな
元が運ゲーである以上その点での意識共有は絶対に出来ないし
だからこそそういう面での緩和が欲しいって声が上がるんだが
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53856 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 12:22:12 ID: +hU/aZzY7B
xNG605Vl8Nの運営側に落ち度はない、あるのはユーザー側の問題だって意見が変わらない
他の人の意見を聞く気がないのはよーくわかったから全レスしないでいいよ
つか常駐ご苦労さん
53857 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 12:24:51 ID: BV6UMty2Cm
そりゃゲームバランスに起因するものであるなら批判の矛先は当然運営に向くし
いわゆる信者と言われるユーザーに対する反発なら本人に行くわけでな
どっちにしても埋没してた問題がユーザー意識の変化で顕在化したってだけで
twitter等では当然指摘されていた問題には過ぎないんだけどな
それをどう扱うかがコミュニティ次第って話で
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53860 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 12:35:33 ID: jyZj4gvAPQ
妥当なものかって誰が判断するんだろう
53861 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 12:35:36 ID: jqdihb+tTi
田中がアニメにどの程度関わったか、についてはこのスレですら>>53452で既出なので
どの程度関わってるかわからないのだから~なんて胡乱な論拠でレスを無駄遣いしないように
53862 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 12:37:34 ID: BV6UMty2Cm
ただの愚痴かどうかはコミュニティの現状によるんじゃないですかね・・・
派生記事の掲示板は荒れるとこまで荒れた後で、さすがに3年前のゲームとはいえtwitterでもイラストやキャラトークを除いてゲームの話題は殆ど失速してる
この状況で本編へのテコ入れや改善の話題を出すことまで思考停止して愚痴扱いなら、多分そっちがネット掲示板に向いてない気がするんだが
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53864 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 13:04:19 ID: jqdihb+tTi
>>53859
運の無さ、つまりプレイヤーに何の落ち度もないのにクリアできないゲームバランスは
批判されて当然じゃないですかね。
あまつさえそれをさも「運が悪いお前が悪い」と言わんばかりの言い草は
その人を無意味に逆なでするだけなので控えた方がよろしいのでは?
スレを荒らしたいのなら非常に効果的だと思いますがね
53865 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 13:05:13 ID: rfUxBDAqNS
久しぶりに見てみたらID: xNG605Vl8Nが無駄に連投しまくってるな
例の本スレを荒らしてる奴ってこいつか? まだ対処されてないんだな
53866 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 13:05:52 ID: BV6UMty2Cm
そうは言うけれど実質的な反論の中身は嫌ならやめろ、合わないなら辞め露の範疇を出ていないように見えるのは自分の読解力が足らないからなんですかね・・・
53867 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 13:07:34 ID: +hU/aZzY7B
彼にとっては運の無さこそプレイヤーの落ち度ってことでしょ、一貫してるじゃん
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53869 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 13:36:34 ID: jqdihb+tTi
>>53868
「プレイヤーに何の落ち度もないのにクリアできないようなゲームバランスは批判されて当然」に
「大部分の人がクリアできなかったという根拠は無いのだからゲームに問題はない」
という返答は全く噛み合っていない。
クリア出来た人が少ないから云々なんて話は誰もしてないよ?
53870 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 13:47:04 ID: rfUxBDAqNS
>>53868
難易度選択のない14以前は15%やら10%と凄惨なゲームバランス
で、クリア率の上がった15夏だけ見ても45%、最低難易度を含めても半分以上の人がクリア出来ない物だった
ちなみに延長がなければクリア率が更に下がってると言うね
最低難易度を含めてこの結果じゃどう考えても「運が悪かったね」で済まされるものじゃない
53871 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 14:39:12 ID: JPWA4P7bFO
総当りの時間依存って時点で、ゲームですらないから。
資源制限してやるなら運まかせ。
資源きっちりためるなら作業。
どっちにしろゲームではない。
艦娘愛でてりゃいいんだよぉ!
53872 削除しました
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53873 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 15:03:14 ID: s04sm53SqG
>>53872
なんだかんだで初期の全体の5%前後もそんなもんぐらいって感じだったしな
率低くても本実装早ければ良いんだけどねぇ・・・ねぇ・・・
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削除しました ID: xl6lU1nH55
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53875 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 15:58:34 ID: 1rs2R3wwG5
なんか艦娘の実装にしてもゲームのシステム面にしてもイベントにしても、
何もかも公式のアナウンスが不足してるのが批判の根本的な原因な気がする。
例えば新艦娘のイベント先行実装は突破報酬は一年以内、ドロップ限定は半年以内に本実装しますと運営がはっきり言ってくれればユーザーは待ってくれるし批判なんかそこまで出てこないと思う。
いつ実装なのかも分からないのに待たなくちゃいけないのが不条理さを感じて批判が出るんだろうし。
15夏イベE-7のギミックに関しても、公式は終了一週間前までは全く言及してなくて、それもどういうギミックなのかははっきり明かさないというちぐはぐっぷりだし。
これだってイベ開始直後にギミックがあるという公式からのアナウンスがあって一筋縄ではいかないという事実さえわかればユーザーはギミックの正体を探る状態でスタートできるし、終了一週間前にギミックの正体を公式が種明かしすることで円満終了したと思うんだよね。
改二の実装に関しては元になった艦の情報から断定できるけど、
ゲーム内の情報に関しては公式からきっちりアナウンスが欲しいところだ。
53876 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 15:58:45 ID: nDCCcuf6ky
>>53852
まぁ単にソシャゲにおけるスタミナとかが資源って言うのに置き換わっただけだと思うね
兵站とかいう言葉使うほど奥深いシステムでもないだろう
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削除しました ID: xqQO3De2OP
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53879 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 16:12:38 ID: g2oDxCIpLr
ただこの「ゲーム内通貨をためてくじを引く」という任意で買い物以下の代物を兵站ゲーと呼んでしまうとなんか殆どのものに当てはまるというか世の真面目に作られた兵站ゲーに失礼なような
兵站ゲーってのはこうもっとプレイヤーの入力と結果に規則性のあるもののような・・・
まあ所詮呼び名といってしまえばそれまでだが
53880 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 16:18:18 ID: xqQO3De2OP
>>53879
田中謙介さんが「艦これは兵站ゲー」って言ってただろ!いい加減にしろ!
ほめた!
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