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332 ななしのよっしん
2014/05/06(火) 22:30:02 ID: XymEEx7NRE
>>324
もう1回見てくるといいよ
333 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 00:47:09 ID: I9+ZHpNDru
K-86Xってキャラが出てくるらしいけど、これってかの「X68K」と何か関係あるの?ゲーム中にそれらしいネタがあるとか…。
だったらそれだけのためにでも良いから遊んでみたい。
334 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 05:09:50 ID: p2fbUqUWdP
WindowsMeもいるよ
335 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 15:39:22 ID: fqV9AnLZir
どうやらガチみたいだねwま~深く考えなくていいと思うよww
アレだよ!ジャッキーの映画のNGシーン集とかそういった類のネタだからwww
336 ななしのよっしん
2014/05/13(火) 14:35:50 ID: FjorVfg3HP
劇オチだとノーマルENDの最後にDIVAが目覚める演出にも納得いくんだよなぁ
337 ななしのよっしん
2014/05/13(火) 16:22:01 ID: FkagP2OSLf
次回作では主人公は男女選択、名前入力、CV無し、台詞は選択肢にして
TFのコナミくんとかペルソナ4の番町みたいな「愛されるメアリ・スー」なキャラにして欲しいかな
お祭りゲーとはいえオリジナルキャラを空気にするのはいかんと思うのよ
主人公なんだから主人公らしく並居るヒロイン達を率いるに相応しいSYUJINKOであって欲しい
338 ななしのよっしん
2014/05/13(火) 22:44:47 ID: fqV9AnLZir
>>337
一応オリキャラの主人公って呼べるのは、ノエルちゃん、めるちゃん、クロード君の三人だからw
三人合わせたらそんなに空気じゃないよ~(結構この三人好きw)
話変わるけど、アンケートに答えて貰った壁紙とこのゲームに付いてた体温計みんな使ってる?
めるちゃんの壁紙は現在進行形で使ってるけど体温計の使い所が分らなくてww
339 ななしのよっしん
2014/05/16(金) 20:41:13 ID: 1aiXEAAxQF
340 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 11:01:35 ID: XrWqOylISY
今回のオリ勢は空気というより設定が大雑把だったりするだけだからね。ノエルorめるは普通に主人公やってるし。
まぁ選ばなかった片方はナウい方に出番をとられてしまう宿命にあるんだが
341 ななしのよっしん
2014/05/19(月) 18:58:48 ID: rDmEXz9Zbz
スパロボの主人公選択方式でこれプレイしてみたい俺が居る
パートナーのヒロイン助ける為に戦う男主人公とか、
一昔前のラノベみたいな熱血女主人公とか、
わりとこうありきたりな感じので
342 ななしのよっしん
2014/05/22(木) 23:23:27 ID: /3izScl8mO
版権ヒロインをかませにするようなオレ主じゃなきゃいいよ
某二次サイトで何でお前の勝ちブック乞食を見せつけられなきゃいけないんだと思ったからね
343 ななしのよっしん
2014/05/23(金) 08:44:34 ID: fqV9AnLZir
>>342
安心しろwこのゲームは基本、版権ヒロインが活躍するゲームだからww
344 ななしのよっしん
2014/05/23(金) 11:22:32 ID: 1aiXEAAxQF
一挙見たけどBLACK LAGOONもいいなぁ
周りに合うかは別として…
345 ななしのよっしん
2014/05/24(土) 00:17:04 ID: p2fbUqUWdP
>>339
フウリちゃんでたら某くぎゅスライムみたいにいろんなヒロインに化けながら連続攻撃したりするのかな?
346 ななしのよっしん
2014/05/24(土) 21:54:51 ID: 6pzQoSCCBY
これ、ステータスのボーナスポイントの割り振りって、どうしたらいいのかな?
今までは回避に全振りしてたけど、回避って350を越えたあたりから、レベルアップ時には上がらなくなる。でもって350くらいだったら、ボーナスポイントをつぎこまなくても、レベルアップだけで自然に上がりそうなんだよな。
回避はあげといたほうが安全にプレイできるけど、最終パラメーターを見越して、ボーナスポイントは攻撃に全振りするほうがいいのかな。
347 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 03:15:10 ID: rDmEXz9Zbz
迷ったら攻撃全振り。ボスキラーとして運用したいキャラも攻撃全振り
ザコ相手に無双させたいキャラなら攻撃2回避1くらいがいいかも
回避は最終的に350~400あれば十分な気もする。LV補正が強いシステムだし
まあそんなに難しいゲームじゃないから、
キャライメージを優先して好きに育てるのが一番の正解のような気もする
348 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 09:51:44 ID: fqV9AnLZir
このゲームの鉄則
その一、迷ったら攻撃に全振り
その二、やられる前にやれ
その三、こまめにレベル上げ&こまめにセーブ
その四、策は練るより力押し
349 ななしのよっしん
2014/05/28(水) 18:30:07 ID: 02y0N85dMC
1週目クリア完了!
初見ではこれ色々な意見があったから楽しめるのかなと思ったけど後半のBGM変化でこれは買って良かった!と思えたから本当に満足!
素晴らしき良ゲーに出会えたことを感謝!クロスオーバーもなかなか良かった!
んでED特典?でOPが変わってたんだけどあれさ何で最初のOPでこうしなかったんだよwwって思ったわ(笑)昔のナ〇コXカプ〇ンみたいにさ最初からちょっとはネタばれもいいんじゃないのwって思った(笑)でもクリアしてからのだったからめっちゃ凄い!とは思いましたね☆
さて、2週目行って来ます~♪
350 ななしのよっしん
2014/05/29(木) 13:54:51 ID: fqV9AnLZir
>>349
頑張っていってらっしゃい~
OPに関しては同意wもう少し一週目のOPにも力を入れて欲しかったww
351 ななしのよっしん
2014/05/30(金) 00:15:30 ID: 02y0N85dMC
んでちょっと気になったんだけど最終話の時はユニオンアーツ使えないのかな?なんか使おうとしたら画面が近くなっただけで羽も消費されないままになってたからもしかして無効化されてる?
352 ななしのよっしん
2014/05/30(金) 00:21:06 ID: 02y0N85dMC
追記
普通の敵では試していなかったけどラスボスに試したらこんな現象が起きました
353 ななしのよっしん
2014/05/31(土) 02:22:59 ID: KlZWLBKWVl
>>351
長時間起動してて処理が重くなっているときにユニオンアーツ使うと発動しない、というバグがある
中断セーブして再起動すれば使えるはず
354 ななしのよっしん
2014/06/19(木) 04:45:30 ID: p2fbUqUWdP
動作の安定性を改善するアップデートきてる
355 ななしのよっしん
2014/07/18(金) 20:33:54 ID: r7+JJioJro
次回作が出てもし、まどマギが参戦して成恵達が参戦した場合
ソウルジェムの穢れを重曹で落としそう
356 ななしのよっしん
2014/07/18(金) 20:37:10 ID: Ij9O/1hO/e
357 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 05:30:15 ID: r7+JJioJro
ニコニコの次回作参戦希望とか見てても、もし次回作が出たとして、角川版権やコラボに寛容な所は大丈夫だと思うが版権が複雑な所は難しいだろって言いたい。
ぶっちゃけスパロボみたいに信頼が無いから開発予算がそんなに無いと思う
358 ななしのよっしん
2014/08/09(土) 23:14:01 ID: fqV9AnLZir
>>sm24121935
>>sm24122038
>>sm24122175
これ関連動画に追加して欲しいな
359 ななしのよっしん
2014/08/27(水) 18:52:16 ID: smfCkm3zkF
>>342
同じ奴かわからんけどオリ設定付けまくってオリ主tueeeしてただ好きなヒロイン集めてるだけなのに
超ヒロイン戦記のタグ付けるのマジでやめてほしい、書くなとは言わないけど
話数だけ無駄に多いしさ
360 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 00:08:53 ID: /3izScl8mO
>>359
ん?もしかして俺その作者だと思われてる?
むしろ俺はそういう作品嫌いだって言ってんだけど
ヒロインの活躍が見たいんであって、どこの誰かもわからんオレ主無双なんか何の意味があるんだと
ほめた!
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