408
121 ななしのよっしん
2010/09/10(金) 16:01:11 ID: bK014jVaDD
関連動画にぜひ
>>sm12052226
122 ななしのよっしん
2010/09/11(土) 00:25:40 ID: +l+QLtnkCm
ケツワープ(階段)・ウサギで扉抜け
階段以外でのケツワープ・ケツ量保存の法則
壁キック加速・坂加速・パンチ加速
ケーツコンバット・ケツメタル・ケツブースト
連続壁キック超加速
スターキャンセル
グリッチキック
…と続々と発見される新技術、それに伴う新ルート
まだまだ更新されるんだろうなー
123 ななしのよっしん
2010/10/12(火) 07:08:18 ID: 5iXHsfx1fI
ttp://www.youtube.com/watch?v=K3ZS0zlf-Lk
何この技術誰か解説してくれ
124 ななしのよっしん
2010/10/23(土) 15:43:44 ID: KS+vSxEW9X
>>123 すげー!
ステージ外に行くと強制退室する。その時の暗転中にスターを取得することでカウントさせるってことか。ちゃんとクリアした扱いになるのか・・?
ダメージ系の死ではダメなんだよな。接触判定が消えるから。
画面の切り替わりの時の演出(?)の時しか出来ないから闇とけのステージ以外では応用きかなそうだな。
125 ななしのよっしん
2011/01/07(金) 01:39:47 ID: oiSnIJOK0e
仮に今まで発見された技術を集めて120枚更新してとしてもその直後に新ルート開発されたら心がポキッと折れそうだ
126 ななしのよっしん
2011/01/08(土) 16:11:07 ID: 6nfG27gbD+
127 ななしのよっしん
2011/01/12(水) 00:24:56 ID: qzfZbh4Qy0
>>124
ステージ外に行くのってTAS的にはおkなの?
以前ステージ外に行ったからという理由で採用されなかった時オカの動画があったんで・・
128 ななしのよっしん
2011/01/17(月) 20:25:27 ID: Tvnl4L1Qqz
129 ななしのよっしん
2011/01/19(水) 01:10:07 ID: VnkyvJDcsK
>>127
あの動画は場外じゃないからあれはOK
落下死判定が出る部分を壁を抜けて無理やり通ってるからああなってる
ステージ外も多分おk
ステージ外に出ても死ぬくらいしかできないからおそらく行かないと思うけど
130 ななしのよっしん
2011/04/10(日) 18:02:23 ID: XmAbx68lJS
パンチ加速発見した奴は全てのTAS製作者に土下座すべき
パンチ加速ヤバイ
131 ななしのよっしん
2011/05/19(木) 20:40:21 ID: lumc/9ohMU
>>sm14495064
新たな壁抜け法
これ、本当に完成できるのか・・・?
132 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 06:20:44 ID: nuPfAKRLV5
133 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 16:07:18 ID: NjWY4oL/7Y
>>131
こういうのがほかの場所でも適用できるなら大幅作り直しだろうな
134 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 17:01:52 ID: XmAbx68lJS
>>131
6秒で1000回の追記って・・・
この抜け方が使える場所はかなり限られてるとは思うけども、また120枚は遠のいたな。
135 ほのおのうみのクッパ 赤コイン
2011/06/23(木) 01:12:59 ID: O2raf06fXR
6/10 50.97
>>sm14701921
6/15 49.67
>>sm14747966
6/19 49.40
>>sm14785794
>>sm14786471
6/21 46.13
>>sm14806461
6/22 45.77
>>sm14813441
136 ななしのよっしん
2011/08/28(日) 15:25:17 ID: 3zRN4SwFbE
>>130
その論法だと新しい走法で世界記録を作ったウサインボルトも全人類に土下座すべきだな
137 ななしのよっしん
2011/10/09(日) 08:13:25 ID: qco4Y2JgzW
新しい技術が発見されるたびTASの完成が遠のくなんて皮肉すぎる
138 ななしのよっしん
2012/01/01(日) 01:06:18 ID: oiSnIJOK0e
健闘を祈る
>>sm16558151
139 ななしのよっしん
2012/01/03(火) 19:23:25 ID: QXd80cTcyp
WIPが出たと思ったらこれだよ!
>>sm16599704
140 ななしのよっしん
2012/01/03(火) 21:26:07 ID: aTKKGhpbtr
もうこうなったらコンピューターに最短経路を計算させるしか…なんて言ったらTAS動画製作者に怒られそうだな
141 ななしのよっしん
2012/01/03(火) 21:32:11 ID: 67KOBh55XY
できるならやってるだろそんなの
142 ななしのよっしん
2012/01/04(水) 01:25:53 ID: NmbJb03ojL
計算させても新たに方法が発見され始めから\(^o^)/みたいな状況なんだろう・・・
143 ななしのよっしん
2012/01/04(水) 02:36:35 ID: QXd80cTcyp
もしコンピュータで自動的に製作者が意図していないルートを見つけられるならまず任天堂がデバッグのときにやってるよ
N64の場合はスティックの強弱も含め1fあたり1073741824通りの入力あるんだ
2f、3fと増えていくにつれてパターンがどんどんどんどん増えていくんだ
30f(マリオ64での1秒)ともなると8.4527125×10の270乗とか天文学的な数字になる
人間の頭脳だからこそ適切な枝狩りが出来るけど機械だと総当りするしかない
現在の最先端のスパコンですらまったく完全解析なんて出来もしない将棋のパターン数の10の220乗をわずか1秒で超えてしまうといえば不可能だということがわかると思う
ちなみに現在その将棋では人類とコンピュータがほぼ互角だが駒の損得により評価関数を作っているからマリオ64にはまったく応用できない
自動的に通常クリアするだけのプログラムすら作るのにはかなり高度な技術が必要
今月の14日にこんな番組があるからそっちに興味ある人は見ればいいんじゃないかな
>>lv73267631
144 ななしのよっしん
2012/01/04(水) 13:16:40 ID: VnkyvJDcsK
>>140
別に怒らないし出来るならやって欲しい
自分はちょっとTAS制作してるけど制作者以前に視聴者だから
はやく完成した120枚TASを見たい
145 ななしのよっしん
2012/01/04(水) 13:50:03 ID: QT/hMc/5WR
146 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 17:10:00 ID: g9aPsLKAtR
てか120TASのコミュって個別スターのコミュに名前変えた方がいいんじゃない。120の活動なんてほとんど(1度も?)してないし
147 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 21:39:28 ID: bI9rDMVSTT
え?何いってんの
148 ななしのよっしん
2012/03/25(日) 20:31:46 ID: GANAgBXL/f
149 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 17:29:21 ID: 5a0jLnxmZ3
サクラダファミリアも技術や知恵で完成へグッと近づいたしきっと120枚も完成するよ。
150 ななしのよっしん
2012/04/04(水) 00:37:36 ID: oU837KqysG
とりあえず、とか
現時点での、とか
そういうのは作れないかね。
勿論時間かかるのはわかるしその間にもどんどん更新されるってのもわかるけど・・・。
各スター間の順番とか繋ぎ(?)の最適化だって必要じゃない?
何回かやらないとわからないでしょ。
すいません自分が見たいだけですお願いします。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。