457
121 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:36:00 ID: 1AnpeN6XKx
スーツ着てるとエアーが抜けやすいのは気のせいじゃなかったのか
凄く参考になったよ
122 ななしのよっしん
2015/10/19(月) 22:00:11 ID: qNpmjhSb3L
最近BMSからの収録多すぎィ!
123 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 03:27:00 ID: G45Gy/O00j
セガはBMS(ってかBOF優勝・準優勝曲)大好きだから仕方ないね
この調子でLapisやVallistaも入れよう
124 ななしのよっしん
2015/10/21(水) 17:52:45 ID: j2OOUGcFhU
初心者なんだが、上手くなるコツとかあったら教えて下さい、レートは7後半あたりです
あと、よく連打(右と左交互のノーツ連打するやつ)を緑やミスにしてしまうので、ソレのせいでゲージ落ちしてしまいます。リズムは取れているはずなのですが、よろしければその対策も教えていただけるとありがたいです
125 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 06:41:55 ID: FllgrDhn8S
1番上の方のトパゾささくれ植松のところ
前2人のどちらかを消してMEGAを入れるべき
歴も重みも違うしこっちのが著名
126 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 06:45:48 ID: M3O8tF7nD0
前二人・・・?後ろ二人じゃなくて・・・?
127 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 09:37:59 ID: q+sHESXFuU
>>125
お前がそう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな
128 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 10:00:18 ID: KxVy/kM5Ea
ていうかそれCHUNITHM発表初期に紹介したアーティストだからまだMEGAいるってわかってない時のなんじゃ・・・
129 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 20:29:18 ID: 6fxIOCI2Vl
このゲームは本当に著名な作曲者ばかりだから
なんで◯◯が書かれてないの、と思ってしまうのも仕方がないな。
130 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 08:38:12 ID: +b2YMc0iM2
>>124
ゲージ落ちする原因は自身の腕もあるが、ゲージ足りないでクリアできない人の大体の原因はスキルのせいなので、ゲージブーストなどに切り替えてみるのはどうでしょう
トリルならハーレクイン赤、
縦連なら姫メタル紫で大体の捌き方を覚えるといいかも
131 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 22:30:38 ID: q+sHESXFuU
>>130
レート7にHAELEQUIN赤(難易度11+)姫タル紫(12+)進めるとか鬼かお前は
132 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 22:32:43 ID: Y6Bz4DJIvx
エアーアクションの手を止める高さが今でも分からん。たまに高さが足りずにミスったりするわぁ~。
133 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 22:45:19 ID: 0495mz7Qyb
いっそヘドバンしよう
134 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 23:20:39 ID: jwrO0IDZ9u
>>124
The Formulaの赤をひたすらやればトリルは出来るよ。
135 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 03:02:34 ID: +fWjHu/QOF
136 ななしのよっしん
2015/10/27(火) 21:42:22 ID: LpgArMWUqd
このゲームの何が良いって、始める前のタルイ前置きが全く無いからストレスが全く無いんだよな。
それで言うとリフレクとか指は一々前置きが長すぎてアカンかった。一曲始めるたびにマッチングに一分とかふざけんなよと思ったわ。
ギタドラとかボルテはギリギリ許容範囲だけど、このCHUNITHMはそれより短い。DIVAと同じかそれより少し速いぐらい。直ぐに本編に入れるから全くストレスが無く素直に楽しめる。
しかも、これだけコンティニュー機能が付いてるのが更に良いな。
当然後ろに誰も並んでない事を確認した時に限りだが、ただでさえ少ないストレスが更に減る配慮が為されてるのは正直有難い。
他の音ゲーもこれくらいノンストレスで楽しみたいものだ。
ただ、すごろくは1クレジット+コンティニュー分が全て終わってから進めた方が更に時間を短縮出来ると思う。
137 ななしのよっしん
2015/10/29(木) 03:49:40 ID: 4TxbokWgx0
138 ななしのよっしん
2015/10/29(木) 05:39:02 ID: RchJVe4Vux
トリル(交互連打)は見たままを押そうとするんじゃなく、押し始めからリズムを意識して打つといいよ。
例えば、右手スタートのトリルは16分トリルなら、右手を8分のリズムで刻んで、左手は右手のリズムのちょうど間で叩く感じ。
大体どの音ゲーにも言えるけど、目押しも大事っちゃ大事だけど、それよりは曲のリズムやBPMをしっかり体に覚えさせて、一定のリズムで打つとイイよ。それだけでスコアやゲージも伸びるし、判定ズレた挙句のBADハマリといった事も少なくなる
レート7適正なら黄色難易度を色々触れていって、時々赤難易度を触れていくのがいい感じかな
139 124
2015/10/29(木) 19:56:05 ID: j2OOUGcFhU
The FormulaとHAELEQUINですね、練習してみます。
あと訂正なのですが、レート7ではなく、現在レート8.88(今日やってきたので間違いはないです)です、申し訳ない
スキルは最近はまどかの奴使ってます
とりあえずの目標は今のマップの課題曲の幾四音の赤クリアです
140 ななしのよっしん
2015/11/01(日) 08:48:04 ID: EJI9Le0ImU
まどかのスキルって入手難度の低さやその低さと釣り合わないほど優秀なスキルなんだけど、最終的にはゲージブースト+7の方が優秀なので、クリアしたいならそっちの方がお勧め。
その他スキルで今後の事を考えて今後手に入る15マップ目で手に入るジャッジメント(ほぼ確定ゲージ5本、課題曲用)と18マップ目で手に入るオーバージャッジ(ほぼ確定ゲージ6本、こちらはすごろく進行用にも使える)は育てておいて損はないかなーと。
141 ななしのよっしん
2015/11/04(水) 22:53:08 ID: auzkI7PCUv
マッチング前提のゲームとマッチング全く考慮していないゲームの待ち時間を比較されても困る 対象にならない
142 ななしのよっしん
2015/11/06(金) 20:54:53 ID: 8uSLODKepB
ホームのゲーセンだと空いてるの見た事ないなコレ
面白そうだし今度手出してみるか
143 ななしのよっしん
2015/11/09(月) 20:03:11 ID: QyM1QjiXD0
課題曲の、こころここからが、Gate Of Fateとインド人の間にあるのって、ラスボス撃破→エンディング→隠しボス出現、って流れなのかな?
で、Almaから4つは追加シナリオの追加ボス、怒槌は……超魔王?w
144 ななしのよっしん
2015/11/12(木) 16:27:14 ID: 9xC8v/ieRp
>>136
リフレクはパセリ使用時やハードモードだとマッチングスキップできたんだけどね・・・
指はハードモード廃止されたっぽいし。新作リフレクはパセリ使用時でもスキップできないし
>>141
それを言っちゃあおしまいだよ。こちとらマッチングなんざどうでもいいので
145 ななしのよっしん
2015/11/12(木) 21:48:54 ID: wbQdWOx7cN
他のスキルでも可能なのかもしれんが
咲夜さんのスキルで理論値FAILED可能になったな
一部の低ノーツBASIC譜面だけだが
146 ななしのよっしん
2015/11/13(金) 00:56:38 ID: +fWjHu/QOF
Yetも魔理沙もSS取れてるのにBad Appleが未だにSSに乗らない
下手クソなの分かってるが1/8ノーツをどうしても取りこぼす…
147 ななしのよっしん
2015/11/13(金) 16:02:05 ID: EJI9Le0ImU
>>146
包み込むように三本ぐらいで押してみればいいんじゃないかな
148 147
2015/11/15(日) 06:56:53 ID: EJI9Le0ImU
>>146
と思ったがBad Appleはあれか、細いスライドとか色々出てきてすごい取りづらかったわ・・・
細かいノーツが3個ぐらいくるところは手を広げて間にもノーツがあると思って押すといいかもしれない
細かいスライドはそのまま取ろうとすると確実に外れるので手をぐるぐるor6つぐらいおしっぱでなんとかなる・・・かな?一応それでSSは取れた。
149 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 04:57:28 ID: LpgArMWUqd
>>144
マッチングはもう、設定で「マッチングをスキップする Yes/No」
みたいに常時スキップできる機能が追加されればいいと思うわ。
これにマッチングが無くて本当に良かった・・・
150 ななしのよっしん
2015/11/23(月) 11:33:17 ID: 63Bpac1pUX
>>145
店内マッチ限定で
自分はイロドリミドリの結束を使用、マッチ相手には100未満でチェインを切ってもらう。(スキル効果でブースト発動させず、ダメージ受け続ける)
これでも理論値FAILEDは取れるはず。
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