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31 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 14:41:43 ID: J2pZIk5/OA
動画特化なのにLDゲームのような安易な動画垂れ流し系が少ないのが謎
32 ななしのよっしん
2019/12/24(火) 23:57:20 ID: +ouZfFBgz6
× 動画特化なのにLDゲームのような安易な動画垂れ流し系が少ない
○ 安易なソフトすら出ないほど市場が小さかった
ハドソンはさすがに安易なものは作らないし、あとは98からのエロゲー移植とかが中心。全62本のうちハドソン・NEC系じゃないパブリッシャーは4本だけという状態で、いわゆる「ゲームじゃない」感じの企画を持ってるところはどっちかというと3DOにいった。
まあNECは映像系のコネ強くないしね。FXは動画に強い「ゲーム機」であって、本当の意味では動画系の出自を持つハードじゃないのだ。
33 ぜろいがー
2020/03/08(日) 12:16:36 ID: 4fGjGYHyV7
プレステやサターンと同世代扱いされてるけどCPUが32ビットなだけで
ビデオチップはPCエンジンと同じものを2個、PCエンジンSGと同じだから
ポリゴンができないという以前に2Dすらスーファミ以下
サウンドもPCエンジンと全く同じ波形メモリ6音
いくら拡大縮小ができるBGが増えて動画再生を重ねられても
アーケードゲームの移植もろくにできないし実質32ビット版のPCエンジンだろう
期待してただけにザンネンなハードだった
34 ななしのよっしん
2020/03/09(月) 23:44:10 ID: kNaNwrcroH
PCエンジンの32ビット版ともいえないらしいんだよね
ビデオメモリがスーパーグラフィックスと同じく変則構成で使いにくく
2DゲームならPCエンジンの方がマシとまで言われるくらい作りにくかったとか
動画再生だけ優れてても性能的には先発の3DOの方がまだ拡張性も含めて勝ってた
っていうのがもうなあ・・・
35 ななしのよっしん
2020/04/01(水) 01:44:31 ID: NlwZML+xWh
旧世代の設計を活かした結果、ゲームは作りにくく高コスト。
そういう意味では32Xに近いのかもしれない。
もっともサターンも急遽3D対応した結果高コストになったし、
64もカセット採用&64DDで迷走したから、
3Dに特化したSCEIを褒めるべきなんだろうね。
36 ななしのよっしん
2020/04/20(月) 00:40:08 ID: +tGF/JVkSh
>>33
>>35
完全にアタリジャガーじゃないかそれ・・・
あれも64ビットシステムって宣伝していたけど
事実上は32ビット、でもハード自体は同世代の16ビット機並みの性能だった
37 ななしのよっしん
2020/08/15(土) 17:03:36 ID: kNaNwrcroH
>>35
サターンは3D用にCPUをもう一枚追加したけどそれくらいで設計自体はPS1前からほとんど変わってないよ
むしろ、当初はさらに放熱ファンも付ける予定でその名残が初期型には残ってた
メガドラの反省を生かした高機能仕様が仇になってしまったんだ
64は日本では発売が遅かったのとRPGの主流がPSに移っていたので今ひとつだったが、アクションが主流の
海外では問題なく売れて実は黒字事業だった。カセットの採用も時代錯誤と日本では言われていたが、これらの
仕様の理由はスーファミの反省によるもの(スーファミは処理が遅くアクションゲーには不利だった)で
前世代機の反省がきちんと生かされたと考えるとセガサターンとは対照的だったといえる
PC-FX?いち早くCDを採用し、PCにもまだ無かったボイス付きゲームの発売でPCの移植ゲーム(特にギャルゲー)が売れたのを人気ジャンルと錯覚したのが終わりの始まり。設計した開発者は全員反省しろ
38 ななしのよっしん
2020/10/10(土) 01:03:45 ID: +ouZfFBgz6
まあこの時代のハードはどこも大抵歪なところがあって、むしろ新規参入者向けの開発環境を整備したPSが異端で偉大というか。
サターンは構成が複雑で性能を引き出すのが難しく、64はシリコングラフィックスのCGワークステーションをそのまま小型化したみたいなシステムだったせいで、マリオ64みたいなシミュレーターはいいけどその他のゲーム用には恐ろしく使いにくいことで悪名高い。コスト意識がしっかりしてるのは流石に任天堂なんだけども。
個人的にはCDドライブは過大評価されてると思ってる。ソニーは自分ところで作れるからいいけど、セガにしても任天堂にしても外部調達しなきゃいかんわけで根本的な不利があるはず。PCエンジンはやっぱり明らかに高級路線で、ただ実質競合がいなかったからブルーオーシャンを取れてたってのが実態だよね。多分。そして他が互角でもコスト勝負に持ち込まれたら最後はソニーが有利なはずなんだ。
39 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 12:05:57 ID: +xepugVS5C
性能うんぬんよりも、本体と同時発売ソフトが3本、次が3ヵ月後に3本
(その後も2ヵ月後に1本、更に2ヵ月後に1本) という少なさじゃSS・PSに勝てる訳がない
(N64も初期は似た様なペースだったけどマリオ64という強力タイトルがあった)
40 ななしのよっしん
2020/12/26(土) 20:58:57 ID: 9PkuyGTR1D
PC-FXGAは厳密にはPC-FXとは違う規格なのか……
と言うか、PC-FXの映像出力って何?
コンポジットのみなのか?
41 ななしのよっしん
2021/05/13(木) 09:00:58 ID: Jh7rgDvBWR
Switchで手軽にミラークルムやりたいなあ
なんとか移植してくれんものか
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