おそらく大半のトレーナーが最初に出会うであろう野性ポケモン。(残り半数はポッポ)
なんとゲームボーイ時代はレベルアップで覚える技は4つしかなかった。
覚える技(赤緑青黄) | |
---|---|
たいあたり | 最初から |
しっぽをふる | |
でんこうせっか | Lv7 |
ひっさつまえば | Lv14 |
きあいだめ | Lv23 |
いかりのまえば | Lv34 |
中盤以降は火力不足かつ(ゲームボーイ版では)秘伝技も覚えないため活躍の機会はあまりないが、
序盤は低レベルながら威力がタイプ一致で120となるひっさつまえばの存在がわりと脅威。
トレーナーがコラッタを繰り出してきて「うはwwwww今更コラッタwwwwwwww」となめてかかると
ひっさつまえば→でんこうせっかによって耐久力が無いポケモンは落とされることもしばしば。
一般トレーナーがこのコンボを仕掛けてくることはほとんど無いが、それでもひっさつまえばによって思わぬ大ダメージを喰らってしまう(か1割で怯まされる)こともあるのでレベル14以上(GBAでは13以上)のコラッタは警戒しておこう。
また、「いかりのまえば」は相手のHPを半減させる技である。初代GB赤緑には「みねうち」は存在しないため
捕獲目的で相手を倒さずHPを削りたいときはラッタの独壇場であった。
基礎データ | |||
---|---|---|---|
名前 | コラッタ | タイプ | |
英語名 | Rattata | 高さ | 0.3m |
分類 | ねずみ | 重さ | 3.8kg |
全国図鑑 | #019 | 特性 | くいしんぼう |
ジョウト | #― | はりきり | |
ホウエン | #― | 夢特性 | ― |
シンオウ | #― | グループ | ― |
イッシュ | #― | 孵化歩数 | ―歩 |
カロス | #― | 性別比率 | ♂00.0% |
アローラ | #― | ♀00.0% | |
世代 | 第7世代 | 努力値 | ― |
進化 | ― |
|
種族値 合計? | |||||
H P |
攻 撃 |
防 御 |
特 攻 |
特 防 |
素 早 |
- | - | - | - | - | - |
(後手を取るために低レベル推奨)
攻撃被弾
→きあいのタスキで耐える
→がむしゃら
→両ポケモンHP1
→ふいうち
→あいての○○はたおれた!
コ ラ ッ タ は じ ま っ た な !
補助技なんて知りません
2匹目以降なんて知りません
ゴーストタイプなんて知りません
先制技なんて知りません
悪天候なんて知りません
なお同じことがガルーラでもできる。
同じくネタに近いが特性きもったまのおかげでこちらはゴーストタイプにも対抗可。
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最終更新:2024/05/24(金) 16:00
最終更新:2024/05/24(金) 16:00
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