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バタフリー単語

バタフリー

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バタフリーとは、ポケットモンスターに登場するNo.012のポケモンである。初登場は赤・緑

基礎データ
名前 バタフリー タイプ むし ひこう
英語 Butterfree 高さ 1.1m / 32.0kg
分類 ちょうちょ 重さ 32.0kg
図鑑 #012 特性 ふくがん
ジョウト #026
ホウエン #214 隠れ特性 いろめがね
シンオウ # グループ むし
イッシュ # 孵化歩数 3840
カロス #025(セントラル) 性別 50.0%
アローラ #019(アローラ、メレメレ)
#010(アーカラ)
50.0%
世代 第一世代 努力値 とくこう+2 / とくぼう+1
進化 キャタピートランセル(Lv7)バタフリー(Lv10)
No.012 バタフリー
ちょうちょポケモン
たかさ  1.1m
おもさ  32.0kg

むしタイプ
ひこうタイプ
はなの ミツが だいこうぶつ。
わずかな かふんで はなばたけの
ばしょを さがしだすことが できる。
種族値 合計395






60 45 50 90 80 70

図鑑説明

ポケットモンスター赤・緑ポケットモンスターファイアレッドポケットモンスターY
ハネは みずを はじく りんぷんに まもられている。あめの ひでも そらを とぶことが できる。
ポケットモンスター青ポケットモンスターリーフグリーン
こまかく はやく はばたいたら もうどくの りんぷんが かぜに のって とんでくるぞ。
ポケットモンスターピカチュウ
ハネの もうどくの りんぷんには みずをはじく せいしつが あるので あめのひ でも とびまわれる。
ポケットモンスター金ポケットモンスターハートゴールド
まいにち ミツを あつめまわる。あしの うぶげに ミツを ぬりこんで すに もちかえる しゅうせいをもつ。
ポケットモンスター銀ポケットモンスターソウルシルバー
ハネの りんぷんは みずをはじく。どんな あめが ふっていても ミツを あつめるため とびまわる。
ポケットモンスター クリスタル
ミツをあつめに はなから はなへ とびまわる。とおくで どんな はなが さいたかも さぐりあてる。
ポケットモンスタールビー・サファイアエメラルド
おいしい はなの ミツを さがす のうりょくに すぐれ すみかから 10キロはなれた ばしょに さく はなから ミツを あつめて はこんでいる。
ポケットモンスターダイヤモンド・パールプラチナブラック・ホワイトブラック2・ホワイト2ポケットモンスターX
はなの ミツが だいこうぶつ。 わずかな かふんで はなばたけの ばしょを さがしだすことが できる。
ポケットモンスターサン
おおきな めを よく かんさつすると じつは ちいさな めが むすうに あつまって できているのが わかる。
ポケットモンスタームーン
ほかの ポケモンに おそわれると どくの りんぷんを まきちらしながら はばたいて ていこう するのだ。
ポケットモンスターウルトラサン
ハネを つつむ りんぷんは もうどく。 キャタピーを ねらう とりポケモンを みつけると ふりかけて おいはらうぞ。 
ポケットモンスターウルトラムーン
きれいな はなの ミツが こうぶつ。 はなばたけで アブリーとの しれつな なわばりあらそいを くりひろげる。

概要

対戦でのバタフリー

  • 序盤のさだめとも言える低種族値。特攻・特防はまあまあだが、防御面で大きな不安を残す。そのため、気合いの襷を持ったほうが安定する。第六世代で特攻の種族値が10上がり90になった。
  • 飛行タイプはかなり数が多く、バタフリーの差別化点は特性「ふくがん」の効果により命中率100%近い「ねむりごな」や「しびれごな」を撃ち、その隙に特攻・特防・素さを上げる積み技「ちょうのまい」を使えるという点である。しかし、XYにて同じ特性タイプをもつポケモンとしてビビヨンが登場した。あちらの方が素さが19上で、覚える技の火力でも遅れをとっているため立ち位置としてはかなり厳しい。
    特防は30上回っているのだが、肝心のHP20負けているので実は特殊耐久もそこまで差はかったりする。やっぱりHPは大事
    技で差別化をしたいところだが、あちらもORASで似通った教え技や「がむしゃら」を習得した為さらにバタフリーでやる意味が失われる事に…。
    差別化要素が「シャドーボール」と「スキルスワップ」だけとかどうすればいいんだ…。
  • 基本的に眠り状態にする事を戦術の前提としているため、一種の運ゲーであると言わざるを得ない。第五世代から第六世代にかけて状態異常・眠りの仕様が弱体化(ねむり状態のポケモンを手持ちに戻すと経過したターンカウントがリセットされる仕様XYにて止)されたのもバタフリーにとっては痛手である。戦術の一つであった「ねむりごな+ふきとばし」によるコンボ仕様変更によってほぼ意味をなさなくなってしまった。
  • もう一つの戦い方として「まきびし」「ステルスロック」を使用した後、「ふきとばし」等による強制交代でダメージを稼ぐいわゆる昆布戦法の一員として組み込むことが出来る。その際、強制交代技である「ほえる」「ふきとばし」は必ず後攻になるので仕掛ける側にそれなりの耐久が必要とされるのだが、バタフリーの場合先制でねむりごな」を使い相手の動きを封じてから安全に「ふきとばし」を使うことが出来る。相手が他の状態異常になっているとねむり状態にできないため注意が必要。また、ねむり状態が弱体化された都合上、眠らせた次のターンを覚ますことも意外と多いため、下手をすると何も仕事を出来ずにやられることもある。やはり気合の襷は欲しいところ。
  • 夢特性「いろめがね」は半減の多い技の範囲を広げられるという長所はあるが、の低いバタフリーで「ねむりごな」の安定性を捨ててまで取ることはあまり推奨されていない。

アニメのバタフリー

メインキャラの手持ちとしても、モブの野生としても、出番は多い。

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最終更新:2019/06/21(金) 06:00

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