シャドウハーツ 単語

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シャドウハーツ

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シャドウハーツとは、純正統派超大作RPG(※シャドウハーツ2主人公談)のシリーズ、およびその初代作品である。

概要

2001年6月PlayStation2専用ソフトとして発売。菊田裕樹がサクノス設立後に開発したPlayStationソフトクーデルカ』の間接的な続編であり、菊田のサクノス退社後に残ったスタッフによって製作された。

2004年には続編の2が、2005年には登場キャラクターの多くを一新したフロム・ザ・ニューワールドが発売された。

発売はアルゼ開発無印がサクノス、2及びフロム・ザ・ニューワールドノーチラススタッフは同じ)。
1、2は菊田と共にサクノス設立に携わった元スクウェア社員の町田三(1は板倉三名義)が監督、脚本を手掛けた。音楽田佳孝。作品によっては光田康典伊藤賢治も参加している。

ゲーム舞台は第一次大戦前第二次大戦前で、実在の人物や場所も多く登場する。その他、神話や伝承、オカルトSFと言った架の要素を織り交ぜて、独自の世界観を演出している。

一作のみ出血表現やグロテスクな演出がある。また、リアル志向の外見や世界観からはちょっと想像が付かないが、ギャグも満載のシリーズであり、シリアスシーンとのギャップも魅の一つである。

2は後にアイディアファクトリーカオスウォーズに参戦。アルゼよりパチスロ版も製作された。

特徴

ジャッジメントリング

このゲームの大きな特徴として、ゲーム内の多くの行動に「ジャッジメントリング」による判定がするという点がある。ジャッジメントリング円盤の上に時計の針のようなバーを持ち、リング上をバーが一回転する間に所定の「エリア」上でタイミングよく○ボタンを押すことで行動の成否の判定が行われる。

戦闘においては攻撃の成否やヒット数、クリティカルの判定に,買い物においては値引き判定に利用されるほか、一部のイベントではクリア条件として設定されている。

押しができるか否かでゲーム難易度は大きく変わるが、戦闘時に用いるジャッジメントリングヒット判定を行うエリアの増減や、オート決定などのカスタマイズを行うことができる他、装備品によりバースピードを変更することができるなど、救済手段も多い。

フュージョン

シリーズを通して、登場キャラクターの中には異形合体フュージョン)し協な攻撃を繰り出すハーモニクサーと呼ばれるキャラクターがいる。(おもに主人公

フュージョンが可キャラクターはそれぞれが複数の形態に変化することが可であるため、汎用性は他のキャラクターべ格段に高い。2以降はフュージョン中はサニティポイント(SAN値のようなもの)の消費速度が数倍になるが、ハーモニクサーはもともとサニティポイントが他キャラクターの数倍あるためさほどデメリットにはならない。変化にはターンも要しないため雑魚戦でも積極的に変化が可。1のみ、フュージョンの際にサニティポイントを消費するが、ターン毎の消費速度は変わらない。

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最終更新:2024/05/03(金) 15:00

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