単語記事: SCC

編集  

SCCとは、コナミアーケードゲーム用基MSX用のROMカセットに内蔵される外部拡である。

概要

コナミが開発したメモリバンク制御チップであり、拡の機も持つ。

仕様

波形メモリ音源:5音(サンプル数:32Byte、量子化ビット数:8bit

SCCが搭載されたゲーム 

アーケード
ティボンバー、ヘクシオンなど

グラディウスなどで使用された、バブルシステム波形メモリ音源も似たような音が出されるが、SCCとは異なる点に注意。

MSX
グラディウス2沙羅曼蛇、ゴーファーの野望 エピソードIIメタルギア2 ソリッドスネークスナッチャーなど 

関連動画

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/scc
ページ番号: 1285205 リビジョン番号: 1812095
読み:エスシーシー
初版作成日: 09/02/06 01:57 ◆ 最終更新日: 13/05/14 00:30
編集内容についての説明/コメント: 搭載アーケードゲームについての記述を訂正
記事編集 / 編集履歴を閲覧
このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

SCCについて語るスレ

1 : ななしのよっしん :2009/03/24(火) 20:26:33 ID: Ol+o/OuC3T
チップチューンMIDIプレイヤー」であるGXSCCはどうなるんだ?
GXSCCならある程度出せるネタがあるが。。
2 : ななしのよっしん :2009/11/04(水) 03:22:30 ID: c+3OYHzjou
WiiVCSCC搭載ソフトの配信が決定したようだな
今のところ公式ソースはないようだが…
3 : Ta :2010/07/01(木) 11:26:33 ID: vWx2MjmeiL
なんでファミコンには使われかったのSCC;?
4 : ななしのよっしん :2010/11/03(水) 22:38:38 ID: 5UCAzqmO6r
ファミコンではVRC6になったから。
5 : ななしのよっしん :2011/09/21(水) 13:48:15 ID: 3nMHqxhTUS
メタルギア2一覧にない(´・ω・`)
6 : ななしのよっしん :2012/12/15(土) 12:38:29 ID: 1LJWlIgnyW
バブルシステムSCCあったかな?
アーケードSCC使ってるのはシティボンバーとヘクシオン
くらいじゃなかったかな?
7 : ななしのよっしん :2013/05/14(火) 00:32:15 ID: h4fiIVMtdS
>>6
ありがとうございます。訂正しました。
8 : ななしのよっしん :2014/01/02(木) 18:44:03 ID: 1LJWlIgnyW
今更だけどアーケードでのSCC使用タイトル
ティボンバー悪魔城ドラキュラとヘクシオンみたいだね
9 : ななしのよっしん :2016/10/23(日) 03:41:32 ID: w0RBGROw1u
スナッチャーに付いてくるサウンドカートリッジだけでもかなり高く取引されているね
逆にSDスナッチャーのはそんなに高くはないが、メモリ増設すると色々とできるそうで
急上昇ワード
ニコニコニューストピックス
電ファミwiki
  JASRAC許諾番号: 9013388001Y45123
  NexTone許諾番号: ID000001829