91 ななしのよっしん
2021/07/06(火) 14:58:47 ID: 5L5skuuYf9
バーチャルイベントはもはや「コロナ禍におけるやむを得ない代替案」ではない
https://news.nicovideo.jp/watch/nw9543399exit_niconews
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92 ななしのよっしん
2021/08/31(火) 13:15:20 ID: 5L5skuuYf9

>>lv333067796exit_nicolive
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93 ななしのよっしん
2021/09/11(土) 16:59:43 ID: 5L5skuuYf9
>>lv333614230exit_nicolive
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94 ななしのよっしん
2021/09/20(月) 18:28:19 ID: 5L5skuuYf9
XRライブは「自由度の取捨選択」? 初音ミク、4s4kiなどのライブ演出事例から考える
https://news.yahoo.co.jp/articles/7d49c5636af8629f81f0564b4bb0739cda73b1cbexit
テクノロジー進化に伴い発展するライブ演出。この潮流のなかで特異な存在感を示すのが、「フレームの変更」をコンセプトに掲げる間演出ユニット・huez(ヒューズ)だ。ライブ演出における“ヴィジュアル”と “”の専門が集まるユニットで、アーティスト物語に寄り添った演出を得意とする。
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95 ななしのよっしん
2021/09/25(土) 16:52:12 ID: 5L5skuuYf9

>>lv333818579exit_nicolive
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96 ななしのよっしん
2021/10/06(水) 13:21:45 ID: 5L5skuuYf9

>>lv333800426exit_nicolive
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97 ななしのよっしん
2021/10/16(土) 01:54:42 ID: lgCGXpqHvJ
>>87
「操作は原始的なことだけ」の操作はどのような意味で言ったのか分からない
モーションキャプチャで直感的に操作するより、ボタンポチポチ押して操作する方が原始的に思える
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98 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 13:33:13 ID: R5YOb2gKx6
操作性がどうにもならんからなあ。
基本的にやってることはwiiと変わらないし。wiiコン2つ持ったからって操作性は向上しやしねえんだ。
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99 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 13:36:32 ID: 9IyueabsSo
Wiiコン2つ持てば操作性爆上げなんだよなあ
3つ4つと増やしていけば操作性は指数関数的に上がる
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100 ななしのよっしん
2021/12/08(水) 18:30:59 ID: 5L5skuuYf9
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101 ななしのよっしん
2021/12/14(火) 14:48:25 ID: 5L5skuuYf9
公式配信【#バーチャル学会 2021】ポスターセッション: VR × 学術
2 人が待機しています2021/12/18 に開予定
おきゅたん Ocutan VR-Ch.
チャンネル登録者数 5860人
https://www.youtube.com/watch?v=B-3VbgYqxNUexit
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102 ななしのよっしん
2022/01/12(水) 10:30:07 ID: sRWvDUPrMU
2023年connectの直後(つまり年末)にQuest3の発売ないしはその開が行われるというリーク情報?があるらしいので期待。
あとはアップルがいつ、どんな形でVRに参入するかだなぁ
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103 ななしのよっしん
2022/01/15(土) 19:01:51 ID: 5L5skuuYf9
千年の都・京都で最先端技術“XRNFT”をり合う!1/30(日)せきぐちあいみが「HISTORICA XR」に登壇!!
https://news.nicovideo.jp/watch/nw10405655?news_ref=search_searchexit_niconews
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104 ななしのよっしん
2022/05/12(木) 19:33:44 ID: 5L5skuuYf9
ゲーム配信の視聴者が「配信中のゲームの中を自由に散策できる」ようにする技術が登場、「視点」からピン立てなども可
https://gigazine.net/news/20220511-enhanced-videogame-livestreaming/exit
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削除しました ID: +QqmhZPtYg
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106 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 16:28:47 ID: 5L5skuuYf9
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107 ななしのよっしん
2022/10/22(土) 14:09:27 ID: i2WEzxaei5
PCVR始めるならなんの機種を買えばいいですかね?
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108 ななしのよっしん
2022/10/22(土) 21:54:08 ID: sRWvDUPrMU
値上がりしたとはいえ鉄板Meta Quest2(旧名Oculus Quest2)
Pico 4も面そうだが、出たばかりで不具合があるらしいし、PCVR以外のコンテンツ対応が貧弱なのでもうしばらく様子見したほうが良さそう。
VIVEとかVALVEとか10万円越えるし、スペックを生かすためのPC本体の性も必要になるので、初心者向けではなかろう。
Meta Quest3はおそらく24年以降になるので待つには長い
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109 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 17:32:29 ID: 5L5skuuYf9
一部の身体症状に対するリハビリ善報告が出てるそうで
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110 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 17:06:40 ID: onyV4bRsyy
VRはもっと小化、薄化してなおかつ、
現在の周辺機器のような扱いでなくメインデバイスとして運用できる、いち端末としても機するように作れば普及していくだろうね

そういう次世代端末、現在スマホ又は携帯ゲーム機の後継として出てもいいくらいだよなあ
任天堂当たり作ってくれないかな
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111 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 20:40:56 ID: sRWvDUPrMU
そういう方向性の製品は既にあるけど、機能面と価格面でかなり妥協が必要だね。
おそらく一般人が今のスマホ並に当たり前のように買うようになるまで10年以上かかるだろう
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112 ななしのよっしん
2022/12/18(日) 21:04:16 ID: cGcPEul4CV
VRゲームハードに触れたことないけど、
基本的にVRが相性が良いのは脱出ゲームレースゲームのような操作間が閉鎖された間でかつアバターの見たを気にする必要のない系統が相性はいいと思うのだが
逆にオープンワールドてきなものや自分のキャラクターを着飾るゲームとか要素とかには相性が悪いと考えているがそのへんどうなのよ?
(自分が操作している際そのキャラクター自身は見ることはできない。)
自分はこの辺から実はメタバースVRは相性悪いと思っているんだけど。
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113 ななしのよっしん
2022/12/18(日) 21:06:50 ID: q3G6RzOZJL
それはちょっと思うな。コスプレとかと同じで
「よく考えたら着たらが見れないじゃん」ってなるのと同じ感情抱く人は向いてないかもしれない。
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114 ななしのよっしん
2022/12/18(日) 21:13:12 ID: PYd5x1yZ0H
自分の体(装)見えるようになれば現実相当には着飾る意味は出るのでは?モーションキャプチャー必須だけど
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115 ななしのよっしん
2022/12/18(日) 21:24:56 ID: sRWvDUPrMU
>>112
一人用ゲームならそうかもね。
でもメタバースとかの対人交流用ならば、「現実人間が着飾るのと同じ理由で」アバターを着飾る。
他人に見せる、自分を演出する、オシャレが楽しい、そういう感覚はVRアバターにも生じる。
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116 112
2022/12/18(日) 21:42:07 ID: cGcPEul4CV
>>114
現実相当の視野範囲での衣類を見れる範囲は狭いわけで、
とかで常時見ることが出来ないし)
かといって三人称視点の操作にしたらそれVRの意味あるのか?という話よ。
(1人称視点で仮想間で現実で体験できないことが出来るのがVRウリだと個人的には考えているんだけど)
イメージ的になろう系小説によくあるVRオンラインゲームを画材とした作品は実際あまりかみ合ってくね?っていう気がしていたのよ。
オンラインゲームの収益にアバターの装飾収入てそこそこありそうだし。)
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117 ななしのよっしん
2022/12/26(月) 05:22:57 ID: nICYILhUWo
>>116
実際に見えてる必要はないんよ要は「自分は今こんな格好をしている」って自覚があればいい
確認だけならとか下見るだけで十分
嫌な例えだけど露出狂だって常に自分の姿見てるわけじゃないじゃん?
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118 112
2022/12/28(水) 07:31:20 ID: cGcPEul4CV
>>115
>>117
なるほど
「他人に見せる、自分を演出する」という他人に見せる
「自分は今こんな格好をしている」という自覚
という考え方があるのか
ただ、自分は衣類に関してそのような考えがなかったから。
ちょっとバーチャルリアルティ―とずれるが、メタバースにしろゲームにしろバーチャルリアルティ専用にすると自分みたいな分類が置いてきぼりになりそうなかんじがするからその辺も考えておかないといけないと思うかな
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119 ななしのよっしん
2022/12/31(土) 09:18:34 ID: nICYILhUWo
>>118
コスプレ用の衣装店がある時点でそれだけ着飾ることに需要があるわけだからその心配はいんじゃない?
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120 112
2022/12/31(土) 10:27:01 ID: cGcPEul4CV
>>119
いやスレ違いになるとかと思うけど
メタバースバーチャルリアルティゲーム普及するにあたって
〝自分が見れないけど他人にアバター見せる為演出する為着飾る需要”

〝着飾ったアバターを自分が見れることによる着飾る需要”は違うかなと思うしどっちの需要が多いのかは事業的に重要だと思う
(一番の個人的なベストバーチャルリアルティ専用ではなくバーチャルリアルティ対応に落ち着くことかなと考えている)
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