衛宮士郎
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ななしのよっしん
2015/05/01(金) 20:38:17 ID: d6rJEFLHWr
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ななしのよっしん
2015/05/01(金) 21:42:14 ID: 16+ghD/u1Q
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2015/05/01(金) 22:10:45 ID: D9xktX61gW
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2015/05/01(金) 22:19:03 ID: PfO3+wXsbF
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2015/05/02(土) 08:09:41 ID: PwOR4pZaQF
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ななしのよっしん
2015/05/02(土) 08:35:12 ID: HtIeZmL9O5
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2015/05/02(土) 08:36:13 ID: 6R11jEPMUP
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ななしのよっしん
2015/05/02(土) 10:07:43 ID: UCufPlGLx+
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>>2646
アニメと原作とで印象が違って見えるのは士郎の表情が基本動かないのがあると思う(レアルタとアニメとで演技変えてきてる節があるのも否定しないけど)
原作だと基本的に士郎の一人称視点で話が進むから士郎のその時々の心情が読み手には伝わるし、内心いろいろ考えてたり実はあの場面ではかなりテンパってたんだということなどがわかりやすい
ただ士郎は基本表情が冷静だからアニメみたいに絵にすると心境がわかりにくくて印象が違って見えるということはあると思う
実際、原作の凛視点のプロローグでほんの少しだけど立ち絵が出てくるけど後々出てくる凛の表情の豊かさに比べると平時にはあまり感情が顔に出ないんだなと思わされる(士郎視点から見るとあの時憧れの女生徒にあって結構ドギマギしてたことが後にわかるだけに余計に)
その分一成に短気と評されるように心の琴線に触れられたり感情の閾値が超えた時にカッとなりやすい激情家の一面も持ち合わせてるから、そういう心の機微に富んだ人から見たらわかりやすい性格してるのかなとも思ったりしてる
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ななしのよっしん
2015/05/02(土) 16:31:25 ID: xj40jNHjj/
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2015/05/02(土) 16:51:29 ID: D9xktX61gW
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2015/05/03(日) 02:31:18 ID: czDZLWFem9
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2015/05/03(日) 02:39:30 ID: UCufPlGLx+
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2015/05/03(日) 02:57:07 ID: czDZLWFem9
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2015/05/03(日) 15:41:24 ID: ysFOCKYIzn
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2015/05/03(日) 15:54:11 ID: iLsciB/8+e
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2015/05/03(日) 16:40:54 ID: MUQJk6vYn7
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2015/05/03(日) 17:16:10 ID: yb/z2iiBDc
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2015/05/03(日) 17:34:03 ID: vM0vEg6z4G
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2015/05/03(日) 17:44:58 ID: D9xktX61gW
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2015/05/03(日) 21:15:36 ID: uXDjZWKNnx
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2015/05/03(日) 22:23:04 ID: rfEMPgn6c3
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2015/05/03(日) 22:44:31 ID: gp+mqANt9k
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2015/05/03(日) 23:00:57 ID: BGhoMisQ4z
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2015/05/03(日) 23:06:09 ID: icKQRpMi8/
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ななしのよっしん
2015/05/03(日) 23:23:16 ID: czDZLWFem9
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動画のコメント機能自体、「反射的な」短文を入力するものだから、
脊椎反射みたいな内容になるのもある意味当然ではあるんだが。
なんでそんな機能作っちゃったの、みたいなそもそも論はおいとくとして(個人的には疑問だが)。
そういう意味では、
「細部の検証と全体の俯瞰の反復を通して初めて価値が分かる」
Fateみたいな作品は、コメント機能自体と相性が悪かろな。
逆に、一発ネタの連続で収束とか特に考えてないような作品は向いてそう。
というか、この手軽&インスタントが持て囃されるご時世に
今回のアニメは、よくこんなロングスパン前提の作品作りしてくれてるよ。
Fateがそんだけ地力のある作品になったのにも、UFOの職人魂にも
全く感謝の限りだ。 -
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ななしのよっしん
2015/05/03(日) 23:33:15 ID: tPgLa4BJRd
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2015/05/03(日) 23:39:02 ID: 3nybA7m+Cp
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ななしのよっしん
2015/05/03(日) 23:42:45 ID: HtIeZmL9O5
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2015/05/04(月) 00:40:39 ID: tPgLa4BJRd
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