31 ななしのよっしん
2011/02/24(木) 15:22:34 ID: F3dOeC8nHW
少し言い過ぎた感があるけど自分には支障がないように聞こえた
そこまで酷いかな、確かに再現とまではいかないんだろう
それにもしかしたら発売までには修復されているかもしれん
ゲームをやる人間の一感想だと思って聞き流してくれ
作曲でも演奏でもないから分からない。
流石仕様のせいで明らかにここちがうってのは勘弁w最後に一音上がってたりとかw)
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32 ななしのよっしん
2011/03/13(日) 11:33:24 ID: le2k3EGKTj
確かにメインミュージックはそこまでおかしく聞こえないとも思う
ただ20あたりでキノコを出してる時の効果音
本来 パーパラパラパラ って感じなのに ピープーーーーー
っていう再現の悪いエミュで鳴る音みたいになってる。VCエミュだけど。
これが>>28で書かれている「パルス波1のSweepエミュレート精度が致命的」の部分かと。
他はそんなに違いが分からなくても実GBでやったことある人ならここには違和感を感じるはず

まー最終的にどうなるかは2か後だね・・
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33 ななしのよっしん
2011/03/20(日) 16:36:33 ID: 0g2pS4rhNk
>>32
言われてみたら酷いな。
マリランはTAS動画しか見てないんだが、
それとべても酷いな。

正式リリースの時には修正されてるといいが、
WiiFCエミュのこともあるし
(公式動画を見るとマリオジャンプ音が再現し切れてなかった)、
なんとなく修正されないような気がするな(あくまで自分の見解)。
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34 ななしのよっしん
2011/04/14(木) 09:23:09 ID: 2pAyZFAqOf
FC音源も好きだけどGB音源も好き。
GB独特なチープさがあっていいよなぁ。
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35 ななしのよっしん
2011/05/31(火) 19:22:22 ID: OklCBq4ziV
GBの音大好きだからいじってみたいけど何がわからないのか自分でもわからないレベルでわからない・・・
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36 ななしのよっしん
2011/06/08(水) 03:36:53 ID: F3dOeC8nHW
良くなってたキノコの音に違和感なし、まあそこしか聞きべていけど
>>27べてみたら確かに良されてるのを確認した
後は他人にまかせる
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37 ななしのよっしん
2011/07/30(土) 22:02:00 ID: le2k3EGKTj
こっちも3DS手に入れたからeショップ動画色々見た
確かにマリオランドキノコは直ってる、その他も特筆するとこはないかな
と思いきやドクターマリオウイルス消去がうーん
上にあるように今までもかゆい所に届かないなのはわかってるけれど
通信未実装といい公式がこれでどうするんだよーもっとふんばってくれよー
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38 ななしのよっしん
2011/11/03(木) 11:30:46 ID: 0g2pS4rhNk
エミュ作るのは大変なんだな~
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39 ななしのよっしん
2012/04/19(木) 18:43:07 ID: 2pAyZFAqOf
子供の頃やってて当然波形メモリ音源のこと知らないから、GBってFCベースの音も出せるのかーと思ってたな。
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40 ななしのよっしん
2012/09/07(金) 21:49:33 ID: PWAGKO/qr+
ピコカキコでできるのかスゲーとか思ってGB音楽耳コピしてやってみたけど、音がそっくりにならなくてなかなか思ったようにはいかないね。
耳コピしようと思った曲を波形ソフトで見たら、矩形波が上下に揺れてたんだけどどうやんだこれ…
うまく描けないけど中心がサイン波みたいだった
タイトル:うまく描けないけど中心がサイン波みたいだった
Twitterで紹介する

41 ななしのよっしん
2012/09/08(土) 14:20:10 ID: 0g2pS4rhNk
>>40
そーいうのは録音の都合で発生するものなので気にしなくて良い。
あと波形メモリ音源の音色は耳コピしづらいことも多いから、波形が手に入った(あるいは再現できた)ものをやるといいと思う。

まあ、まずは簡単なGBテトリスとかから耳コピしてみるのがいいんじゃないかな
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42 ななしのよっしん
2012/09/09(日) 15:53:41 ID: PWAGKO/qr+
>>41
ありがとう、危うくLFOとにらめっこするとこだったよ。
録音の都合か…まあしょうがないか
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43 ななしのよっしん
2012/11/25(日) 00:52:30 ID: y4g7N3ynH+
ポケットぷよぷよ~んの連鎖ボイスとかガンガンしゃべるけどあれどうやってんだろう・・
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44 ななしのよっしん
2012/12/13(木) 02:47:49 ID: /V9Lug0tXe
>>43
ひたすら音量レジスタ叩きまくってる
いはWAV波形を逐一切り替えてる
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45 ななしのよっしん
2013/02/27(水) 23:08:54 ID: PWAGKO/qr+
ポケモンピカチュウ版のピカチュウピコカキコがどっかにあったけど、
それを覗いたら、1つの音の音量をオンオフ高速で替えまくって表現してた
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46 ななしのよっしん
2013/11/26(火) 00:36:26 ID: uY+MKk8XSU
FCには職人芸のソフトがあったっけどGBにはあんまい印が強いな。
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47 ななしのよっしん
2014/02/04(火) 02:47:25 ID: LXoahXdCLe
波形メモリで二つの音鳴らすのってかっちょいいな
>>sm22799787exit_nicovideo
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48 ななしのよっしん
2014/05/29(木) 10:28:36 ID: 4y1I5lnYR3
>>46
GBCだけどPROJECT S-11はマジすごい
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49 ななしのよっしん
2014/10/28(火) 11:41:49 ID: rkM2ZwflDZ
>>46
日本ゲームも負けてない

(※1992年発売)
>>sm15221594exit_nicovideo


オーバースペック乙女ゲー
>>sm23024519exit_nicovideo
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50 ななしのよっしん
2014/10/28(火) 11:44:20 ID: rkM2ZwflDZ
すまん、こっちを貼ったほうが良かったな
>>sm11173219exit_nicovideo
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51 ななしのよっしん
2015/05/18(月) 21:32:33 ID: Ci7lwPu27J
この記事を理解するにはどこで何を学べばいいんだ?
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52 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 09:47:31 ID: +arbOe/kDV
http://www.geocities.jp/submarine600/html/gb.htmlexit
ここを参考に関連する単検索したり書籍を買ったりすればいいんじゃないかな
あとwiki(波形メモリ音源)→http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B3%A2%E5%BD%A2%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E9%9F%B3%E6%BA%90exit

正直もよくわからんので参考になるかはわからんが
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53 48
2015/06/09(火) 10:37:17 ID: 4y1I5lnYR3
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54 ななしのよっしん
2016/05/12(木) 12:04:18 ID: CQs+qZwzLM
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55 ななしのよっしん
2016/05/12(木) 12:17:40 ID: 3q0W+Lh2O6
個人的には「ドラキュラ伝説」をお勧めしたい
の制約を感じさせないほどの出来映えと格好良さ

>>sm3660374exit_nicovideo
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56 ななしのよっしん
2016/05/14(土) 17:59:10 ID: UZKvumnZAL
日本ゲームは欧と凝り方の方向性がちょっと違うのかもしれない。それぞれの良さがあると思う。
たとえば、GB末期トーセ(が開発したとみられる)作品、音色自体はシンプルながら、エンベロープ等の打ち込みがかなり丁寧。
バッドばつ丸ロボバトルゲームボーイギャラリー3、のぬし釣り4など。あとキティちゃん関係。
その他のメーカーでは、カービィのきらきらきっずサイボーグクロちゃん、テレファングメタモード等が凝っていた。
あと、音色や打ち込みにこだわらなければ、もっと良い曲が沢山見つかると思う。
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57 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 01:53:25 ID: le2k3EGKTj
【悲報】メダロットクラシックス、GB音源再現性がかなり悪い
以前ここに書いた開発中GBVCより酷いかもしれない…
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58 ななしのよっしん
2018/11/07(水) 00:09:09 ID: gkyrJHV8lW
>>sm19922460exit_nicovideo

女神転生外伝 ラストバイブル」が好き。
ゲーム性はともかく、音楽アトラスらしくハイクオリティ
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59 ななしのよっしん
2018/12/24(月) 13:36:11 ID: Qewivv/x9J
【聞き専】内蔵音の曲データ倉庫【sound filewiki
https://www16.atwiki.jp/soundfile/exit
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60 ななしのよっしん
2020/10/23(金) 20:19:29 ID: wbalIQVhrA
ピスコラ再現しようと思ったが難しすぎてエターなった
この記事が読めなきゃできないのか...(絶望)
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