空白の17分単語

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主観的な記事 なんかこの記事はゲハ臭いです。
度が過ぎてる場合は掃除してください。

空白の17分とは、携帯ゲームハード市場において起きた出来事である。

概要

2004年9月21日SCEJはPSビジネスブリーフィングと題して新製品の発表会を開催した。
予定開催時刻は15時30分、しかし実際に開始されたのは17分遅れの15時47分であった。 

この発表会では薄の新プレイステーション2、次世代プレイステーション現在で言うところのPS3)ではblu-rayディスクの採用やPS2との互換性を持たせるといった事柄が発表された。
当時はSCE初となる携帯機「PSP」に関心が寄せられており、価格や販売日の発表にも注が集まっていたのであるが、この会ではどちらも発表されなかった。

「空白の17分(間)」の呼称は、この出来事を(以下の推測とともに)紹介したITmediaの記事exitに由来する。

背景

開催時刻の乱れについて、SCE交通事情による参加役員の到着の遅れが原因であるとした。

しかし順延にはゲームハード市場での競争相手である任天堂があったという見方がある。

予定開催時刻から1時間ほど前のこと、任天堂は自社の新携帯機「ニンテンドーDS」の発売日及び価格を発表したのである(当時のニュースリリースexit)。
発売日は発表から約3か後の12月2日、価格は15,000円(税込)とかなり挑戦的な価格であった。[1]
それに対し、当時のPSPはまだ完成には遠い状態かつ29800円で出す予定だった。
そのためSCEが本来設定していた発売日と価格ではDSとの間に無視できない大きな差が生じてしまうかもしれないために、急遽発売日価格発表の中止を決定したのではないか、17分の空白はそのため生じたのではないかと(あくまでも)推測されている。 

その後、約1ヶ後の10月27日PSP-100012月12日より20,790円(税込)で発売されることが発表された。
しかし、このPSP-1000は初期不良不良品が多く、店によっては店員が商品を開封して動作確認をする事態となる騒動にまで発展した。これに関してもあくまで推測ではあるが、前述の発表で発売日が本来の予定より前倒しとなり、設計や製造のスケジュールが出たのかもしれない(この辺に関してはフライングディスクシステムを参照)。

関連動画

 

関連項目

脚注

  1. *当時現役機であったGBASPは発表直前に12,500円→9,800円に値下げされていたが、DSGBAとの互換を保ちつつタッチネルを組み込んだ2画面式のハードであり、コストそれなりである。

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空白の17分

80 ななしのよっしん
2024/04/05(金) 22:34:40 ID: kVGjD+Fxus
>>78
山川穂高人的補償とか近いかも
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81 ななしのよっしん
2024/04/05(金) 23:27:04 ID: maUD/CIYd/
陰謀論者が大喜びする単かと思ったらそうでもなかった。
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82 ななしのよっしん
2024/04/06(土) 00:17:16 ID: DytgqJeBr5
ゲハ陰謀論大好きな統失コンテンツだから合ってる
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83 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 05:44:35 ID: ovSMsRABmB
>>73
ぶっちゃけ若い世代も悪い意味で熱中してると思うぞゲハ論争
特に今みたいな任天堂一強だから他機種はクソみたいな意見がゴロゴロある
かつてPS2PS3時代にあったプレステ以外はイラネみたいなノリ普通SNS上で繰り広げられてる
というか昨今のオタクバズりだの売上だの覇権だのが好き過ぎる傾向にあると思う
動画媒体でもランキングやら世間での反応みたいな、中身どうこうじゃなく数の上下を決めるコンテンツ自体がすごく人気なんよ
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84 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 05:49:23 ID: vUtsbSC5YU
>>78
それどちらかというと当時クラファン最中の小春六花ボイロ2で出る予定だったけれどCevioで出しますねの騒動とかでコレとはまた違う気がする
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85 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 05:55:26 ID: rRWFoKETqP
DSPSPも20年前に発売された生き物かよ
ひえ~
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86 ななしのよっしん
2024/06/04(火) 16:24:40 ID: 9SkIrvp237
そもそも上の世代だって大多数の人間ゲハ論争なんか興味なくゲームを楽しんでいたので
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87 ななしのよっしん
2024/06/04(火) 18:18:34 ID: TzGLfd+Obm
それね、そんなくだらないことがあるなんて、ネットに関わるまで知らんかったし、知りたくなかったし今も心底くだらないと思ってる。
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88 ななしのよっしん
2024/06/04(火) 19:44:05 ID: 3qDGRxgh5a
考えてみれば、「PS2並の性メディアプレイヤーとしても使える携帯ゲーム機」という、当時からしたら高性かつ最新技術マシマシゲーム機を「2ヶ以内に生産ライン整えてね」って命されたんだよな。
現場は間違いなくデスマーチになってるよなこれ…
いくら試作機と数本のローンタイトル完成していたにせよ、設計部門は論、営業部や関係各社もとんでもない大混乱に陥ったんじゃないか?
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89 ななしのよっしん
2024/06/04(火) 23:49:04 ID: ax6QCBmP9D
後藤さんが当時の経緯を書いてる。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0928/kaigai122.htmexit
販売価格見直し?に伴って製造工程の一部を変えた可性はあり、それがトラブルにつながった可性はあると思う。

2004年1月任天堂側が2画面のゲーム機を出してくると発表した時点で、ソニー側はCPUも含めて任天堂側の大体の原価見積が出来たはず。
いっけん競争から「降りた」と見える文面も含めて、当初はゲーム機だけでなくUMDメディア再生機として、多少高い価格付でも正当化できる算段だったんじゃないかな(PS2PS3と同戦略)。
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