3905281 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:09:28 ID: UlDIadMNtm
883万
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905282 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:10:47 ID: bZL/VUDmve
実はゲーム性って言葉もかなり厳密な定義が可なのだが話が長くなるので
ここは実際にファミコン時代から現場で働いていたあるクリエイターの言葉を引用して

"「今のプレイにしかできんだろう(ドヤァ・・・」と
できるだけ多くのユーザーにできるだけ多くの場面で思わせられる余地"

としよう
因みにが言ったのかは忘れた
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905283 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:11:15 ID: m1dX1uw7A5
ビジネスだからこそゲームが商品でなりうるのでは
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905284 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:11:16 ID: anlN+LjBSv
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905285 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:13:34 ID: anlN+LjBSv
ほうほう
それを引用すると、「金さえ払えば、(パターンが複数用意するにせよ)でも同じように強くなれる」というに解釈ができそうなものだが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905286 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:16:09 ID: bZL/VUDmve
じゃあ金さえつぎ込めばトップになれる課金ゲーはゲーム性ないんじゃない?と思うかもしれないが
課金ゲーは基本無料の手軽さゆえに

「どのゲームにどれだけ課金すれば最も勝利と名が得やすいか
自分の今持っている資金限界的に最大限の効果を得られるゲームはどれか」

という「そもそもどのゲームプレイするのか」という局面で
すでにゲーム性が築かれているのだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905287 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:17:47 ID: anlN+LjBSv
>という「そもそもどのゲームプレイするのか」という局面で
>すでにゲーム性が築かれているのだ

その発想はなかったメタ的なゲーム性だ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905288 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:19:38 ID: anlN+LjBSv
>「今のプレイにしかできんだろう(ドヤァ・・・」

この定義だと、ノベルゲームはほとんどゲーム性はないということになるな(まあ、「効果音・絵付き小説」と言われれば、その通りなのだが)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905289 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:20:19 ID: m1dX1uw7A5
時と金なり
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905290 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:20:43 ID: anlN+LjBSv
しいて言うなら
「この長時間プレイグッズ集めでもいい)はにしかできんだろう(ドヤァ・・・」程度か
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905291 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:21:27 ID: bZL/VUDmve
多数のゲームを次々とインストールしては手チュートリアルを済ませ
惹かれなければ即撤退して次のゲーム乗り換え
費用対効果が良さそうなゲームが見つかれば一気に課金して制圧
課金ゲー上位勢のプレイスタイルを見れば割とこんな感じだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905292 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:23:07 ID: bZL/VUDmve
こういうスタイルが築かれる以上
ビジネス的都合だけによらずゲーム性の構築においても
課金ゲーはそもそも乱発せざるを得ないという特性がある
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905293 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:23:42 ID: anlN+LjBSv
課金ゲー上位勢のプレイスタイルってそんなんなのか…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905294 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:25:02 ID: anlN+LjBSv
理解は出来ぬが、納得はできる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905295 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:25:18 ID: bZL/VUDmve
一つのゲームに執着する人じゃなくて複数ゲームで上位狙うタイプの人の話だけどね
特定の作品のファンじゃなくて所謂ゲーマー課金ゲーにおける)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905296 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:28:29 ID: bZL/VUDmve
じゃあなんでそもそもゲーム性がそんなところに移ってしまったのかという話だが
これは情報社会の表れだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905297 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:33:14 ID: anlN+LjBSv
ネットを駆使すれば、複数のゲーム情報が短時間で分かるということですね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905298 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:33:57 ID: bZL/VUDmve
昔は謎解き難易度を上げたり操作の自由度を増やしたりで簡単にゲーム性が強められた
論技術的、アイディア的に簡単ではないが、少なくとも一つのゲームのなかで実現できたんだ

しかし今はゲームシナリオ攻略法も調べれば簡単に出てくる時代
上のような工夫なんてすぐ看破されて最適化されていく
しかも後発のプレイヤー先発をなぞっていくだけだからゲーム性を味わえないし
だからといって攻略を見ないのも最一種の縛りプレイ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905299 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:36:43 ID: m1dX1uw7A5
攻略本の存在
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905300 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:38:41 ID: anlN+LjBSv
便利さの代償
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905301 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:39:04 ID: bZL/VUDmve
今までは数十人のクリエイターで一つゲームを作って、一人のユーザーを相手どって思いこませりゃ良かった
しかし近頃は僅か数十人のクリエイターで数万のユーザーを同時に相手どらなきゃならん
技術的にもアイディア的にも疲弊してきたところ
「どうせ調べられちゃうんだったら、そもそも調べるところに面味を見出してもらえばいいんじゃない?」
と考えたかどうかは知らんが
ともかくそういう方向にがきられたのが課金ゲーってわけだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905302 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:42:32 ID: bZL/VUDmve
というわけで課金ゲーは時代の流れに則った「ゲーム」だよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905303 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:47:38 ID: v1ROlzT5+y
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905304 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:48:13 ID: anlN+LjBSv
別のもあったような気がするなあ

ここまで来ると、好き嫌いの問題だが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905305 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:49:41 ID: anlN+LjBSv
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905306 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:50:58 ID: anlN+LjBSv
第三の
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905307 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:51:33 ID: v1ROlzT5+y
一般的な単語に厳密な定義
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905308 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:52:00 ID: bZL/VUDmve
とはいえそれがゲームとして確からしいからといってこのままでいいのかというと
やはり>>3901601の通り未来はないとも思うよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905309 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:52:36 ID: anlN+LjBSv
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3905310 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:56:31 ID: bZL/VUDmve
さっきも言ったが今は僅か数十のクリエイターで数万のユーザーを相手している時代
しかもゲーム性の構築のために多数のゲームを次々と制作し続けなければならない
こんな現状じゃ近く創造力に限界が来て業界が破綻しそうなものだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0