241 ななしのよっしん
2024/08/21(水) 17:41:38 ID: 7hRip4RHF1
>>231
イチャだったら自分もやらないなぁ
身内だったら楽しいけど初対面の人とかチームなだけでしくない人が元で叫んだり暴言吐いたり奇上げたりモラルい人とあたるときつい
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242 ななしのよっしん
2024/08/22(木) 01:32:42 ID: VwhCu+taLJ
>>239
それって自分が出ないことを割り切って考えるための理由にはなっても、無茶ぶりだと他人の期待を咎めるのに十分な理由にはなってなくね

引継ぎあり体験版出さない開発クソ! みたいな暴言吐いてるのが多数とかならまだしも、自分で言ってるように残念がってる程度の話なんだし

後、理想はともかく現実では今からじゃ不可能だろうことに文句を言うのは無茶ぶり、というロジック自体、当の配信終わってて当人らが見てるかも分からないのにニコ百批判するという行為の上で使えるものではないと思う
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243 ななしのよっしん
2024/08/22(木) 19:23:56 ID: e+oF7+6vZh
newのトラウマがあって購入は情報で回ってからのほうが良さそうだなぁ…
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244 ななしのよっしん
2024/08/23(金) 22:38:21 ID: 3BDrEwxrAZ
機体が少ないーってどうせ追加DLC で増えると思うがな
3で6エピソードぐらい追加シナリオ(一つ2,000円)が出た思い出
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245 ななしのよっしん
2024/08/23(金) 23:34:47 ID: jErkhzlugZ
これでもめちゃくちゃ増えてる方なんだけどな
まあこういうのは言い出したらキリがないから
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246 ななしのよっしん
2024/08/23(金) 23:39:44 ID: BbwMMlXdZV
興味持って予約したんだけど機体数が少ないな…
ゲーマルクプラモ化したことがないから仕方ないとしてもカラミティとかフォビドゥンは出て欲しかったなあ
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247 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 00:50:56 ID: BrwJ7MMZhP
少ないと言っても、Newの250機から更に増える=歴代コンシューマ向けのガンブレじゃ最大規模なんだけどね

まあその中には武装違いだけで別機体としてカウントしてるのもいるから少なく感じやすい要因でもあるけども
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248 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 01:02:31 ID: jErkhzlugZ
言うて武装違いで実質同キャラもそんなにはいないからな
まああの機体がいるのにコレがいないの?とか作品間で参戦数の格差あり過ぎない?ってのはある
ただそれでもカスタムする上でシルエットを変えやすい機体を優先してる感じはあるから考えなしと言うわけでもない
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249 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 01:48:30 ID: noo28mFKqK
300機を発売前に越えたしな

フォビドゥンはしゃあない。あのバックパックが頭に被さらないといけないから、パーツを切り替えられる上にSD頭も付けられる今作との相性悪いから
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250 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 09:03:03 ID: BbwMMlXdZV
>>247
Xとか数字上は5機体参戦だけど実質2機体だからな…
もう少し増やしてほしいが、DLCで50〜100増えることに期待するか、機体だけに
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251 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 09:51:04 ID: 10zb6tBw1S
>>250
そんだけ作れるなら開発DLCじゃなくガンダムブレイカー5作れるぞ
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252 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 11:34:25 ID: Lhk5ksRnWn
>>249しかもあれ実はフォビドゥンの胴体にバックパックを上に持ってくる回転パーツあるのがまた
いやまぁDXみたいに細かい部分の変形考えずに実装してくれてもいいんやけどね
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253 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 11:41:53 ID: 10zb6tBw1S
>>252
だとしたら、アレはもうバックパックではなく胴体と一体化して胴体カテゴリで出すしかないな。バックパックしの機体もいくらか存在するがあんな感じで。で、オプションEXでゲシュマインディッヒパンツァー展開時に被る(頭がはみ出るのはもうしょうがない)
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254 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 13:01:41 ID: VwhCu+taLJ
イージスのスキュラみたいに、特定パーツセットしてる時だけ使用出来る変形モーション込みのスキルにしたらいいだけのような気もする。
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255 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 13:10:50 ID: LTTP+Biv8Z
ガンダムゲー減ってるから頑ってほしい
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256 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 23:57:51 ID: BrwJ7MMZhP
>>254
リボーンズガンダムとかはそういうのでいけるのかなあ

ただリボーンズキャノン形態でも色々出来る機体だから、イージスみたいに変形して攻撃したらすぐ戻るとかだと少しもったいなく感じてしまうけど
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257 ななしのよっしん
2024/08/25(日) 12:46:09 ID: 7hRip4RHF1
SDにこれ以上機体割り振るのも厳しいかもだけど
劉備ユニコーン実装されるなら悟空インパルスも来てくれると嬉しいんだけど…
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258 ななしのよっしん
2024/08/25(日) 20:19:14 ID: 10zb6tBw1S
>>256
リボーンズキャノンは頭は胴体からひょっこりでズゴック状態だし腕も含め何気に全身変わるし、そもそもガンブレに変形は相性悪いので、「リボーンズガンダム」と「リボーンズキャノン」で2機体にした方が楽だと思う。
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259 ななしのよっしん
2024/08/25(日) 21:33:03 ID: BrwJ7MMZhP
>>258
だよねえ…正直それは思ってた

ギミックが充実してるのもこのてのゲームじゃ考え物ねえ
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260 ななしのよっしん
2024/08/25(日) 22:11:59 ID: 10zb6tBw1S
>>259
例え部位だけで反転ギミックついても、モーションは一部でも全部でも同じ動きにするんじゃないかと思う。そうなるとキャノン撃つんならともかく、腕の電撃ワイヤー使うのにいちいちくるくる体反転させるのは絶対微妙だと思うよ。

それよりだったら固定武装としてGNフィンファングとGNビームサーベルがあるリボーンズガンダムと、フィンファングキャノンモードワイヤーと腕直付けのバスターライフルがあるリボーンズキャノンに分けた方が色々楽だろう。

まぁその場合、もし仮に合体前のISガンダムとか来た場合ほぼほぼカラバリみたいになって差がくなるが
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261 ななしのよっしん
2024/08/26(月) 12:56:13 ID: VwhCu+taLJ
シオンリベイクの頭みたいにギミック搭載の通常版と常時変形後版の両方実装の例もあるのでなんともって感じ

直前の姿勢キャンセルして時に発射体勢に入るオプション武器EXスキルも結構あるから、それと同じように発動即反転スキップして変形済みの体勢を取る→発動終了即元の形態に戻る、で特に性上の問題はないだろうし

それだと変形なのに味気ない問題も、パーツ固有のバーストアクションに変形モーション入れとけば発動中無敵だからじっくり見れるし
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262 ななしのよっしん
2024/08/26(月) 13:51:12 ID: 10zb6tBw1S
>>261
ギミックで変形する難点は結局「ギミック出してる時しか変形できない」事だよ。ジオラマならモーションで出来るって言っても、胴体のGNフィンファングキャノンならそれで見栄えするけど、それ以外の部位はちょっとまずいかな。
腕のちっちゃいマニピュレーターワイヤー武器はそれを出す為だけになぜか毎回背を向ける羽になるし、頭や脚はジオラマモードのモーションで理やり変形させても結局他の部位は前後逆になる著しくシュール(あるいは若干グロ)な絵面になってしまう。

システム上は大きな変形自体は出来るかもしれないが、結局「一式じゃないと不自然な変形になってしまう」という部位のカスタマイズ可ゲーム全てに言える相性の悪さがあるので、リボーンズガンダムも例に漏れずって感じ。

ユニコーンは何でいいんだよって問題はあるがあれは「向きが変わらない」のが大きい。前後が入れ替わったり地が変わったりするのは厳しいが、向きがそのままなら腕が伸びようが脚がスラスターにまれようが何とかなる。(イージスのスキュラも胴体を基準にしてみると向きは変わってない)
そういう意味で上で言われてるフォビドゥンはまだ部位の設定だけうまく兼ね合い出来れば変形ギミックとして芽があるし、実装が決定してる運命三馬鹿の内カオスは脚のクロー背中の変形だけなら多分やってくるだろう。アビスガイアは巡航形態への変形は一部モーションだけでも若干厳しい。
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263 ななしのよっしん
2024/08/26(月) 22:23:25 ID: noo28mFKqK
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264 ななしのよっしん
2024/08/27(火) 00:14:55 ID: Lhk5ksRnWn
福さんワクワクさんセンス中々良くて、特に色
あ、事前ダウンロード始まりましたよ奥さん
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265 ななしのよっしん
2024/08/27(火) 11:29:38 ID: VwhCu+taLJ
>>262
不自然とかシュールとかその辺はむしろ望むところというか、カッコいい機体組むだけがガンブレじゃないし、一見ヒロイックだけど間で怪物に化けるMSとかも普通アイデアとしてアリでは

何ならこの間のPV時点で公式がスケール調整による理矢理感ある擬似SD化とかもやってて、見栄えの悪さとかシュールさも今更だし

ギミック変形にするか別実装にするかで変形後の体が変わるわけではない以上、どっちで実装しても特定部位だけだと不自然になる問題が解決するわけではないし(変形するオプション武装・EXスキルが使われないか、変形後版のパーツ自体が使われないかの違いだけ)
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266 ななしのよっしん
2024/08/27(火) 11:49:58 ID: 10zb6tBw1S
>>265
不自然ってのは体やスケールの事じゃなくて動きやポーズの事言ってるんだけどね、最初から。

普通に前向いて戦ってたのに特定の武装の時だけ急に後ろ向いて攻撃してきたとか、そうなるくらいだったら初めからリボーンズキャノンのあのハサミ腕の状態のパーツを付けて普通に前方に飛ばした方が様になるじゃん。

「変なのでも笑えるし全然OK」って人もいるのは分かるけど、逆に「やれる範囲で違和感なくかっこよく作りたい」って人も当然いるわけで。
変形というシステムにこだわるより変形前変形後で別物を出した方が両方の需要に応えられると思うんだがなぁ。
少なくとも飛行形態系の変形はよほどうまく作らないとただのロケット頭突きにしかならんから。

まだ出てもいない機体でこんなに言い合ってるのもアレな話だけど。
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267 ななしのよっしん
2024/08/27(火) 18:41:46 ID: VwhCu+taLJ
>>266
動きの事なら直前の姿勢キャンセルして間のモーションしに体勢に入るスキルがある時点で不自然とか今更じゃねってこっちも>>261で既に言ってるんで

別に変形に拘ってるわけじゃなくギミック版と変形前後版で両方出せばいいとも言ってるし、前後版だけのが楽って言っても開発の実情としてどれだけ負担かなんて分からんし、現状としてはギミック版か全オミット版で基本実装されてるんだからむしろ変に拘ってるのはそちらではと
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268 ななしのよっしん
2024/08/28(水) 22:30:07 ID: BrwJ7MMZhP
前夜祭見てるけど、小西さんの即で作ったMA良いな

サイズ調整機、結構沼る予感がする
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269 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 07:52:00 ID: SVtUIa4gjG
ついにSDも操作できるようになったのか
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270 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 11:37:57 ID: CEHdnrUAK4
小西さんもそうだけど本郷奏多ノリノリすぎる
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