レベルを上げて物理で殴ればいい

121 ななしのよっしん
2011/03/29(火) 20:47:59 ID: 9R7faT4gYH
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122 ななしのよっしん
2011/03/30(水) 01:53:31 ID: 0tdl0Yr0cc
ジンバブエドルのたとえで死んだwwwww
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123 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 04:24:52 ID: E69qdX+d7K
この言葉が生まれたのって、KOTYスレじゃなくて攻略wikiでじゃなかった?
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124 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 19:48:14 ID: RJzxuYuAZW
確かに攻略wikiが最初だね。
正確には初出はラスベスpart1内>>472ゲーム総評(下のは一部抜)

属性駄に多いから弱点探すよりも物理で殴り続けた方が強いし
弱点順番探しは刻印を刻むのではなくボーナスを貰うための作業」

これが、結果として究極の攻略法だった為、攻略wikiが機せず結果wikiQ&A一書かれた攻略法として「レベルを上げて(略」と載ったのが経緯
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125 ななしのよっしん
2011/04/09(土) 19:34:37 ID: g7NVTm1wlJ
>>118
ちょっと違う。仮に聖剣3ラスリベ仕様にした場合、

Q:レベルあがっても魔法が覚えられないんだけど?
A:精霊を見つけなければいけない。しかし、魔法の威力が低いので、魔法自体要らない。敵はレベルを上げて物理で殴ればいい

Q:セイバー系の持続時間が短すぎる上に、何がどのボスに効くかわからない。
A:セイバー系(というか属性)自体ほぼ気休め程度の効力しかない。ボスは全てレベルを上げて物理で殴ればいい

Q:氷の神が氷の裏にり付いて物理攻撃できないよ?
A:裏側から戻ってきたら瞬殺できるぐらいレベルを上げて物理(ry

Q:クラスチェンジってした方がいいの?
A:必要ない。レベルを上げて(ry

Q:必殺技ゲージが全然溜まらないんだけど
A:使わなくていい。レベル(ry

こんな感じのクソゲーになる。
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126 ななしのよっしん
2011/04/09(土) 22:48:52 ID: oMXU4dDrh/
そんなクソゲなら何回もクリアしようとは思わんなぁw>聖剣3ラスレベ仕様
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127 ななしのよっしん
2011/04/17(日) 15:24:40 ID: hEZHTNaF2r
ジンバブエ・ドルで不覚にもw
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128 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 13:03:30 ID: 6/XVEOa5mm
あえて昔のゲームで表現するなら「天地創造」じゃね?
レベルが1つでも足りないボスにはダメージが1しか出なくて
適正レベルより+1されると今度はダメージ出過ぎて楽勝になった覚えがある
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129 ななしのよっしん
2011/05/06(金) 22:50:39 ID: g7NVTm1wlJ
ラスリベの場合は楽勝どころか、雑魚はもちろん後半のボスも全て物理一撃で即死させられるよ。ラスボス隠しボスクラスになってようやく即死しなくなる感じだった気がする。
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130 ななしのよっしん
2011/05/22(日) 14:25:35 ID: w9QzzbS/y8
とりあえず掲示板見る限り、どうあがいてもレベルを上げて物理で殴らざるを得ないって感じだな、エンカウント仕様とかのせいで。しかし>>129、それはつまり二発で結局KOってことか?
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131 ななしのよっしん
2011/05/25(水) 00:57:36 ID: FFfU/oKydM
半島量産型チョンゲーを連想するな。
とりあえずレベル上げれば良い
つーかそれしか的がない的な意味で
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132 ななしのよっしん
2011/05/25(水) 04:35:05 ID: 86jBx6cGQq
GBRPGツクール魔法が固定ダメージだから
やたら防御力の高く設定された敵以外はレベルを上げて殴ればいいになってしまうな
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133 ななしのよっしん
2011/05/31(火) 16:17:47 ID: WVClpS/j7N
能力バトルモノで力使わずに戦うとよくこのタグが付くよねw
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134 ななしのよっしん
2011/06/08(水) 00:42:15 ID: axpyzIQHCs
星をみるひとは二十年以上時代を先取りしてた事が明されたな
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135 ななしのよっしん
2011/06/12(日) 01:59:27 ID: g7NVTm1wlJ
>>130
そのとおりでございます。
ただし、ラスボスペットを二匹連れてるのでそいつらもいれると計4発。プレイすると本当に然とさせられるよw

 神曲かけて盛り上げるべき最終決戦や因縁の中ボス戦も、イベントや大技などの魅せ場はキングクリムゾン状態でほぼ全カット、曲は環境音状態、台詞スピードラーニング英会話戦闘開始と同時にワンパンボス即死等・・・。
ここまでくると魅せ場をあえて盛り下げるために設計してあるんじゃねえのかと疑いたくなる、ある意味凄いゲーム
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136 ななしのよっしん
2011/06/16(木) 11:03:14 ID: aURH1kP66f
「ただレベリングすれば勝てるなんて戦略性がなくただの作業だ」って批判されるから
脱却するために色々とシステムを練るが
結局戦略性に寄与しておらず自己満足に終わるという
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137 ななしのよっしん
2011/06/26(日) 23:17:15 ID: 2zmpOtFju6
なんかCCFFの後半を思い出すな。
テリア強化してパンチしてれば勝てるというw
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138 ななしのよっしん
2011/07/05(火) 02:11:51 ID: ftdyOkccIp
>>128
魔法メダル使えよ
武器取替えろよ
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139 ななしのよっしん
2011/07/05(火) 02:26:37 ID: 86jBx6cGQq
MOTHER2も大半の雑魚敵がこれで済んだりする
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140 ななしのよっしん
2011/07/05(火) 02:33:07 ID: KIsEPwYcEy
ま、基本RPG全体に言えることではあるんだが
このゲームは桁が違うからなぁw
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141 ななしのよっしん
2011/07/06(水) 05:41:49 ID: KX/sQ6Xn9g
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142 ななしのよっしん
2011/07/16(土) 05:01:00 ID: jtatLNMWTg
MOTHERPSIを駆使して戦うゲームかとおもったら、実際はバットで殴るゲームだったなw
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143 ななしのよっしん
2011/07/16(土) 05:55:06 ID: jFgqPxQEHE
MOTHERは2以降はともかく
1のラスダンはディフェンダウンかけないと
素の防御値が高くて物理の通らない多かったような…
でも、敵の火力高すぎなので長に補助PSIなんか使ってないで
ビームファイアーでとっととなぎ払わないと被害がデカい
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144 ななしのよっしん
2011/07/16(土) 06:03:17 ID: /fFcxQ2pPx
MOTHER1は「氷で冷やし物理で殴ればいい」
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145 ななしのよっしん
2011/07/17(日) 22:45:42 ID: CsGaWtrEIh
>>144
ブフ系で凍らせて物理クリティカルすればいい」
メガテンだと模範解答だなw
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146 ななしのよっしん
2011/07/17(日) 22:58:00 ID: /fFcxQ2pPx
>>145
PKフリーズγが「相手を危機的状態(HP1)にするから
メガテンとは実質逆なのだ
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147 ななしのよっしん
2011/07/19(火) 02:49:53 ID: IHbc46yCHt
MOTHERラスダンテレポーテーション使いながらエンカウントしないようにするものじゃなかったのかwww
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148 ななしのよっしん
2011/07/19(火) 20:05:17 ID: CsGaWtrEIh
>>146
( ・・)ノシ∩ヘェー ヘェー
フリーズえげつねえな
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149 ドクターマリオ
◆GMa2lKluLo 2011/07/19(火) 20:11:23 ID: HyzBst7piC
>>147
ほぼ日での糸井重里さん本人の言から、ラスダンの山はエンカウントとか強さとかの調整が端折られてることが判明してる。
そりゃえげつない訳だわw
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150 ドクターマリオ
◆GMa2lKluLo 2011/07/19(火) 20:13:08 ID: HyzBst7piC
>>144
ガチでそうだから困るw
PKフリーズγマジカント地下のボスなんかにもフツーに効くからなwww
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