僕らのサーガ ~封印の魔石~

331 zekusu
2010/04/28(水) 13:26:15 ID: UZ0CdFJppi
人口ランキング
1位 ツノツキ 11位 ツノツキ 21位 ニンゲン
2位 ツノツキ 12位 ツノツキ 22位 ニンゲン
3位 ツノツキ 13位 ツノツキ 23位 ツノツキ
4位 ナガミミ 14位 ナガミミ  24位 ツノツキ
5位 ツノツキ 15位 ニンゲン 25位 ツノツキ
6位 ツノツキ 16位 ツノツキ 26位 ナガミミ
7位 ツノツキ 17位 ツノツキ 27位 ナガミミ
8位 ツノツキ 18位 ツノツキ 28位 ニンゲン
9位 ツノツキ 19位 ツノツキ 29位 ツノツキ
10位 ツノツキ 20位 ツノツキ 30位 ナガミミ

が全種10000あると仮定すると
ツノツキソルジャー作成可142体 作成時間1065分 積載量5680
ミミナガアーチャー作成可数95体 作成時間950分 積載量2280
ニンゲンフェンサー作成可数66体 作成時間792分 積載量2112

2chコピペだが、これはひどい
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332 zekusu
2010/04/28(水) 17:37:32 ID: UZ0CdFJppi
交易所いつ直るんだ?
序盤での資強化には結構必要な施設だぞ
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333 ななしのよっしん
2010/04/28(水) 18:17:24 ID: IPyplgR1Ko
>>331
ツノツキは侵略に向いてて、初期状態で放置されたがたくさんあって資獲り放題
ということを考えればゲーム開始から二週間も経ってない今ツノツキが多いのは当然のこと

が全種1万?ニンゲンは石を一番多く使うから綿と木を交易で石にすればもっと作れるだろ
さすがにツノツキに追いつけるってわけじゃないがその作成可数ってのが非現実的なことは明
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334 ななしのよっしん
2010/04/28(水) 19:07:09 ID: Tb15UZqUtQ
交易所く治ってくれ!
食料ヤバイ状態だから交易しないとマズいんだよ!
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335 ななしのよっしん
2010/04/28(水) 19:19:18 ID: Mypeb+YJ1T
近くの闘技場にヒーローを進軍させたつもりが到着に一日強かかる都市へ進軍していた。
な、何を言ってるか(ry
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336 爆ラK斬☆風雪
2010/04/28(水) 19:45:57 ID: 5XPHcc7CfV
>>335
それは地図の端と端だからだと思うきっと・・・・
進軍前にかかる時間表示されるから次からちゃんと見ようぜ・・・

現在をボッコボコにして資強奪中・・・

最初にヒーローだけ進撃させて
ヒーロー倒したら次から兵士と言う名の輸送部隊
突撃させれば死亡せずに資ザックザク
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337 爆ラK斬☆風雪
2010/04/28(水) 21:48:36 ID: 5XPHcc7CfV
前の絵がどうにもも修正できないんで
新たに描き直してみたが
みんながうますぎてうらやましい

描いては消しかいては消しで製作時間の割に
クオリティが低い件・・・この続きならもうちょっと前よりうまく書けそう
ナガミミ眼帯
タイトル:ナガミミ眼帯
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338 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 00:28:34 ID: nL7l8D0Doa
交易所復活してくれ・・・
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339 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 02:32:52 ID: 47GI+/0yrH
のナガミミさん、もうじき兵士追加するよ・・・
だから防衛頑って! 闘技場通い頑って!

LV3までのEXPが冗談ってレベルじゃねーぞww
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340 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 04:42:21 ID: 22OVumna3M
やっぱり深夜からサクサク進めるな
それでも常時1000人はいるらしいけど
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341 zekusu
2010/04/29(木) 05:36:26 ID: UZ0CdFJppi
>>339
闘技場を20往復すれば十分間に合うんじゃないのか?

速く、貿易所を治してくれよ
貿易所に頼りきって倒れにとっては、ものすごい大打撃なんだけどね
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342 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 06:01:28 ID: /+kMXcHRrm
は貿易所作ってすらいないけど、どうにかなってるぞ。
それにしても、そんな貿易所便利なのか。
今度作ってみるかな。


攻め込まれたことを考えるとヒーローを動かせない……
まあ人口がそれなりにあるから、まず攻め込まれないんだろうけどねww
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343 トゥーン
◆z4FUhp2zYE 2010/04/29(木) 06:32:03 ID: 2/yK5gVdqT
に囲まれてて「育ってるより選ぶだろjk」状態だから
99%攻め込まれないおいしい位置にある いつ攻めようかな…
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344 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 06:35:25 ID: kf0sorlbiL
他の地域ってそんな世紀末なの?
んとこ兵士1すらいないのにも来ないんだが。人口あるとやっぱ来ないんだろうか。の方がおいしいもんな。
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345 爆ラK斬☆風雪
2010/04/29(木) 07:02:13 ID: 5XPHcc7CfV
>>343
>>344
の方が死者でない分おいしい
多分反撃されるといやだからでしょう

ヒーロー一匹でも反撃に出てきたら
兵士は死ぬから奪う資材と兵士の生産コスト
割に合わない
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346 zekusu
2010/04/29(木) 07:37:51 ID: UZ0CdFJppi
>>342
食、石、綿、木を100程度間隔で交換が出来る
だいたい、石と食:綿と木が
100:150で出しとけば普通に交換してくれる
よぅはなんでも使いよう、

速く、貿易所復活しろよ、〇ソ運営
貿易所通いのオレには一日以上遅れが出るって話よ
駄ではなく、運営による駄とは予想外だぜ
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347 〷〷〷
2010/04/29(木) 12:40:10 ID: E25XzgQlyD
名前ユニコード使ってしまって国家に入れない・・・orz
〷って厨二っぽいって理由でつけるんじゃなかった・・・
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348 zekusu
2010/04/29(木) 14:00:42 ID: UZ0CdFJppi
運営め、随分と予定を狂わしてくれる
駄に資レベルアップするはめになったよ
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349 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 15:04:17 ID: W0LlqEwjjT
ヒーローPP振り分けって、攻撃重視で良いの?
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350 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 15:41:48 ID: 4+jge0xTAg
ちょっと場所借りますよ
いちほ
タイトル:いちほ
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351 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 16:14:27 ID: hxK9oWwRIB
いつも失くすのってだったっけ・・・?
ドジっ子
タイトル:ドジっ子
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352 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 17:15:33 ID: 45Tn4ZVBFd
>>349
攻め込まれて応戦するときは防御力とHPが重要らしい
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353 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 18:20:43 ID: 22OVumna3M
>>349
攻められるのが心配なら防御
攻めたいなら攻撃をあげておけ
HPは確実にあげた方がいいよ。死ににくい
回復微妙だけど、ダメージ回復量だから少しはあげた方が良い
統率は兵がいないと意味

ちなみに自分は攻撃800HP1000の攻撃特化にしてる
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354 zekusu
2010/04/29(木) 18:57:38 ID: UZ0CdFJppi
貿易所、いつ復活だよ
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355 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 19:05:22 ID: UyIqq4JSq+
交易所の前にまずメンテだろ
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356 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 19:23:28 ID: 22OVumna3M
オイ、メンテとかありえねえだろ
深夜メンテ中だったら予定が狂っちまうだろ
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357 爆ラK斬☆風雪
2010/04/29(木) 20:35:39 ID: 5XPHcc7CfV
>>349>>353
回復ヒーローがやられたときや

攻撃力が低いと防御の高い相手を倒せない
闘技場や秘を攻撃するときに攻撃力は重要

防御は防衛するときに重要
高ければ高いほどダメージを受けない

HPは闘技場で効果を発揮死ににくくなる
防衛時には防衛率は上がらないがヒーローが戦死ににくくなる

回復ヒーローがやられたときや闘技場の一戦終わるごとの回復
防衛するにあたっては、ヒーローが戦死しない限り必要ない

統率は高ければ高いほどヒーローがいる部隊で効果を発揮
効果量は知らないが高ければ高いほど効果があるらしい
ヒーロー単体やヒーローが一緒に進撃してないと
効果は全くない

ちなみに私は攻撃と防御のみに振り分けてます
ダメージを受けなければHPが高い必要も回復が必要もないからです
はぐれメタル

攻撃のみに振る人もいますね
その場合、都市を防衛するに当たっては向いてませんが
攻め込むときや闘技場では非常に強くなります

何に振り分けていいかわからないときは
とりあえず攻撃に振っといて損はないでしょう
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358 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 21:17:41 ID: /+kMXcHRrm
>>357
公式と説明違くないか?
以下、公式コピペ

●攻撃力
戦闘を仕掛けた場合(攻撃側)に、この値を元にした戦闘力が計算されます。

●防御力
戦闘を仕掛けられた場合(防御側)に、この値を元にした戦闘力が計算されます。


めんどいから課金アイテムうんぬんは切っといた。
まあ実際の戦闘データを用いて計算すると違うのかも知れんが……
で、どうなんだ?
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359 爆ラK斬☆風雪
2010/04/29(木) 21:28:22 ID: 5XPHcc7CfV
>>358
闘技場の戦闘の体感だから何とも言えないです
ただHPが高いと死亡率が低くなるのは確実です
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360 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 21:45:40 ID: 4+jge0xTAg
ジト目うちの子
ツノツキ集合写真
タイトル:ツノツキ集合写真
この絵を基にしています!
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