1 ななしのよっしん
2009/03/07(土) 02:17:22 ID: 1N5SaLcBfI
>この曲のMAD作品も若干ではあるが、存在を確認できる。
若干ってか結構あるぞ…プレミアムじゃないから(ry
>>sm150400exit_nicovideo

>>sm1374033exit_nicovideo

>>sm1929346exit_nicovideo

>>sm3238528exit_nicovideo
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2 sageを入れるのはここじゃない
2009/03/09(月) 16:38:16 ID: FV56AjiHOJ
>>sm6195963exit_nicovideo


こんなんもあった
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3 ななしのよっしん
2009/03/09(月) 21:01:31 ID: cy/m7A3XWm
>>1 >>2
追加しました
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4 ななしのよっしん
2009/03/09(月) 21:48:32 ID: EeE+NLXuUx
>>sm5764531exit_nicovideo
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5 エーファ
2009/03/10(火) 18:27:20 ID: l2UMwiryM5
>>1
記事、修正しておきました。
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6 ななしのよっしん
2009/03/12(木) 08:28:37 ID: GgUo/ZlZ51
>>sm3944268exit_nicovideo

個人的にこれが一番好き
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7 ななしのよっしん
2009/03/28(土) 10:02:11 ID: 81oHpBVgrc
譜面来たね
配置がイカれてるwww

>>sm6528202exit_nicovideo
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8 ななしのよっしん
2009/05/02(土) 02:44:57 ID: N6SCBSvpxW
periodは決してAC版に移植してはならない
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9 ななしのよっしん
2009/07/30(木) 02:09:33 ID: 7X8HSJvYFk
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10 ななしのよっしん
2009/08/17(月) 00:33:19 ID: TZrbGrGmlE
さんびゃくのが言いやすいだろ。
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11 ななしのよっしん
2009/09/07(月) 18:25:30 ID: vBOBxtrFco
とっつきにくくなってしまった感

なんだよこれw
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12 ななしのよっしん
2009/10/12(月) 21:16:05 ID: N6SCBSvpxW
×その連打のを踏みきるには相当の実力が必要とされる。
○その連打のを踏みきるには相当の体力が必要とされる。

コレを息切れせずにGooD以下4以内で抜けたならクリアラー上級者の仲間入り。
攻略法は『走りこみによる基礎体力の強化』以上。
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13 ななしのよっしん
2009/10/17(土) 05:39:24 ID: 0bVMUqrzz9
BPMも400や800などの高速曲が登場したために
さすがに800は誤解を生む表現だと思う
現在ボス曲BPM400前後が標準になってきており、
とかがいいな
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14  
2010/02/03(水) 15:19:49 ID: Ib9bezMjWB
ボスの時は強制的に1.5倍スピード&リバースがかかるのが怖かった。
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15 ななしのよっしん
2010/05/04(火) 05:09:06 ID: aBeg5g76IS
    →
    →
    →



  ↑
  ↑
  ↑
 ↓
 ↓
 ↓
MAX 300
タイトル:MAX 300
Xで紹介する

16 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 07:02:40 ID: aBeg5g76IS

BPM300という驚異的なスピードを持った、音楽シミュレーションゲームならではのアッパーハードテクノな楽曲。
このような特異なスタイルデジタル系曲をクリエイトする事は想像した事もかった訳で.........そんなこんなで試行錯誤して出来上がったMAX 300

『この挑発的なハイスピードであっても、ゲームクリア出来てしまうプレイヤーにとっては人のような存在....』未だにこの思いは変わりはしない。




MAX 300
タイトル:MAX 300
Xで紹介する

17 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 07:08:01 ID: aBeg5g76IS
記憶を頼りに書いてみました
MAXX UNLIMITED
タイトル:MAXX UNLIMITED
Xで紹介する

18 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 07:16:23 ID: aBeg5g76IS
実はID: 3I0d/rFh5AID: BwsR3EIW4Iとは同じっていう

どうでもいい
The legend of MAX
タイトル:The legend of MAX
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19 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 07:23:52 ID: aBeg5g76IS

Why do you need KONAMI ORIGINAL songs?
それらは変化し成長し続け、
そして限界え、まだ見ぬ永遠の可性へ躍動する。

それは希望なのか破滅なのか。

2MB/MAX.(period)
MAX.period
タイトル:MAX.period
Xで紹介する

20 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 21:58:11 ID: cCzaPcwqcA
あまりにも適当すぎるのにわかってしまう自分が悔しい
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21 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 04:07:47 ID: aBeg5g76IS
極端なスピード可変がキーになっている、最高難易度を強く意識した曲です。
制作サイドからのDDRトップランカーに向けての挑戦状の1つみたいな感じです。
是非ともクリアーしてやってください。クリアー醍醐味は結構あると思います。
しかしながらくれぐれも足の怪だけには、気をつけてください。

Fascination MAXX
タイトル:Fascination MAXX
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22 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 04:20:56 ID: aBeg5g76IS
姿の見えないあなた(たち)への一方的で狂信的な
時が過ぎても想いはますます大きくなって、そして永遠に続く。

Fascination ~eternal love mix~
2MB
Fascination ~eternal love mix~
タイトル:Fascination ~eternal love mix~
Xで紹介する

23 ななしのよっしん
2010/06/19(土) 08:21:27 ID: DGk93Lv2d4
>(前作5thボス曲DROPOUTはBPM260
DROP OUTSOLO2000が初出
5thボスはあえていうならINSERTIONかパラエタ旧譜面かな
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24 ななしのよっしん
2010/06/24(木) 01:47:18 ID: KtWRBOMHxp
なんだこの絵の連投は…
ついにMAX300まで荒らされるようになったのか
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25 ななしのよっしん
2010/07/13(火) 00:29:35 ID: mDZF0mgoSc
>>24
荒らしてるかね?そんな不快に思うものでもなし
へt…味のある絵じゃないか
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26 ななしのよっしん
2010/07/20(火) 18:05:19 ID: aBeg5g76IS
>>24ごめん
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27 ななしのよっしん
2010/08/06(金) 15:36:33 ID: cD4qdhYEat
は悲しいよ。
こんな形でしか難易度を上げることが出来ないなんて。
こんな形でしかプレーヤーを引き止めることが出来ないなんて。

4th5thまではパラMAX、パラリバアフロノヴァデッドエンド、グラサイDROP OUTなど
コナミ俺達を殺す気か!」と思わせるような譜面だったけど
それでも運動神経のない人でもギリギリクリアできる程度の難易度に調整してくれて、
それがコナミスタッフの人たちの良心だと思ってた。

今じゃ「ほら、クリアできるもんならしてみろw」と言わんばかりの
本当に殺すような譜面が出てきて、の中でのDDRは終わった

何がBPM300
何がBPM400だ
速くすりゃいいってもんじゃないだろ
シーケンスを大量に置けばいいってもんじゃないだろ

パラMAXの素らしさを、
DDRが本当にいてたあの頃を思い出して、
原点に返ってちゃんとしたい譜面を作って欲しいと切に願う
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28 ななしのよっしん
2010/08/06(金) 15:48:42 ID: KrETSCYTcf
音ゲー懐古厨初めてみたわ。
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29 ななしのよっしん
2010/08/07(土) 19:59:20 ID: GrNUwxqPSu
何この気持ち悪い的な懐古厨

も初期からやってるけど、別に不満に思ったことはいな。むしろ毎回毎回驚かせてもらってる分、楽しんでる。
そもそも運動神経は踊か楽をやればいいだけの話。
難易度を上げることでしか引き止めることが出来ないって、お前実際XやX2プレイして言ってるのか?

ライトユーザーだけが楽しめるゲームなんて底が浅くなるだけ。ヘビユーザーもちゃんとカバーしなければならない以上、高難易度化は避けられんのだよ。特にシリーズ物はね。
ちなみには未だに足13前後までしかクリアできないが不満は微い。
お前の中で終わったのなら、そのまま終わっておけ。愚痴愚痴言われても困る。
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30 ななしのよっしん
2010/08/07(土) 22:24:26 ID: TKv9X+vgGn
>>27
なにこれきもい、うざい
こんなの初めて見た・・・


基本どの音ゲーにも言える気がするんだけど、初心者から上級者まで楽しめないと意味いんじゃね?
DDRとは話反れるけど自分はポップンは6の時からやっててポップン18になった現在もやってるけど
「こんな形でしか難易度を上げることが出来ないなんて。
こんな形でしかプレーヤーを引き止めることが出来ないなんて。」
みたいなこと一切考えたこといなー・・・。てか思いつきもしなかったし。

>>29と同意見で寧ろ「さて、今作はどんな恐ろしいモノが来るか・・・」って楽しみにしてる。
そういう意味でも、
シーケンスを大量に置けばいいってもんじゃないだろ」っていう意見とか
「何がBPM400だ」っていうアンタの意見、良く分からないな・・・
XとかX2とかやってみたら?そういうのもう普通になっちゃってきてるし。
もうこれが今の音ゲーでは普通になってきてるもの。(あくまでも予想)

もうアンタの中でDDR終わったならそこで終了しちゃいな!
自分の中で済ませておけば良い話を何故他の人に言う必要性があんの?迷惑だし凄く不快・・・

取り敢えず一つ。 




そこまで言うならもうDDRについて触れるな。語るな。障り。



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