MAX 300単語

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Extra Stage

タッタッタタッタ タッタッタタッタ タッタッタタッタ タッタッタン
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MAX 300とは、音楽ゲームDance Dance Revolutionシリーズ初出のプレイ用楽曲。"DDRMAX -Dance Dance Revolution 6thMIX-"で登場した、BPM300を誇る当時最難関のボス曲であり、今なお最高峰の一に数えられる曲である。通称「ヨロロ」。(MAX 300の300片仮名のヨロロに見える事から、半角表記が多い)
後にbeatmania IIDX 7th styleにもEXTRA STAGE専用曲としても登場し、SOUND VOLTEX BOOTHにてこの楽曲のリミックスが収録された。

楽曲情報
曲名 MAX 300
アーティスト Ω
収録作品 Dance Dance Revolution (DDRMAX~)
beatmania IIDX(7th styleRootage)
SOUND VOLTEX(BOOTH~)
ジャンル表記
(IIDX)
HARDCORE TECHNO
BPM 0-300 (beatmania IIDX:12-300)

概要

DDRシリーズにおいて、ボス曲といえばPARANOiA系統が有名であったが、DDRMAX時に新たなる「ボス」として登場したのがMAX 300である。作曲者である前田尚紀氏の言によると、2ndMIXにおけるPARANOiA MAX -DIRTY MIX-のような位置づけを想定したとのこと(サウンドトラックライナーノーツより)。

Dance Dance Revolution

譜面難易度 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
(X-Special)
シングル
(SP)
5 9 12 15 17
ダブル
(DP)
- 9 12 15 18

DDRシリーズ史上初の(旧基準)難度10の譜面を持つ曲であり、モードコンボ数は初めて500の大台を突破した。なお矢印オブジェ数で500を突破した曲はこれより前に「Healing Vision~Angeric mix~」がある(コンボ数479、同時踏み24、合計503個)。合計コンボ数は555ゾロ)、矢印オブジェの総数は573(コナミ)と(即ち同時踏みが18箇所ある)、ハードな足譜の中に数合わせといった遊び心をちらつかせている。またロケーションテストクリア達成者が現れなかったという逸話も残っている。

配置は較的素直なものの、300BPMスピードと怒涛の高速連打によって苦しめられるプレイヤーも多かったことだろう。これまでもシリーズが進むたびにボス曲が高速化していく傾向があったが(過去作ではSolo2000のボス曲DROP OUTBPM260が最速)、この曲の登場をもってBPM300の「高速曲」が増えていくことになる。

高速曲の代名詞とも言える存在であるせいか、その人気も高くこの楽曲を使用したMADも数多く見られる。
更に、本家KONAMIコンポーザー以外にも数多くの同人作曲たちの手によってさまざまなリメイクをされていることもこの楽曲の人気の高さを物語っているだろう。

beatmaniaIIDX

譜面難易度   NORMAL HYPER ANOTHER
シングル(SP) 8(7) 10(8+) -
ダブル(DP) 6(6) 10(8+) -

カッコ内は旧基準

2002年に稼働したbeatmaniaIIDX 7th styleにてEXTRA STAGE専用曲として登場。このバージョンで追加されたcolors(A)をはじめとした11~12の楽曲とべると譜面難易度はそこまで高くはいが、中盤に流れてくる不規則な1鍵盤と2鍵盤の交互連打や再加速後のトリル地帯がBADマリしやすいなど嫌らしい配置で構成されている他、EXTRAステージの突入条件がFINAL STAGEで当時の7+の楽曲(現行難易度9~10)を選曲しAAA評価を出さないと出現しなかったのと、当時のIIDXでは初となる300BPM台を相手に3段階しかなかったハイスピードオプションで挑まないといけなかったため、総合的に出現から攻略までの難易度が高いボス曲であった。

現在ではハイスピードオプション善やSUDDEN+機の追加によるシステム強化により若干ながら攻略がしやすくなっている。

BPM変化がDDRとは違っており、低速地帯終盤で停止することはく12BPMで進行するほか、どういうわけか序盤の数間は50BPMからはじまる。ちなみに7th初登場時は内部が50BPMだったにも関わらず、BPM300BPM表記のまま進行していた。

50BPMから300BPMと実質6倍加速するBPM変化とtricoroから導入されたフローティングハイスピードシステムの2つが原因で、HARDもしくはEXHARDオプションを付けた状態でHSを調整していたプレイヤーが開始数で即死する報告が相次いでおり、現在では別の意味で猛威を奮っている。

MAXシリーズ・アレンジバージョン

後にこの楽曲の路線を受け継いだ楽曲が「MAXシリーズとして製作され、その都度バージョンボス曲として君臨することとなる。

また直系のアレンジバージョンとして、Jondi&SpeshによるMAX 300 (Super-Max-Me-Mix)が存在するが、曲調的にはMAX 300よりむしろMAXX UNLIMITEDに近い(DDR Ultramix2/STRIKE初出、アーケードではSuperNOVA)。

アーティスト Jondi & Spesh
BPM 140-320
譜面難易度 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
シングル
(SP)
6 10 13 15 16
ダブル
(DP)
- 9 12 15 17

また、StepMania用に作られたΔMAXというDM Ashuraによるアレンジも存在し、X2で公式に収録された。詳細は楽曲の記事を参照。

DanceDanceRevolution Aでは20th Anniversaryイベント曲として MAX360 が収録された。こちらは原曲の面影を強く残したものとなっている。原曲から20%増しのBPMで、凄まじい速さの物量がプレイヤーに襲いかかる。

CHALLENGE譜面に至っては、SPが前代未聞の1000ノーツDPですら948ノーツという物量譜面進化ENDYMIONCHALLENGE譜面が持っていた最多ノーツ記録を塗り替え、歴代1位の物量譜面となった。

アーティスト BEMANI Sound Team "[χ]"
BPM 180-720
譜面難易度 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
シングル
(SP)
9 12 15 18 19
ダブル
(DP)
- 12 15 18 19

SOUND VOLTEXではtakamattリミックスである、MAX300 takamatt MIN Remixが収録されている。

アーティスト takamatt
BPM 136
難易度 NOVICE ADVANCED EXHAUST GRAVITY
イラスト 富岡二郎 M-TC -
エフェクト とちおとめ♪(。・ω・。) ブラックとちおとめ♪
(`・ω・´)
-
譜面レベル 4 8 11 -

原曲と違いBPMがかなり遅め。しかし独特なリズムスコアが伸ばしづらく、また表記レベル逸脱しているデバイス操作や、それに加えてショートロングの複合が全譜面で多く見られ、スコアクリアともに詐称クラスSDVXIIIADVANCEDとEXHAUSTレベルが昇格したが、それでもまだ詐称気味か。

SDVXIIでは過去に、SKILL ANALYZER Lv3でEXH譜面が2回登場しており、Lv3挑戦者や獲得の行く手を阻んでいた。

現在の存在価値

シリーズが進むごとにボス曲はその都度作られていき、現在では「ボス曲BPM400前後」で定着したが、その難度故MAX300は現在も依然として「準上級者卒業→上級者への登竜門」としての地位に立っている。
いわゆる「発狂」(一般人には理解不能な、やる気くすような譜面喩)と言われる楽曲の嚆矢でもあったことや、登場から10作以上が経過した現在でも、グルーヴレーダー上では未だストリーム均密度)の上位として君臨しており(ちなみに楽曲1分あたりのコンボ362という数値は「PARANOiA Revolution」の譜面や、一時最高ノーツ数を誇っていた「Elemental Creation」の譜面較してもほぼ同等の数値である)、その連打のを踏みきるにはそれ相当の実と高速譜面に耐える体が必要とされる。

逆に言えば、「MAX 300をクリアした」ということが一種のステイタスでもあり、高難易度曲挑戦へのしるべとも言える。2002年の登場から15年以上が経過した現在においても、ボス曲としての存在感や、譜面難度という面において、いまだに陳腐化を感じさせない点は、特筆に値するであろう。

またEXPERT譜面の強インパクトの影に隠れがちだが、BASIC譜面では中級初期のプレイヤー高速曲のスピードに慣れるために手頃な譜面が用意されており、またDIFFICULT譜面は中級者卒業へ向けての最初の関門として、それぞれのモードに応じた優れた譜面が存在することも忘れてはならない。

さらにDanceDanceRevolution Xでは新たにX-Special譜面が追加。物量・配置ともに更に高難度チューンが施され、かつてMAX 300をねじ伏せた強DDRerの前に再び立ちはだかっている。

2019年に稼働したA20実装された段位認定モードではEXPERT譜面がSP六段のボスに就任。それまでに足14を3曲クリアしてきた上での挑戦となるので、足14譜面の連奏でスタミナが切れてしまうようでは完走できず不合格画面を見ることになる(一応1曲ごとに60休憩を挟める)。上級レベルに挑むための地とスタミナが本格的に問われることになり、足16に片足を突っ込めるくらいの実は必要。稼働20周年を迎えても本曲のカリスマ性は衰えることなく、むしろ上級者への登竜門という立場をより固める結果となった。SP六段を取得できれば名実ともにSP上級者の仲間入りと言えるだろう。

プレイ動画

MAD/アレンジ/EDIT etc.

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/max%20300

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

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MAX 300

100 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 01:13:55 ID: 7eiJDWh/HC
弐寺の話なんだけど最初のハイスピ どうすればいいんだ?1にしても爆速で流れてくるんだが・・・途中でギアチェンすると元に戻るが(三段より
101 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 22:08:11 ID: Lg5cFNCSYm
以前のハイスピなら緑数字6倍にすれば解決だが…
今作の新ハイスピだと全に詰みという…
102 ななしのよっしん
2019/07/12(金) 19:22:03 ID: hbMmKZvOcs
IIDX27で削除予定ですぞ。なぜ消すんだろう?
103 ななしのよっしん
2019/07/13(土) 23:00:52 ID: 0ttnh3d0c0
上でも出てるとおり今作のハイスピと相性が悪すぎて選曲率低下したからかNAOKI曲だからじゃないの
104 ななしのよっしん
2019/09/06(金) 12:14:23 ID: uylR+oWqqd
MAX360SP譜面を3連続で踏めば
3000コンボイが達成できるかもしれない
105 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 02:59:17 ID: YYu69hw5Vu
MAX360ってMAX系列初の難易度19なんだよな
106 ななしのよっしん
2019/10/17(木) 03:29:46 ID: 9JbikrZJV1
結局IIDX27にて削除
107 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 15:11:31 ID: hbMmKZvOcs
>>103 >>106
ハイスピと相性が悪すぎたせいか選曲率が低かった…。
今でも残してほしいかなと思ってた、なぜ消したし
庭用は7th、11IIDXREDINFINITASで残っているから慢してくれ。
108 ななしのよっしん
2019/11/06(水) 16:17:27 ID: ijdLwrhs2C
>>104
なにそのゴリラでも逃げ出す所業
109 ななしのよっしん
2019/11/17(日) 12:19:19 ID: RX6y8xJJjx
MAX360CDPもノンバークリアされてしまった
人類はどこまで行くのか…
>>sm35928452exit_nicovideo