1 ななしのよっしん
2012/03/06(火) 18:52:37 ID: 4O0Bk5L1tJ
太っな会社だよな
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2  
2012/03/11(日) 10:40:50 ID: tZSfG3PmdS
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3 ななしのよっしん
2012/09/09(日) 16:13:47 ID: PcGsmAxwS6
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4 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 18:00:44 ID: KDqXpIbb2w
較的低スペックゲーム定評がある会社。HalflifeしかりL4Dしかり、メインエンジンソースエンジンが一役買ってる感じ
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5 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 21:43:23 ID: M1rfkh08D0
ローライズ入れてるよね。
PORTAL2は実に名訳だった。
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6 ななしのよっしん
2013/06/18(火) 02:04:13 ID: o71WFGBH9b
なんかsteamだけで食い繋いでるって感じになっちゃったね
昔は世界最先端技術のゲームメーカーってイメージだったのに
開発者抜けたのかな?
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7 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 23:26:19 ID: 7JH2CKueAH
>>1 代表者とかなw
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8 ななしのよっしん
2014/12/26(金) 17:22:01 ID: l/FPZQdWti
>>6
ネクソンライセンス売ってるくらいだし自社開発できるほど人材いないんじゃないの
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9 ななしのよっしん
2015/02/12(木) 11:31:23 ID: GdSfkxiNrH
CS:GOも少人数で作ったらしいしね

Portalもそうだけど、もうヘッドハンティングするしかないんだろ
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10 ななしのよっしん
2015/02/21(土) 18:59:34 ID: djucT46mM7
Valveだけは常に全少数精鋭って感じがする
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11 ななしのよっしん
2015/03/18(水) 08:06:20 ID: ouWkuIV4eQ
寡作ではあるけどヒットの規模が凄まじいから衰えてる感じはしない
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12 ななしのよっしん
2015/04/25(土) 08:34:31 ID: kFLvgURo1U
SteamワークショップMOD有料化を始めたね。
と時間ばかりかかって見返りが少ないゲーム作りなんて、
バカバカしくてもうやってられない、ということなんだろうね。
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13 ななしのよっしん
2015/04/26(日) 22:40:59 ID: DF+ZUhExpm
の亡者に成り果てたな
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14 ななしのよっしん
2015/05/05(火) 15:42:15 ID: N5B9dobLAp
>>12 中止になったんじゃなかったっけ
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15 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 19:39:30 ID: zIQ6+flxSU
正直なトレイラーで「3の数字が数えられない」と言われててクソワロタ
正直なトレイラーシリーズValveゲーム扱う度に最後の方で理やり数字の3を関係させようとしてくるのもまた…w
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16 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 09:10:02 ID: pFx/wBwW66
有料mod導入してた頃、ありとあらゆるゲーム
コミュニティで流行ってた、あの札束を放り投げるGIF大好き
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17 ななしのよっしん
2015/10/18(日) 22:50:05 ID: u5PU3hcD4x
戦車ミサイルを用意して有料MODに立ち向かうべくあちこちの掲示板に現れたBob君は元気にしているだろうか
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18 ななしのよっしん
2015/11/15(日) 01:40:07 ID: G6QIUC0JZW
もうL4D3もHL3も望まないから
新作をお願いします
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19 ななしのよっしん
2015/12/20(日) 03:20:47 ID: hEp/13SyYF
Wikipediaによると従業員300人くらいらしい。
それでネット情報によると2014年の売上が700億円とのこと。
つまり従業員1人当たりの売上がおおよそ2億円である訳で、優良企業という他ない。

↓に新入社員用のマニュアル和訳があるけど、とにかくゲーム業界のエリート集団という感じだな!

http://arcadia11.hatenablog.com/entry/2015/09/21/210000exit
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20 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 23:00:19 ID: lcR/KiMlCo
そういえばOculus RiftPSVRの記事はあるけどHTC Viveの記事はないんだな
個人的にはOculusとタメをってしかるべき存在だと思うのだが
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21 ななしのよっしん
2016/03/26(土) 22:18:05 ID: f55rckpOfY
ページトップ、Couter(カウター)になっているのでCounterに修正お願いします。
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22 ななしのよっしん
2016/04/10(日) 01:33:45 ID: UaHMi/QFRG
新人マニュアルが読んでも損はないよマジ
もT人間そう
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23 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 19:56:32 ID: wv3gAfW/NW
このマニュアルのFig.2-4の2のTシャツってHalfLife3なんじゃないかw
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24 ななしのよっしん
2016/07/15(金) 13:29:07 ID: kFLvgURo1U
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25 ななしのよっしん
2017/05/03(水) 22:13:23 ID: b+zcQ3k6po
>>19
売上より利益で考えないとな
下請けで1000人ぐらい雇ってないともいえない
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26 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 11:47:16 ID: WOjMiMriwf
ここの会社のゲーム、2以降の続編が望まれてるのにいつまでも出せないのって3のナンバリングを付けたら開発が難航するジンクスがあると思う。
ハーフライフL4DPortalも続編出せないでいるし。

そこで思ったんだが、カウンターストライクシリーズみたいにナンバリング付けなかったら続編出せるんじゃない?
実際にカウンターストライクシリーズは新作出てるし。
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削除しました ID: ijolpQ2/8f
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28 ななしのよっしん
2018/01/03(水) 20:49:39 ID: VCrZyreh/0
ゲーマーとしては憧れと尊敬を抱く企業だわ。
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29 ななしのよっしん
2018/01/19(金) 19:26:33 ID: XHo6iPG9vN
てめーらには3作遊ばせてやんねー!!!!!
くそしてねろ!!!!!
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30 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 16:25:53 ID: 5XS0MY8L4x
ナンバリングが3で難航するんじゃなくて、
何か新しい要素を追加できなくなると開発が滞るイメージ
 
そして次の新しいタイトル新な体験やコンセプトを見つけるとそっちに走るイメージ
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