くろうばあ
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61
何度か描こうとして断念したのは内緒
2012/01/08(日) 03:13:02 ID: wenNDfDjMU
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62
パース 一点透視図法偏
2012/01/08(日) 04:16:11 ID: wenNDfDjMU
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①まずは一番近い物を描きます、例えるならパンチを繰り出した拳など
②次にアイレベルを決めます、アイレベルとは「目線の高さ」どの高さの視点から見ているのかです
アイレベルは地平線でもありますので、見下ろし視点だとアイレベルは画面の外になります
決まったら地平線のつもりで線を引きましょう
③引いたら次はアイレベルに点を打ちます、これを消失点と呼びます
なお、これも構図によっては画面の外に飛び出します
④その点から①で描いた物に向かって当たらない程度に斜めに直線を引きます
物の上側と下側にこれを描いたら次になります
⑤ ④で描いた斜線の中心を捉え線を引きます
⑥アイレベルに直角な線を④で描いた線の内側に二本引きます
二本の線の感覚は適当でいいですが広いと分かりにくく狭いと苦労します
⑦ ⑥の二本線で消失点から遠いほうの線の下から反対側の線の中心を通る線を④にぶつかるまで引きます
⑧ぶつかったらその部分から⑥と同じ垂直な線を引き⑦と⑧を消失点に限りなく近づくまで繰り返します
と、これで距離の空間把握の出来る一点透視図法のパースが作れます
グニャペで作る場合はペンの不透明度を下げたほうが分かりやすいと思います -
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63
寝れんから続ける
2012/01/08(日) 06:47:04 ID: wenNDfDjMU
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64
パース 三点透視図法偏
2012/01/08(日) 08:13:49 ID: wenNDfDjMU
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>>62で手順通りにやって分からないところがあれば言ってくれ
お次は二点透視図法、を飛ばしまして三点透視図法、
二点透視図法は基本的には物体位にしか発生しないからまずそこそこ汎用性の高いこっちを説明するよ
ってもめったに使わんが
これが発生するのはアイレベルが特別低いor高い見上げや見下ろし視点の場合
うまく使えれば一点透視図法よりもよりダイナミックな絵が描ける
見上げや見下ろしはあまり描かれる事は少ない為見落とされがちだが上にも物は遠くなる
つまりは上方向に対して消失点をおくことになる
手順はこう
①低い部分か高い部分にアイレベルを決めておく
②人物か物が入る部分をアタリで決める
③決めたら遥か高く低くの消失点の場所を想像して描くものの下の端から消失点に向かって線を引く
この三点透視図法は基本的に上(下)の消失点を実際に描く事はほぼ出来ない
上(下)の部分がとても長い三角形を描くようなものと思うといい
④実はこれで大体は終了
後はその描いた三角内部で出来る限りはみださないように描く
人体にこのパースを使う場合は
顔なんかを下からの視点や上からの視点にしないといけないから少し面倒かも
ここまで書いて あ、それ全部知ってましたスミマセン とか言われる可能性を見た
次、二点透視図法だけど使いどころが斜め横から見たバスや分かれ道の塀、
後はそんな感じの視点の軍艦位だけど・・・そんなの描く?
あるいは描かないけど聞きたいという選択肢もあるけど -
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65
くろうばあ
2012/01/08(日) 19:28:35 ID: Ggknu/UfF6
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66
パース 二点透視図法偏
2012/01/08(日) 20:27:24 ID: wenNDfDjMU
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りょーかい
このパースは描くシチュエーションによってはすべての物体にまったく別の消失点が発生する
非常にめんどくs(ry複雑なパースであります
一応今回は同じ角度の四角い物体が複数あるというシチュでいきます
①アイレベルに垂直な線を引きます、これは絵に組み込む線なのでレイヤーは分けましょう
ここで描く物体の大きさが決まるので注意
②描けたらガイドを作るレイヤーにもどり、①の線を越えないようアイレベルに消失点を二つ打ちます
ここで描く物体の角度が決まります、①で描いた線に近ければ近いほど正面に近い面が見え
遠ければ遠いほど側面が見えます
ここで注意するのは右の消失点を左に動かす場合は左の消失点も同時に左に動かさなければ
かなりいびつな箱になることです
③ 消失点から①の線の天辺と一番下に向かって線を引きます
④ ③で引いた線の内側にアイレベルに垂直な線を引きます
これで斜めの角度から見た四角の箱が完成します
もうひとつ同じ角度で少し位置の違う箱を書きましょう
⑤完成した四角の邪魔にならない場所に①と同じ線を引きます
⑥ ②の消失点を使い同じように立方体を描くと・・・
これで④で作った箱と立体において同じ角度を向いた箱が出来上がります
この箱をガイドとして使えば円柱なども同じように角度をつけられ、軍艦なども描く事が可能です
以上で構図に関する技術は終了です お次は各描画ツールについて・・・
って俺あまり使いこなせてるとはいえないな 自分の使ってる最低限のツールについてだけでも解説しよう
ここまでで質問があればドウゾ -
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67
くろうばあ
2012/01/08(日) 21:56:39 ID: Ggknu/UfF6
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描画モードについて (乗算)
2012/01/08(日) 22:33:00 ID: wenNDfDjMU
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おけー
さっきも言ったように描画ツールは自分はあまり使いこなせていないです
レイヤーモードについての話になります
まずレイヤーツールと書いてあるウインドウの通常と書かれているタブをクリックしてください
ズラッとでてきましたがこの中で自分の使えるのは「乗算」と「覆い焼き」のみです
今回はこの二つについてしか解説は出来ません もーしわけヌェー
乗算は普通に色を塗るのではなく下の色を潰さずに
下のレイヤーの色と描画色を足し合わせた色に塗るツールです
他の人は違うようですが自分はこれを影を塗る際に使います
明度の低い黒ではない色で影の部分をさっくりと塗り、レイヤーの不透明度である程度色を調整します
こうする事で、常に同じ色で塗るため影の暗さにばらつきが出ません
ちなみに乗算レイヤーだと白が色として乗らないため白=透明となり調整がしやすいです
地面からの反射を考えて影の一番下の部分になる影を少し削るとそれっぽいよ -
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描画モードについて (覆い焼き)
2012/01/08(日) 22:57:52 ID: wenNDfDjMU
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こいつは便利だぜ
下のレイヤーに置かれた色を描画色のハイライトで光らせるツールだ
反射率の高い色(白に近い色)に塗ったときはその部分が特に明るくなり
逆に低い色(黒など)に塗ったときはほんの少しだけ色が乗るようになる
黄色い光でハイライトを作るなら黄色で、赤い色なら赤でぬるとそんなイメージの色を自動で作ってくれる
注意すべき点は不透明度色100%で塗るとただの変わった色になるだけと言うこと
ペンツールの不透明度を下げて塗らないと意味が無い
ちなみにこのレイヤーモードで黒を塗ると乗算のときと同じで透明として扱われるよ
不透明度を下げるのに黒を薄めて使うことも自分は多いですかね
以上です、後は人の絵を見て、自分で色々試していくのがいいです
長々と悪かったね つぎの新作を楽しみに待っておくよ
では最後の何質 -
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くろうばあ
2012/01/08(日) 23:45:47 ID: Ggknu/UfF6
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くろうばあ
2012/01/09(月) 00:02:42 ID: Ggknu/UfF6
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ハクリュウ
2012/01/09(月) 00:18:22 ID: wenNDfDjMU
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ハクリュウ
2012/01/09(月) 00:37:09 ID: wenNDfDjMU
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くろうばあ
2012/02/11(土) 22:59:26 ID: Ggknu/UfF6
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ななしのよっしん
2012/02/11(土) 23:05:19 ID: Ggknu/UfF6
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ななしのよっしん
2012/02/14(火) 22:07:06 ID: Ggknu/UfF6
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ななしのよっしん
2012/02/15(水) 00:49:24 ID: Ggknu/UfF6
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ななしのよっしん
2012/03/20(火) 02:07:52 ID: Ggknu/UfF6
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ななしのよっしん
2012/03/29(木) 10:28:38 ID: Ggknu/UfF6
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ななしのよっしん
2012/03/29(木) 12:48:26 ID: Ggknu/UfF6
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ありきたりだけど、こういう絵が描きたい。ありきたりだけど。
タイトル:おなかへってしんじゃう
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ななしのよっしん
2012/03/29(木) 14:08:00 ID: 3aPw28twKz
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ありきたりだとしても描きたい
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ななしのよっしん
2012/04/11(水) 00:47:27 ID: Ggknu/UfF6
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ななしのよっしん
2012/04/11(水) 22:47:02 ID: Ggknu/UfF6

