(´鍋`)<本当は無くてもゲームは成り立つんです。でも、あったほうがかっこいいじゃん!
USTREAMでのフロムソフトウェアのゲーム「アーマード・コアⅤ」の実機プレイ映像配信において、鍋島俊文プロデューサーが発言した一言。
ゲーム中におけるAC(ロボット兵器)の接地用アンカーやミサイルポッドの展開、ブースターの噴射炎の色の変化など、グラフィックに細部までこだわりすぎた事に対しての一種の開き直り。これによってフロムの変態っぷりをより明確な物にしてしまったと言っても過言ではない。
まさに機械に対し、尋常ならぬロマンを追求するフロム・ソフトウェアの特徴を端的に捉えた一言である。
今後「あったほうがかわいいじゃん」「あったほうがおもしろいじゃん」など、応用が利くであろう至言である。
掲示板
113 ななしのよっしん
2023/05/16(火) 19:00:25 ID: irfMnhPmN6
熱システム → あった方がカッコイイ
ブリーフィング → ない方がカッコイイ
強化人間 →敵だけあった方がカッコイイ
敵のセリフ → 無音のがカッコイイ
ミッション選択 → カーソル移動の手間がカッコイイ
あたま狂ってるんだよなぁ…。二度とゲーム制作に関わらないでほしい。
114 ななしのよっしん
2023/05/28(日) 09:47:00 ID: irfMnhPmN6
ブレードホーミング → ない方がカッコイイ
ルート分岐 → ない方がカッコイイ
アリーナ → ない方がカッコイイ
パーツ数500 → 水増しいっぱいでカッコイイ
実写OP → NB、VDは予算もらえずカッコイイ
115 ななしのよっしん
2023/05/29(月) 09:26:57 ID: irfMnhPmN6
余剰積載 → 軽二よりはやい中二カッコイイ
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最終更新:2024/12/11(水) 12:00
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