シャープマーカーとは、任天堂のゲームソフト「Splatoonシリーズ」に登場するブキである。
マイナーチェンジである、シャープマーカーネオについても本項で記述する。
メイン | シャープマーカー | シューター | |
---|---|---|---|
サブ | キューバンボム | 必要ランク | 7 |
スペシャル | ボムラッシュ | 価格 | 3900 |
入荷条件 | 2015年6月13日のアップデートから購入可能 |
スペック | |
---|---|
射程 | |
攻撃力 | |
連射力 | |
SP減少量 | 小(40%) |
6月13日のアップデートで追加された短射程シューターである。
最大の特徴は、普通のシューターとしてはトップを誇る圧倒的な精度を持つ射撃であろう。わかばシューター、プロモデラーと比較すればその差は歴然だが、スプラシューターなどと比べても狙ったところをほぼ外さず、射程ギリギリでの命中率は段違い。
角度的にはプライムシューター等よりも更に一回り狭く、射程も考慮すると体感的な散らばりは更に小さく、最大射程を特にイカしやすい。わかばシューター並みの速い連射も相俟ってその精度を強く実感できるだろう。反面、精度が高すぎるが故にエイムのごまかしが効かない点は注意したい。
無傷の相手に4発を要するシューターの一つだが、当初はその中でも特に攻撃力が低く26.0しかなかった。しかしVer.2.2.0でわかばシューターなど大抵の確4ブキと同じ威力28.0に強化された。更にVer.2.7.0では精度が更に高くなり、射程もろとも弾速が10%増加。短射程と中射程の中間に位置する、いわば準短射程シューターへと生まれ変わった。これにより短射程シューターにはより明確に撃ち合いで優位になり、中射程シューターにもあまり引けを取らず立ち向かえるようになった。
塗り広げる際は連射速度は高いものの、これまた精度が高すぎるが故に定点からの塗りは圧倒的に狭い。しかしながら、移動しながらでも割合綺麗に塗れるのもまた精度のおかげ。平行移動やスムーズな照準操作を意識して塗り広げたい。また狙ったところを塗りやすい為、わずかな塗り残しに対してもストレスなくすばやく塗っていく事が可能。
インク効率は良い方ではあるが、現在の射程相応の水準である。N-ZAP85よりは優れているがわかばシューターには及ばないので、積極的に塗るつもりなら頭の片隅にでも留めておくといいかも。また、連射力に優れているとはいえ攻撃力は依然低いまま。正面から撃ち合ってキルタイムのぶつけあいになると分が悪いので、慎重かつ大胆に攻めたい。
無印側の立ち回りとしては、普段は塗り広げをしつつサブを利用してのけん制を主軸とした堅実な立ち回りから、勝負どころでのスペシャルによる制圧を狙いたい。
準短射程シューターであるシャープマーカーにおいては貴重な中距離対応可能な手段である。ただ単純に地面にのみ貼り付けるのではなく、キューバンを利用して壁や網の裏などに仕掛けたりと、変化を付けて投げたい。
爆発までの時間がかかるものの、強力な爆発力を持つキューバンボムを連射できる。その為、適切に投げればかなりの範囲を一度に制圧できる強力なボムラッシュとなっている。キューバンボムの林が出来るさまは圧巻の一言。場所によって横に並べる、縦に並べる等の使い分けを意識したい。
メインの塗り性能が高いため、ゲージ溜めには苦労しないだろう。
メイン | シャープマーカーネオ | シューター | |
---|---|---|---|
サブ | クイックボム | 必要ランク | 9 |
スペシャル | スーパーショット | 価格 | 6200 |
入荷条件 | 2015年7月22日のアップデートから購入可能 |
スペック | |
---|---|
射程 | |
攻撃力 | |
連射力 | |
SP減少量 | 小(40%) |
7月22日のアップデートで追加された、シャープマーカーのバリエーション。「ネオ」の名が付いた初めてのブキであり、ロゴマークが印象的。
こちらはサブがクイックボムに変わっているため、射程内での制圧力が上がっている。またスペシャルがスーパーショットの為、遠距離対応もこなせる構成へと変わっている。
その為けん制主体ではなく、前線で暴れまわる方向へのシフトとなっている。
メインの性能は一緒なため、こちらもVer2.7.0で射程が増加。トータルバランスの良さが際立っている。
直撃1発+メイン2発で倒せる為、キルタイムの短縮に貢献するサブである。無論、メインが短射程であることから中距離のクリアリング・けん制にも役立つ。ただし、便利であるが故にインク管理には気を配りたい。スペシャル使用時にも使える事も意識しておきたい。
Ver.2.7.0でインク消費が25%から40%になった代わりに塗り面積がほぼ2倍となり、1発投げつけてメインと連携する使い方が非常に頼もしくなった。
遠距離に対応する為に使っていくのが第一となる。手際さえ良ければ塗り性能は申し分ないので発動できる機会は多くなる。前述の通りサブも使えるため、相手インクを踏んで動きにくくなってもクイックボムを足元に叩きつければすぐ離脱出来るので活用されたし。
事前に築いた自陣とクイックボム叩きつけを利用して素早く駆け回り、長距離ワンパン砲を叩き込むという使い方も出来なくはない。
掲示板
53 ななしのよっしん
2023/07/26(水) 23:23:59 ID: bvmi0RZlok
54 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 21:12:39 ID: rJyGI8y8mf
結局シャプマの調整ぶん投げてスシザップを強化しやがったせいで
他の短射程がクソしんどいつまらん環境になってしまったのホンマ…
もうすぐ一年経つというのに何を考えてたらこう言う調整になるのか…
ホンマこのゲーム希望ないな
55 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 21:19:23 ID: N+4qZgmKSJ
ネオは言うほどスシコラを食ってはいないんだなこれが
サブスペ共に盤面制圧には長けてるけど対面に使い辛いから戦闘はほぼメイン頼り
つい最近のスシ強化の件もあってますます肩身が狭い立場
いざとなれば長射程にも圧力を掛けられるカニタンクや
即時足場を奪えてコンボにも使えるクイボの損失はあまりにも大きい
急上昇ワード改
最終更新:2024/05/09(木) 22:00
最終更新:2024/05/09(木) 22:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。