ハイパーアーマーとは、格闘ゲームで相手の攻撃を何発でも耐える(ただしダメージはそのまま食らう)システムのこと。
またはそこから転じて、ノーガードで突き進んでいく戦法のことである。
ハイパーアーマー中は攻撃を受けても吹き飛ばない、浮かない、ダウンしないという強力な性能になる。
しかし投げられ判定は残っている上、ガードが出来ないために多段必殺技などは全てヒットしてしまう、というデメリットがある。
しかし、攻撃を受けてる最中でも仰け反りが無いため、「攻撃を食らいながらも近づき、強力な一撃を叩き込む」という、強引なカウンター戦法が可能である。
所謂「スーパーアーマー」との違いは、常時仰け反らないハイパーアーマーと異なりスーパーアーマーの場合は1回ないしは複数回だけ攻撃を受けてもよろけない、または特定の動作時に限り動きを中断されない状態、という点が異なる。「スーパーアーマー」の記事も合わせて参照されたい。
掲示板
16 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 13:06:44 ID: w5FMaRgmTK
スマブラSPのスピリットにはスーパーアーマーのスキルがある(アタッカーはフルアーマー・エックス、サポーターはゴールドマリオが所持。下位互換の鈍足スーパーアーマーもあり)けど、格ゲー目線だと仕様はハイパーアーマーに近いのかな?
ダメージが大体70%超えたあたりから強い攻撃で吹っ飛ぶようになるけど常時発動だし、体力制はルール上死にかけになっても効いてるし。
17 ななしのよっしん
2020/07/20(月) 13:45:35 ID: Vb7uW6xjgP
18 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 12:21:50 ID: hGqAcREn7j
古いアクションゲームは(特に敵キャラ)攻撃でひるまないのが基本だけど、こういうゲームのボスが
「こっちが任意時の攻撃ができなくて、ボスの攻撃が一通り終了すると攻撃のチャンス」
(弱点が出たり、ボスが跳ね返せる攻撃をしてきたりする)
っていう仕様が多い原因、格ゲーとかのハイパーアーマーの敵相手にしてみると分かった。
ハイパーアーマー相手にこっちが常時攻撃し放題にすると「遠巻きで撃って逃げるチキンプレイ」か
「自分の攻撃時に敵が攻撃してこないのを祈る運ゲー」になる。
ボスの攻撃とこっちの攻撃がターン制になるようにすれば、緩急が付いてそれなりに面白いのだが。
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最終更新:2024/11/01(金) 10:00
最終更新:2024/11/01(金) 09:00
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