1990年にナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)入社。10年程業務用ゲームの技術者として従事した後、企画・プロデュースの道に進み、「機動戦士ガンダム 戦場の絆」「湾岸ミッドナイト」「アイドルマスター」等の業務用ゲーム開発を手掛けた。
2015年よりバンダイナムコゲームスの執行役員・AM事業部エグゼクティブプロデューサー。[1]
業務用「アイドルマスター」の開発側のプロデューサーを務めていたが、変態坂上陽三や寝てない石原章弘らが目立っている為、高木会長の名前の人程度の認識のユーザーの方が多いと思われるが、2015年に西武ドームで開催された「THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2015」の1日目のラストに登場し、「ドームですよっ!ドームっっ!」とPVの最後に言っていた事が10年後に実現した事について「夢にも思っていなかった」と語った。
本職のプロデューサーとしては、2000年代はじめの業務用ゲーム不況によりシェアの縮小が進んで開発にも苦労していた中、「アイドルマスター」に続いて現在ではナムコとバンダイ統合の象徴とも言われ、絶対売れないと思われていた一千万円以上する大型筐体セットが3ヶ月で元がとれる売上を記録したと言う「機動戦士ガンダム 戦場の絆」をプロデュースした。
戦場の絆の開発にあたっては、前記の業務用ゲーム不況による開発縮小の為、開発費は元よりスタッフも揃えられない状況の中で、興味をもった人間を正社員・契約社員問わず引き込み、経験不足を気にする者には「君ならできる」といって様々な仕事を任せつつ、社内評価は最低の状況で少人数の開発を指揮した。と同時に、当時の業務用ゲームの欠点を研究し、少人数での開発ながらも多人数ネットワーク対戦とボイスチャットと言うユーザーの求める機能を持ったゲームとして戦場の絆をリリースした。小山Pの判断によりおっさん世代でもプレイしやすいようにゲームスピードを遅めに調整された戦場の絆は、サラリーマン層を取り込む事に成功し、前記の通りの大ヒットとなった。
掲示板
10 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 03:19:39 ID: 6A2bQr1fjD
そして、アイマスに帰ってくる
https://
11 ななしのよっしん
2019/05/10(金) 17:57:17 ID: t1XapXn+x7
小山順一朗氏講演:アイマス、VR ZONE、そして「釣りスピリッツ」から見る「新規事業」への取り組み方。
「新規事業が目的ではない--バンナム「VR ZONE」コヤ所長の“モノを生み出す考え方”」
https://
12 ななしのよっしん
2023/08/30(水) 19:15:21 ID: rTwjto0ATu
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜 第21話 『アイドルマスター/ガンダム 戦場の絆』小山順一朗 / 田中圭一
http://n
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/05(金) 23:00
最終更新:2025/12/05(金) 23:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。