弾幕シューティングゲーム(だんまく-)とは、「弾幕」が多い事が特徴のシューティングゲームの分類分けの一つである。
以下、『弾幕STG』と略す。
弾幕STGという言葉が使われるようになったのは1997年に登場した「怒首領蜂」というゲームが大きく関係している。
またそのゲームを作ったcaveという会社が作るシューティングゲームもかなり大きく関係している。「怒首領蜂」は従来のシューティングゲームより、ビックリするぐらい弾の数が多かった。(その他の特徴もあるが後述)
弾幕STGとは、そういった「怒首領蜂」や「caveが作ったゲーム」が他のSTGと全然違ったために生まれた分類名である。
ただ弾が多いシューティングゲーム自体は1997年の怒首領蜂以前にも無かったわけではなく、どういう作品が弾幕シューティングゲームと呼ぶかは人によって個人差がある。
以下に弾幕STGの広義と狭義を示す。
最も簡単な『弾幕STG』の定義として、
ということが挙げられる。
この定義での弾幕STGの起源は、『バトルガレッガ(1996/ライジング)』であるとも、『BATSUGUN(1993/東亜プラン)であるとも、『烈火 サマーカーニバル92(1992/ナグザット)』であるとも言われているが、その辺は前途の定義の曖昧さによって認識が異なる。また、この定義では『斑鳩(2002/トレジャー)』『グラディウスV(2004/トレジャー)』等も弾幕STGに含まれると言える。
厳密な弾幕STGの定義を付け加えるとするなら、
というものがあり、ほとんどが現在の弾幕STGに見られる特徴である。ゲーム雑誌等では弾幕STGはだいたいこういった細かい定義で分類される。
これら全てを兼ね備えた最初の弾幕STGが『怒首領蜂(1997/cave)』であり、同社のSTGはほとんどがこれに当てはまる。
株式会社ケイブは1995年以降、16年間で48タイトルのシューティングゲームを制作し、 「世界一弾幕シューティングゲームを作って販売した会社」として、 「ギネス世界記録」に認定されている。
掲示板
435 ななしのよっしん
2023/07/27(木) 14:28:13 ID: iksdGWpNyU
スクロールシューティングはもう弾幕系しか無くなったよね。縦シューは昔から弾幕だったけど
グラディウスやダライアスみたいなアドリブプレイが効くタイプはもう滅んじゃった
436 ななしのよっしん
2024/09/04(水) 07:38:53 ID: +jgT4qLB+W
ボス戦で弾幕の隙間抜けて本体に近付いたら有利になるやつ好き。とにかく下に張り付かせて高難度のインベーダーみたいな動き強要する弾幕デザインきらい
437 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 21:44:15 ID: spOlWLWn7Y
ゴ魔乙は弾幕ゲーでいいのかね?
弾以上に敵や地形そのものを避けてる感覚だが
>>431
小数点作品やってて思うが最近は相当「クリア」させることに意欲的だよね
文花帖みたいな、Nシューターぐらいの人は全クリできない前提みたいなゲーム作ってない
まあどちらかと言うとそれは難易度調整に気をつけてるというよりちょうどいい高難易度弾幕の調整にかけられる時間と体力が無くなってるからかもしれんが
虹も鬼も天も弾幕自体の難易度でなくシステムで大味気味に難易度調節してる感じある
>>432
ややスレチな話題を広げてスマンが、風は簡単ってよく言われるけどボムが強力かつボム補充が楽だからボムゲーしやすいってだけで
パターン作りもしたことない、抱え落ちの概念も知らないような初心者にはそもそもちょい難しい部類だと思うんだよなぁNの弾速前作までより速い気するし
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最終更新:2025/03/28(金) 06:00
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