439
421 ななしのよっしん
2022/01/12(水) 00:45:43 ID: FO4891I1Ih
大量の弾幕を張って、またそれをかいくぐって攻撃するって1940年代頃までは良くあったね
今は自機目掛けて、最短最速で追尾しながら飛んでくるから厄介よ。弾には弾当てて迎撃するしかないな
422 ななしのよっしん
2022/03/04(金) 20:41:16 ID: To88/QkfGK
>>421
揚げ足を取るようで申し訳ないが、昭和40年代では?
423 ななしのよっしん
2022/03/08(火) 14:08:46 ID: ZdP1o3Jq1D
424 ななしのよっしん
2022/03/08(火) 14:25:12 ID: 4p8ibVr1OA
うんうん、1面の真珠湾はまだ弾幕がスカスカでヌルゲーだったけど4面のミッドウェイはマジでキツかった
アレ絶対プレイヤー殺しに来てるよなぁ
こういうことかな?
425 ななしのよっしん
2022/03/08(火) 14:44:35 ID: LkFKMcun/j
なるほど1943か。
426 ななしのよっしん
2022/05/19(木) 15:16:31 ID: +jgT4qLB+W
427 ななしのよっしん
2022/05/24(火) 13:20:46 ID: FO4891I1Ih
無駄弾を撃ちまくってる時点で、リアルとはかけ離れているんだから(舞台としてはSFなど近未来的なのが多い。ミサイルなどの追尾弾は制限があるが、通常弾は無限である)
キャラシューティングの方が面白いけどな
428 ななしのよっしん
2022/06/05(日) 10:01:18 ID: +jgT4qLB+W
ゼビウスの頃からすでに推進機関が仕事してない事を指摘する人いなかったんだろうか。どんなにそれっぽい設定載せてもその一点で全部おかしくなるのに
429 ななしのよっしん
2022/06/05(日) 10:13:22 ID: 4t9c7tbnxJ
何を言ってるのかよくわからんが
飛行機はいきなり真後ろに下がったりしないという意味であってる?
背景スクロールを見れば分かるが描写としては機体は常に前進していて後ろに下がったように見えるのは減速してるだけという扱いのはずだが
ついでに、ゼビウスの自機は本来は主翼も推進機関も必要としないSF兵器という設定
430 ななしのよっしん
2022/06/06(月) 19:15:38 ID: +jgT4qLB+W
減速して相対的に下がって見えるのを簡略化してるのも、ゲームルール的にそこはリアル追求しなくていいのも分かるんよ。
そんなどうでもいい事をふと気にしだしたら、後方移動でエンジン切る様子が無い機体に「お前の飛び方はおかしい」っていうツッコミを入れたくなった。そんだけです
431 ななしのよっしん
2022/06/08(水) 11:52:14 ID: +T3H+Mt0gt
去年でた東方の新作やったけど、作ってる人も長年弾幕STGプレイして慣れてる割には難易度がインフレしてなくて驚いたな
プロの人には味気ないんだろうが低難易度ならノリで一発クリア出来る位が丁度いいと思うわ
432 ななしのよっしん
2022/06/16(木) 00:11:31 ID: In3PTIaHO9
0から始めた時の過去の自分は、東方のノーマルでも難易度低めと言われる風神録のでさえクリアまで結構な時間を要した
実際東方の二次創作描きまくってる(=絵の描き方を習得できる程度の根性を持つ)けどイージーシューターって人が結構いるし、あれでも世間全体からしたら非常に難しい部類のゲームなんだよな
ZUNはそこんところ分かってるわ
433 ななしのよっしん
2023/05/31(水) 09:27:01 ID: 5/vTGFsu2D
こんなの無理ゲーだろ!っていうものの方が突破しやすい。素直にボムが使えるからな。
これならなんとか避けられるんじゃね?の方が難しい。ボム使う判断が鈍る。
434 ななしのよっしん
2023/07/20(木) 20:00:40 ID: +jgT4qLB+W
ただでさえ弾でゴチャゴチャするんだから状況説明の音やエフェクトだけでもはっきり分かりやすく目立たせてほしい。弾とアイテムが紛らわしいのとかもはや論外
435 ななしのよっしん
2023/07/27(木) 14:28:13 ID: iksdGWpNyU
スクロールシューティングはもう弾幕系しか無くなったよね。縦シューは昔から弾幕だったけど
グラディウスやダライアスみたいなアドリブプレイが効くタイプはもう滅んじゃった
436 ななしのよっしん
2024/09/04(水) 07:38:53 ID: +jgT4qLB+W
ボス戦で弾幕の隙間抜けて本体に近付いたら有利になるやつ好き。とにかく下に張り付かせて高難度のインベーダーみたいな動き強要する弾幕デザインきらい
437 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 21:44:15 ID: spOlWLWn7Y
ゴ魔乙は弾幕ゲーでいいのかね?
弾以上に敵や地形そのものを避けてる感覚だが
>>431
小数点作品やってて思うが最近は相当「クリア」させることに意欲的だよね
文花帖みたいな、Nシューターぐらいの人は全クリできない前提みたいなゲーム作ってない
まあどちらかと言うとそれは難易度調整に気をつけてるというよりちょうどいい高難易度弾幕の調整にかけられる時間と体力が無くなってるからかもしれんが
虹も鬼も天も弾幕自体の難易度でなくシステムで大味気味に難易度調節してる感じある
>>432
ややスレチな話題を広げてスマンが、風は簡単ってよく言われるけどボムが強力かつボム補充が楽だからボムゲーしやすいってだけで
パターン作りもしたことない、抱え落ちの概念も知らないような初心者にはそもそもちょい難しい部類だと思うんだよなぁNの弾速前作までより速い気するし
438 ななしのよっしん
2025/11/01(土) 04:11:13 ID: DLmvaEDkoe
>>435
遅レスもええとこやけどグラとかダラにアドリブなんて効くか?
ダラ外伝はボムでパターン崩壊から戻って来られる余裕はあるけど
439 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 12:24:08 ID: slPJn2IcnR
弾幕以外の部分が情報過多かシステムややこしいかで
実際は弾幕を華麗に避けるだけで解決するゲームじゃないのが
竹の子のごとくあるんだけど、あれは良くなかったと思うね
格ゲーも結局そこで嫌われてる節がある
ほめた!
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