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1 ななしのよっしん
2009/03/01(日) 02:21:10 ID: YdsdJ2Gp7w
「プレイしてみると難しくない」ってのは流石に言いすぎかなぁ。
当たり判定とかある程度の基礎知識があって初めて「俺にもできそう」って気づくもんだと思う。
2 ななしのよっしん
2009/03/02(月) 18:30:15 ID: YdsdJ2Gp7w
個人的な考えを言えば、「弾幕STG」の定義は狭義の方だな。
「弾幕STG」ってのはSTGの要素のうち「避ける」ことに重点を置いたものだと思う。
広義弾幕STGと狭義弾幕STGの間には、
「難度上昇の結果として弾量が多くなった」
「最初から弾量多めをコンセプトに作られた」
という違いがあるんじゃないかな。
それに、前者のファンは「あなたがプレイしているのは弾幕STGです」何て言われることを望んでないと思うw
3 ななしのよっしん
2009/03/02(月) 18:52:53 ID: YdsdJ2Gp7w
まとめると、
弾幕STGの最も簡単な定義は「敵弾の量が非常に多いSTG」。(広義)
ただしこれでは大抵のSTGが該当してしまうため、そこからさらに、「弾幕の間をすり抜けられる」よう
1.自機の当たり判定が見た目より小さく、数ドット程度。
2.敵弾の速度が遅め。
3.低速移動の実装。
という要素が付け加えられているもののみを「弾幕STG」とする意見もある。(狭義)
って感じ。
「当たり判定が小さいからミスしにくい」と言う表現は、やはり言いすぎなので削除。
ボムについても、弾幕STGに限らない(例:彩京シュー)ので削除。
というところでどうだろう。
4 ななしのよっしん
2009/03/03(火) 23:23:12 ID: 7kexp/pVC6
ギガウィングとかサイヴァリアとかも狭義の弾幕STGだが
低速移動の概念がないので条件2はいらないと思う。
5 ななしのよっしん
2009/03/07(土) 23:19:15 ID: YdsdJ2Gp7w
でも逆に、「弾幕モノ以外で低速移動のあるSTG」って無くない?
アインハンダーやR-TYPEシリーズなんかは速度可変だったけど、
あれは「避けるため」というより「攻撃のための軸あわせ」がメインな気がする。
6 ななしのよっしん
2009/03/07(土) 23:22:23 ID: YdsdJ2Gp7w
あるいは、狭義の定義に優先順位をつける(順番を変える)か。
「判定小>弾速遅い>低速移動」で、下に行くほど例外が多い、みたいな。
7 ななしのよっしん
2009/03/10(火) 17:18:13 ID: uQrXRZUN8L
「飾り弾が多い」ってのも弾幕STGに多いと思うんだけど、
8 ななしのよっしん
2009/03/16(月) 12:48:05 ID: iHIViwwZM7
飾り弾は東方に多い気がする、美しさメインだし。
そんなこともないか?
9 ななしのよっしん
2009/03/20(金) 01:57:29 ID: lUM2RnucXw
>>1
有名な「STGの歴史」の動画で誰かがそう喋ってたよ
>>8
Wikiによると、敵弾の多さから場合によっては幾何学的な模様を~
みたいな表現があるが、東方はそこにビジュアル的な美しさが付加
されてるように思う
10 ななしのよっしん
2009/03/20(金) 02:23:19 ID: yNMXJgSttf
飾り弾になる弾が全部前方に来たらどんだけヤバイ状況になるんだろう
11 ななしのよっしん
2009/03/20(金) 02:34:06 ID: R6mw+HYRP/
12 ななしのよっしん
2009/03/22(日) 21:10:06 ID: Y5/IOogJXc
避けることコンセプトに作ってるかどうかが一番重要なんだけど製作者にしか分かんないもんね・・・難しい
13 ななしのよっしん
2009/03/23(月) 05:06:50 ID: pcNY20vBbW
あくまでも弾幕「STG」であるからして、避けることをコンセプトに云々というのはさして重要じゃないんじゃね
記事で出てるIKDシューは撃墜効率が良い、誘導が滅茶苦茶上手くできるという基本前提があって初めてなんとか避けられるよう設定されてるのが多い。当然それができなけりゃあっと言う間に密度が悲惨なことになって「なんじゃこりゃ避けれねぇよ無理ゲーすぎ」になる
東方とか、飾り弾だらけにしたり時間制限つけたりホーミング増やしたりと、初心者に配慮するための工夫を凝らした結果、避けが基本前提になってるゲームもあるにはあるけど
14 ななしのよっしん
2009/03/24(火) 23:13:32 ID: l3wylF3q8P
「避ける」ってなら「殺す」は入らないな
15 ななしのよっしん
2009/04/03(金) 23:48:21 ID: OFr8KBshcL
式神の城シリーズを忘れてもらっては困る
特にⅡが大好き 美代子かわいいよ美代子
16 ななしのよっしん
2009/04/07(火) 20:15:39 ID: oECKYCngj3
悪美代子は1のボスじゃねーかw
しかしレイカちゃんの弐式は俺のロマン
17 ななしのよっしん
2009/04/09(木) 00:24:08 ID: OFr8KBshcL
>>16
そのツッコミを待っていた
てかニコニコに式神の城わかるやついるとは思わなんだ
18 ななしのよっしん
2009/05/19(火) 19:24:48 ID: DaG4rQn8vw
19 ななしのよっしん
2009/05/19(火) 19:28:17 ID: AWZYw53kKa
20 ななしのよっしん
2009/05/22(金) 12:11:56 ID: zeagJB+kh+
L、知ってるか?
式神の城の監修は実はあの東方Projectの作者がやってるんだぜ?
21 ななしのよっしん
2009/05/26(火) 18:12:57 ID: fvRSD2Ax87
監修じゃなくてデバッグじゃないの
テストプレーヤーとして参加したってのは聞くけど
そもそも販売がタイトーなのであって
製作はアルファシステムでしょ
ZUNは関係なくないか?
というか、式神の監修・監督は芝村じゃなかったけ?
22 ななしのよっしん
2009/05/31(日) 21:34:39 ID: GboMQKwYsL
弾幕シューティングゲームは努力と根性でクリア
できるものなのか?
シューティングやアクションや格闘など自分の操作テクニック
が攻略の可否に関わるようなゲーム全般をいくらやっても
てんで駄目な俺にとっては才能とかがかなり関係しているん
じゃないかと思われちまって
23 ななしのよっしん
2009/06/04(木) 10:45:27 ID: tpE4JLjIBE
24 ななしのよっしん
2009/06/04(木) 10:51:49 ID: WgQ71b/a1Z
25 ななしのよっしん
2009/06/04(木) 10:58:20 ID: JMsul4Df5N
>>22
弾幕ゲーのいいところは楽しみ方が縛られないとこだと思う。
東方なんかは「クリアプレイ」みたいのが動画で解説されてたりするんだけど、
アーケードシューターはかなりの割合で、好きなゲームをクリアできないんじゃないかな。
どうクリアするのかを楽しむのもいいし、難関に自力で挑んで見事に死んでもいい。
シューターとしての才能って、こういう楽しみ方ができるかどうかってことだと思う。
今まで到達したことのないステージに進めただけでも嬉しいもんさ。
下手でも、クリアできなくってもいいじゃない。
26 ななしのよっしん
2009/06/05(金) 22:51:51 ID: adrASNMK5a
http://p
↑ここみたいなSTG講座に目を通してみるといいぞ
STGに大切なのは諦めない事と考える事だ
27 ななしのよっしん
2009/06/05(金) 23:42:53 ID: d6wUd+dh9Y
>>24
「気合避け」は10年前にゲーメストで生まれた迷言だ
流行りというより伝統的なテンプレ
28 ななしのよっしん
2009/06/07(日) 09:11:39 ID: vmyk3DAOse
中古で安かった式神の城をプレイしてみたんだが……
色んな点で酷いゲームだなこれww
一面ボスのヤラレボイスに吹いちまったよww
あれなら声無しの方がマシだと思うぞw
その後公式サイトを見て、3の豪華絢爛具合にまた笑っちまったぜ
29 ななしのよっしん
2009/06/07(日) 09:51:28 ID: HkDwkjEvzr
それコピペになってたのか
30 ななしのよっしん
2009/06/07(日) 10:09:52 ID: a0rRQ63YR5
「気合避け」って気持ち悪い言い方かな?
友人に勧められてシューティング始めて以来、普通に使ってたから気持ち悪いって聞いてびっくりしたんだけど。
弾避けの基本が分かるまではずっと気合で避けてたから、努力と根性のゲームだったな。
でも、基本を覚えて腕が上がったらひたすらパターンを組むようになったから、今ではほとんど覚えゲーになりつつある。
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