580万
3905281 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:09:28 ID: UlDIadMNtm
883万
3905282 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:10:47 ID: bZL/VUDmve
実はゲーム性って言葉もかなり厳密な定義が可能なのだが話が長くなるので
ここは実際にファミコン時代から現場で働いていたあるクリエイターの言葉を引用して
"「今のプレイは俺にしかできんだろう(ドヤァ・・・」と
できるだけ多くのユーザーにできるだけ多くの場面で思わせられる余地"
としよう
因みに誰が言ったのかは忘れた
3905283 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:11:15 ID: m1dX1uw7A5
3905284 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:11:16 ID: anlN+LjBSv
3905285 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:13:34 ID: anlN+LjBSv
ほうほう
それを引用すると、「金さえ払えば、(パターンが複数用意するにせよ)誰でも同じように強くなれる」という風に解釈ができそうなものだが
3905286 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:16:09 ID: bZL/VUDmve
じゃあ金さえつぎ込めばトップになれる課金ゲーはゲーム性ないんじゃない?と思うかもしれないが
課金ゲーは基本無料の手軽さゆえに
「どのゲームにどれだけ課金すれば最も勝利と名声が得やすいか
自分の今持っている資金限界的に最大限の効果を得られるゲームはどれか」
という「そもそもどのゲームをプレイするのか」という局面で
すでにゲーム性が築かれているのだ
3905287 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:17:47 ID: anlN+LjBSv
>という「そもそもどのゲームをプレイするのか」という局面で
>すでにゲーム性が築かれているのだ
その発想はなかった。メタ的なゲーム性だ。
3905288 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:19:38 ID: anlN+LjBSv
>「今のプレイは俺にしかできんだろう(ドヤァ・・・」
この定義だと、ノベルゲームはほとんどゲーム性はないということになるな(まあ、「効果音・絵付き小説」と言われれば、その通りなのだが)
3905289 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:20:19 ID: m1dX1uw7A5
時と金なり
3905290 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:20:43 ID: anlN+LjBSv
しいて言うなら
「この長時間プレイ(グッズ集めでもいい)は俺にしかできんだろう(ドヤァ・・・」程度か
3905291 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:21:27 ID: bZL/VUDmve
多数のゲームを次々とインストールしては手早くチュートリアルを済ませ
惹かれなければ即撤退して次のゲームに乗り換え
費用対効果が良さそうなゲームが見つかれば一気に課金して制圧
課金ゲー上位勢のプレイスタイルを見れば割とこんな感じだ
3905292 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:23:07 ID: bZL/VUDmve
こういうスタイルが築かれる以上
ビジネス的都合だけによらずゲーム性の構築においても
課金ゲーはそもそも乱発せざるを得ないという特性がある
3905293 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:23:42 ID: anlN+LjBSv
3905294 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:25:02 ID: anlN+LjBSv
理解は出来ぬが、納得はできる
3905295 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:25:18 ID: bZL/VUDmve
一つのゲームに執着する人じゃなくて複数ゲームで上位狙うタイプの人の話だけどね
特定の作品のファンじゃなくて所謂ゲーマー(課金ゲーにおける)
3905296 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:28:29 ID: bZL/VUDmve
じゃあなんでそもそもゲーム性がそんなところに移ってしまったのかという話だが
これは情報社会の表れだ
3905297 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:33:14 ID: anlN+LjBSv
ネットを駆使すれば、複数のゲーム情報が短時間で分かるということですね
3905298 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:33:57 ID: bZL/VUDmve
昔は謎解きの難易度を上げたり操作の自由度を増やしたりで簡単にゲーム性が強められた
勿論技術的、アイディア的に簡単ではないが、少なくとも一つのゲームのなかで実現できたんだ
しかし今はゲームのシナリオも攻略法も調べれば簡単に出てくる時代
上のような工夫なんてすぐ看破されて最適化されていく
しかも後発のプレイヤーは先発をなぞっていくだけだからゲーム性を味わえないし
だからといって攻略を見ないのも最早一種の縛りプレイだ
3905299 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:36:43 ID: m1dX1uw7A5
攻略本の存在
3905300 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:38:41 ID: anlN+LjBSv
便利さの代償
3905301 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:39:04 ID: bZL/VUDmve
今までは数十人のクリエイターで一つゲームを作って、一人のユーザーを相手どって思いこませりゃ良かった
しかし近頃は僅か数十人のクリエイターで数万のユーザーを同時に相手どらなきゃならん
技術的にもアイディア的にも疲弊してきたところ
「どうせ調べられちゃうんだったら、そもそも調べるところに面白味を見出してもらえばいいんじゃない?」
と考えたかどうかは知らんが
ともかくそういう方向に舵がきられたのが課金ゲーってわけだ
3905302 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:42:32 ID: bZL/VUDmve
3905303 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:47:38 ID: v1ROlzT5+y
3905304 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:48:13 ID: anlN+LjBSv
別の道もあったような気がするなあ
ここまで来ると、好き嫌いの問題だが
3905305 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:49:41 ID: anlN+LjBSv
3905306 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:50:58 ID: anlN+LjBSv
第三の道
3905307 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:51:33 ID: v1ROlzT5+y
一般的な単語に厳密な定義て
3905308 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:52:00 ID: bZL/VUDmve
とはいえそれがゲームとして確からしいからといってこのままでいいのかというと
やはり>>3901601の通り未来はないと俺も思うよ
3905309 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:52:36 ID: anlN+LjBSv
3905310 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 17:56:31 ID: bZL/VUDmve
さっきも言ったが今は僅か数十のクリエイターで数万のユーザーを相手している時代
しかもゲーム性の構築のために多数のゲームを次々と制作し続けなければならない
こんな現状じゃ近く創造力に限界が来て業界が破綻しそうなものだ
ほめた!
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