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1 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 09:35:35 ID: L57daq9PP7
せめて魔法使いや僧侶などのHPが低めの職業も装備可能なら
攻撃が後列に飛んできた時の保険として役に立つんだけどな。
ストーリー後半はタンクに攻撃を集中させてベホマで一気に回復するのがベストなのに
無駄に散らせて回復のための行動を増やすことになっちゃうから…。
2 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 09:38:16 ID: AGAwAIEU4n
3だと最強の盾
ダメージが集中しがちな勇者や戦士(盗賊からの転職組だと被ダメが少なくてなお良い)に持たせて安全にリスク管理できる
3 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 11:17:32 ID: AO3tIkuqGg
4 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 11:17:43 ID: PB87FDstbU
>>1
鈍足戦士による後出し賢者の石とは相性どうだろう
タンクがより鉄壁になるけど他に被害出るから元も子もないか
5 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 14:38:45 ID: KfN+yOvZWx
6 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 16:44:11 ID: 55ArlhNCTM
7 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 23:39:06 ID: L57daq9PP7
有用性は戦法によるとしか言えんな。
俺はボス戦での1手の差を重視してるから>>1の書き方をしてるし
>>2は一極集中リスクを嫌ってるからそう書いてるんだろう。
でも記事の内容を見りゃわかるが基本的にはハズレ装備扱いだよ。
そもそもダメージくらう前提の戦法ならやいばのよろいで跳ね返した方がお得じゃね?
8 ななしのよっしん
2022/04/08(金) 19:13:21 ID: n8FQqwtBLT
>>7
DQ3はFC版だと前衛への攻撃偏りが激しく、単体攻撃の8割ぐらい1人目か2人目が狙われるよ。
(大体およそ「4割・4割・2割・ほぼ0」で狙われる)
昔言われた「フロッガーなどは後列を狙ってくる」という説明は間違ってはいないが、実は均等に狙っているだけ。
(DQ3の敵はどうも「確率が偏る」のも判断能力に組んでしまっているらしく、知能0の「完全ランダムで行動を選ぶ」連中は全員を完全ランダムの1/4で狙う。)
魔法使いなど体力低い奴がいるなら別だが、全員高体力な職業になっているなら、少しは分散考えてもいいかもしれない。
(力の盾の回復効果は装備しなくても使える)
SFC版は無意味なのは同意(偏りが激しくない+魔法の盾やドラゴンシールドが使えなくなるのが痛い)。
9 ななしのよっしん
2022/04/08(金) 19:23:29 ID: n8FQqwtBLT
>>8補足
ちなみにFC版だと刃の鎧を装備中は嘆きの盾の反射が発動しなくなる。
ただ、これだと性能が力の盾の下位互換なので「ネクロゴンドの洞窟で偶然ドロップした」あと、バラモス撃破ぐらいまでしか使えない(バラモス戦で魔法の鎧やドラゴンメイルも使えない)が。
FC版では他に役に立つかわからんが「補助と盾役に特化した呪いの戦士」というネタもある。
FC版だと「破壊の剣と地獄の鎧」の硬直呪いは「こうげき選択」の時しか出ない(実質「魔神の斧」の外れと変わらない)ので、雷神の剣・草薙の剣・誘惑の剣・地獄の鎧・嘆きの盾・賢者の石当たりをそろえて「絶対『こうげき』を選ばない」で行動すれば、呪文は1/4・打撃は1/2というベギラゴン・ルカナン・メダパニ・ベホマラー限定の使い手が出来上がる。
10 ななしのよっしん
2024/05/06(月) 01:25:57 ID: SCvLn3tUdV
勇者一人旅とかだと実質ノーリスクな硬い盾だし、完全に使い方だな。ダメージはダメージ受ける本人の防御能力参照だそうだから、装備更新が遅れてたり鈍足で脆い勇者とか鈍足で脆い事が多い戦士だと単に他への被害増やすだけになるから持たせるなら工夫必要ってのはその通りなんだろ。
11 ななしのよっしん
2025/11/18(火) 07:44:13 ID: Eox5Jx6VCM
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