3,040
1891 ななしのよっしん
2024/10/12(土) 13:38:11 ID: YzRJx71wjb
個人的にふゆ子の性格(というより考え方)が嫌いだったので
グイグイ突っ込んでっくるあさひが個人的に痛快だった。ただの狂犬じゃなくて良かった。
めいは今のところ肌の黒いめぐるって感じ。ふゆ子とあさひの勢いに押されがちなのは
二人の個性が強すぎるからか。
ユニットとしてバランスがちゃんと取れている。マルナゲールの采配とは思えん。
1892 ななしのよっしん
2024/10/12(土) 17:35:20 ID: ghqr8CDVMb
ゲームの原作をなぞってるからある程度見られるけど、アニメに向けて改変したところはやっぱりシャニアニクオリティになるな
アレだとあさひが単にユニットの輪を乱して演技がボロボロになったから落ちたように見えん?
1893 ななしのよっしん
2024/10/12(土) 17:46:01 ID: EY5dGbyQ6s
言い方選ばずに言うと『普通のユニット回』で『普通のお当番回』だった
前半クールのもこんな感じならまだ面白そうだと思えたろうし、
各ユニットの覚えてる/覚えてないキャラの比率は逆転してたと思う
1894 ななしのよっしん
2024/10/12(土) 19:06:33 ID: K8uExSaNUT
出来レースのソースが噂話でしかないって時点でね?
しかも勝たなきゃいけないって気負いは誰よりもある筈の冬優子が、それを仲間たちに伝えるという直接的に士気に関わる行動をとるあたりも不自然
1895 ななしのよっしん
2024/10/12(土) 19:19:09 ID: SMn4tTZZWU
>>1892
アニメで使える時間が決まっている関係上ある程度は仕方がない
それで言い出すと、ふゆとふゆ子の関係とかもあるし
ただこれでアンケの1が低めなのは確実に1期に対する怨嗟が大きいと思う
1896 ななしのよっしん
2024/10/12(土) 19:43:06 ID: EY5dGbyQ6s
>>1894
ゲーム未プレイでアニメでしか冬優子のキャラ知らんからズレた意見になるかもしれんけど
勝たなきゃいけないって気負ってるんなら
最初から勝ち目がない(かもしれない)勝負に対するモチベーション保てなかったんでね?
で、ついぽろっと言っちゃったみたいな
実際にどういう切り出し方で漏らしちゃったのかは分からんけど
1897 ななしのよっしん
2024/10/12(土) 20:48:54 ID: XSI77uGKNA
やっぱりキャラの動きが硬いような……
シドニアのつむぎ(チ◯コ形態)の方がイキイキしてた気がする
まぁ思い出補正もあるし、人間を動かすのは全然違うんだろうけど
1898 ななしのよっしん
2024/10/12(土) 21:05:49 ID: pHCRqj8EDc
>>1736
アニメとは関係ないが、ノクチルはゲーム内の越境シナリオですら4人に都合の悪いキャラとは絡ませたら(4人のネガなところが目立ってしまうから)絡ませないようにしてるように見える
1899 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 02:19:48 ID: 0kjCZ0JUUq
先週放送開始と特典補正でトレンド載ったのを下手に舞い上がっちゃったせいで2話が一切トレンドに乗らなくて公式ダンマリなの草生える
この流れ1期でも見たけど1期2話は少なくともギリギリ下位でもトレンドには載ってたぞ
1900 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 02:53:17 ID: qirqJyco7A
ドラゴンボールDAIMAが放送された後になるから今後トレンドは厳しいだろう。
ニコ生は3000人もいかないし。
1901 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 04:54:56 ID: K8uExSaNUT
あー……トレンド入りしたのってシーズ映像先出し効果ってことかね
つくづく搦手頼りのコンテンツになっちゃったよなぁ
1902 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 07:58:12 ID: 2KQupd1uzS
このアニメで初めて血の通った人間のドラマを見た
1期からこれをやれよ
最初からどういうユニットなのか説明しろよ
1903 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 10:40:14 ID: yeKfKZ7S3K
1期の監督と脚本はいつものショートアニメだと思って進めてたんじゃないか…
2期ちゃんとおもしろい
1904 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 12:26:06 ID: XmGbimg/Y5
凛世は普段から着物を着る大和撫子で口調もおっとりしてる、って説明が一切ないからロボ扱いになったけど
今回は予備知識が無くても、冬優子が基本的に素を隠してることは伝わるし
言動その他であさひが感覚派の天才肌ってことがわかるような描写もちゃんと出来てて良かった
いや、これが出来るなら最初からちゃんとやって欲しかったよホント…
1905 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 13:17:02 ID: 1DItUa0Lge
初めて最後まで残り再生時間を気にせずに見られた話だった
まさかこのアニメで「えっ、もう終わり!?」って気分にさせられるとは思ってなかったので無性に嬉しくなっちゃったよ
1906 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 16:58:56 ID: CQiKrun434
他の話が5くらいの要素を脚本化に渡して「これで一話作って」って無茶ぶりだったのに対し、
二期2話は50くらいの要素を渡して書かせた、みたいな感じ。
他がスカスカすぎる。
1907 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 17:16:34 ID: 2F20JgyGsK
ちゃんと会話させて、無駄に全キャラ映すノルマがなかったらちゃんと面白くてテンポの良いアニメになるんだな!
1908 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 19:36:36 ID: kLpAIRQHZo
誰だよ2期は良くなってるとか言ったやつ
なんも改善してねーじゃん
1909 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 19:48:14 ID: EY5dGbyQ6s
いや改善はしてるやろ。2話に限ってマイナスからゼロに戻った程度だけど(1話は据え置き)
1910 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 22:05:24 ID: LL600G4Gm+
1期のエピで2期の2話より面白い回を挙げろと言われると中々思いつかない程度にはマシになってると思う
1911 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 22:05:47 ID: et9O8hOfNR
2話はアイマスのアニメしてて驚いた。何故1期でこれができなかったのか
1912 ななしのよっしん
2024/10/14(月) 01:35:05 ID: XHuyVzYnKn
>>1911
ゲームにあるコミュを元にしてるから
つまりオリジナルの話になると2期でもダメ
1913 ななしのよっしん
2024/10/14(月) 23:16:06 ID: Chly3hvAQz
>>ゲームにあるコミュを元にしてる
これがすべて
1期の問題は本来ゲーム内で説明されている要素が全部消えているからシーンや過程が飛んで意味わからなくなっていた。
コミュもごっそり消えれば当然そこにあったキャラクター性も消滅してしまって、アニメでは真乃が中学生か高校生かすらわからない状態になってしまった。
ちゃんとストーリーをなぞっていれば、キャラクター性もちゃんと残る
1914 ななしのよっしん
2024/10/15(火) 15:44:06 ID: +qlgPYVXGC
2話は1期含めた全話で一番面白かったけど、基本的に酷かったからの補正もあるとは思う
シャニアニ内だったら良、同期アニメと比べたら凡ぐらいなのかなって
原作抜きなら1期4話だかの放クラ回は見れる、てか放クラが比較的見れる
1915 ななしのよっしん
2024/10/15(火) 20:03:46 ID: CQiKrun434
あ、そうか。一期も放クラ回は比較的見れたね。
負の記憶に飲まれて忘れかけてた……。
つーか、原作要素上手く組み合わせられるロジカル脚本のお手本みたいな
脚本家さんを連れてきたのに、原作要素削られまくってた一期はマジでなんなんだ。
1916 ななしのよっしん
2024/10/15(火) 20:05:27 ID: EY5dGbyQ6s
既に書いたけどあくまでも普通レベルだからな、2期の2話
掴みとしてはOKだけどこれから先の展開で良作にも凡作にも駄作にもなり得る範疇
1917 ななしのよっしん
2024/10/15(火) 21:35:17 ID: qirqJyco7A
2話としてなら及第点だけど実質14話だからね。
褒められるレベルじゃない。
1918 ななしのよっしん
2024/10/15(火) 22:53:10 ID: jUYVLAY0GZ
1期がノイズ過ぎて語るにも苦労する
1919 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 11:13:31 ID: YzRJx71wjb
改めて考えると1話の存在意義がね。
2話でライブに使う尺が足りなかったから先に1話に持ってきた感がある。
1話はライブシーン以外夕日駄ポエム→空ばかりだし、そもそも中身がない。
2話を見た後で「1話いらなくね…?」って思った人結構いるんじゃないかな。
1920 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 14:34:44 ID: 6S8uV0Pput
制作が本当にやりたいのは1期とか1話みたいな空気なんだと思うわ
多分ポエムとか空を見せたかったんだと思う
ちなみにここから、全員で顔突き合わせて机でMTGしてるのとLINEの画面がやたら多くなるけど
これってそれこそ3Dにする意味あったんだろうか…
特にLINEの画面は、たまにやるならそれこそ実在性あっていいけど、
やたら多用してくるからコスト削減感がでちゃってる…
ほめた!
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