1.3万
811 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:13:40 ID: E9evbZk6Ri
まぁ遊戯王もアニメではライフ4000だけど実際にプレイする時は8000でやるし
812 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:23:08 ID: sTVvS+Lwf3
自らが痛い人になって場を収めようとする高等手段か…!?
813 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:24:39 ID: TPoBRJb8X+
>>809
社長がはっきりと男児向けのTCGと言っている以上、その販促アニメも子供向けだろう
814 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:25:53 ID: vADQFYI600
運ゲーを連呼する奴はTCGで運ゲーされて負けた恨みでもあるんじゃない?
それかプレイングやデッキコンボを「俺の」実力と勘違いして運ゲー要素を蔑視してるとか
815 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:34:29 ID: 0NS7AuXigS
>>814
カードゲームやらないけどカードアニメみてる俺からすると
あのトリガーチェック? ってのがすごい運っぽく見えるなぁ
816 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:40:45 ID: 9BqPE0Vure
で、マロンの性別ってどっちなん?
817 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:43:22 ID: bwZzZmpXi8
818 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 23:47:24 ID: lEzVi73RHv
>>815
むしろあそこが一番運要素を排除させてるとこなんだけどね。
「手札に入るカードの一部が相手にもオープンになる」ことで、
ある程度相手の戦略や手変わりを推理することが出来る。
トップ操作やハンドアドバンテージ系のカードもあるから、完全に運でもないし。
819 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 00:31:57 ID: 0ZrESQNcKD
それとトリガーは16枚固定だからチェック、ドロップ等で
公開された分で残り何枚か確実に計算出来るってのもあるね。
820 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 01:28:06 ID: 1DUYeJsEUb
>>816
シュレディンガーのマロン
パンツをめくってみるまで性別が判明しないと俺はイメージ
>>815
運の要素が絡むゆえに単体のカードパワーに依存した
鬼畜デッキができにくい環境・・・
と信者補正で言ってみるw
821 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 01:43:48 ID: jmv7rwbWQ5
とりあえずID: FQnDpcrpIUに言い訳させてくれ
比べたのは運命力やドロー力や才能であってTCGとしては比べておらぬ
まったくわけがわからないよ
822 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 02:04:02 ID: Hf3AoWTyPB
序盤これだけ負けが続くカードアニメって珍しいけど
主人公補正が薄いと考えれば自ずとファイトの緊張感が増していいと思ってたり
初心者らしく負けが込んでても仕方ないだろうし、
(6話はいまいち運が悪かったぐらいしか負けた理由がわからんが)経験を得て成長していくアイチを応援したい
823 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 02:09:27 ID: I+Vf6/5GM0
>むしろあそこが一番運要素を排除させてるとこなんだけどね。
それはないんじゃないか?
相手に情報が渡るだけで効果無しならわかるが、強化されて次の攻撃が通らない可能性があるんだぜ(無論こちらにトリガーが出る可能性もある)
情報より奇襲効果のほうが圧倒的に印象に残ると思うなあ
そう言えるのはG1にほぼ確実にライドできるぐらいじゃないかなと思う
824 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 02:17:48 ID: RFz63ET9E6
>>818
なるほどな
まあ1試合1試合が短いゲームだしリアルの大会では常に3戦ずつにしてくれればさらに運要素減るな
825 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 02:45:21 ID: iZTiZCyuXK
トリガーは一番の運要素であり運要素を排除してる働きもあると思う
リガーを運よく引けば有利になるし(エポナとか効果高いから状況に与える影響もでかいし)トリガーじゃない場合相手に手札を見せている分相手もこっちの手札を予想する事ができる(普通のドローはどうしようもないがな)
実際魔法でドローとかがないからトリガー引くまでは完璧読みになるし
826 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 02:53:12 ID: jmv7rwbWQ5
827 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 03:10:03 ID: lEzVi73RHv
>>823
もちろんトリガーが発生するかは運だけど
その印象の派手さの後ろで同じ行動が実は読み合い要素の肝になってるというのが、
このゲームのルールの面白さだと思う
もともとオーバー気味の防御・攻撃効果を付けておくとか、
トリガー効果をある程度踏まえて行動出来ることも考えると
そこまで運要素としても高くないし
828 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 03:14:27 ID: iZTiZCyuXK
>もともとオーバー気味の防御・攻撃効果を付けておくとか
これはあるよな、ダメージ4とかの場合エポナ怖いから多めにガードしておくか、ただそれであんまり警戒し過ぎると大事な時にカードがなくなるからそこら辺も読みあいって事か
829 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 03:23:03 ID: lEzVi73RHv
>>828
そうそう
6話のラストがそれの逆で、
ツインドライブとはいえエポナラス1だからまず引かないだろうと思って
後の手番も考えて防御に手札を使わないという選択をしたら
裏目ってラス1のエポナ引かれたという
「読みとして間違ってないんだけど運で負けちゃった」状況だったんだよね
830 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 04:37:34 ID: WxwP0AaOOI
正直今回は展開的に勝っていい試合だったと思う
てかガチで運負けしたようにしか見えねー
831 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 05:19:25 ID: KUO3H5zBkW
やりたいことはわかるんだけど、
正直、子供向け販促としちゃ失敗するかもしれない
ルールとかエポナ多すぎとか運とか置いといて、展開そのものが
今回は本当に勝っても良い話だった
832 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 06:10:40 ID: XoYdc6jEHT
遊戯王みたいに今引きはできませんよ、マーフィーの法則もガンガン発動しちゃいますよ、という路線で行くんだろうか。
ここまで主人公補正のないバトル物も珍しい。
もっとも、他のバトル物は「負けたらそれで終わり」がほとんどだけど、このアニメにはそれがないからアイチきゅんを負けさせてもシナリオ上問題は少ないんだろうけど。
833
2011/02/14(月) 07:04:43 ID: vtI8tq4Nlj
まだ発売してなかったのか
834 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 08:09:48 ID: osUywAqEZs
やっぱ他のアニメの主人公みたいに「どんな時でもデッキを信じる心」とか「ピンチの時にワクワクする心」とか手に入れるまではデスティニードローは無理なのかな。
835 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 08:20:50 ID: bwZzZmpXi8
5話のカムイと6話のアイチは似たような賭けをしたって言うのにカムイは賭けに勝ち、アイチは負けたってのは完全に運じゃね?
836 削除しました
削除しました ID: T42Rwgpo91
削除しました
837 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 10:42:26 ID: uaR5ehcuNU
>>835
5話のカムイくんと6話のアイチくんじゃ勝利への執念が違うからな
運を引き寄せるのは人の心ってことだよ
838 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 11:19:15 ID: bwZzZmpXi8
>>837
アイチが負けても楽しければいいと思っているうちは本当に強くはなれないって事か。
GXの大山平や橘一角とは逆の話だな。
839 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 11:35:48 ID: iYCwiy1ujL
アイチはもっと悔しがるべき
840 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 12:57:55 ID: 1DUYeJsEUb
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