1.3万
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427 ななしのよっしん
2010/11/07(日) 22:46:23 ID: cPFNVYAmRu
>それ以降のSFC末期もかなり完成度が疑われる作品が目立ち始めた
>ロマサガ3、バハムートラグーン、ルドラの秘宝いずれも意外と不評が目立つよ
ロマサガ3はそんなに不評が目立っているとは思えないけどな。前作(2)とどっこいどっこい。
バハラグとルドラはかなり挑戦的な意欲作だから、ある程度の不評は仕方がないだろう。
同時期に発売したLIVEALIVEも同じような感じ。それに完成度で言うならFF6も微妙だと思うけどね。
主に難易度とシステム面。映像と音楽はFF随一クラスと感じるけど。
ただそれでも、それらゲームはそれなりの人気があったし、
今でもファンからの支持を強く受けていて、たまに話題になったりする。
しかし今のスクウェア(スクエニ)には、そういうものも感じられない。
あと、>スクウェアからスクエニになった瞬間FFがガクッと落ちた気がする って点には大いに同意。
428 ななしのよっしん
2010/11/09(火) 11:47:37 ID: lPQI1AKOkI
>>425-426
その得点はどこから持ってきてるわけよ?尼の評価なんて全く参考にならないぞ?
そもそも一人一人の評価基準が全く別なのにその得点の集合集めても何の意味も無い。
少なくとも坂口がいた時は一貫してただろ。中世RPG風の世界観ではなくなってきたにせよ
奴の好きな「ガイア理論」的な物はFF10までちゃんと入ってる。
上っ面しか見えてない人が多いなぁ…。
429 ななしのよっしん
2010/11/09(火) 17:37:17 ID: QMjSyZCsXG
ゲーム業界自体が2000年代初期辺りから駄目になってる気がしないでもない
開発費の高騰とか続編しか売れない市場とか
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432 ななしのよっしん
2010/11/10(水) 10:13:15 ID: gNGlFfEQL8
少し落ち着け。
433 ななしのよっしん
2010/11/12(金) 16:57:28 ID: YgjRErd/o/
14のせいでFFブランドが危うくなってきたな
なんでキラータイトルを自分たちで作らないんだろ・・・丸投げらしいじゃないか
434 ななしのよっしん
2010/11/12(金) 21:51:32 ID: x66f7VLHBW
>>431
だから完成度が低くなったことは承知してるし、自分が言いたいのはユーザー達の態度が悪くなったということだ。
今みたいに失敗ばかりする前からじゃなく合併した頃からゲームに対する批判が目立つようになって、今じゃ「スクエニだから」と言う理由だけで叩かれる始末だし、自分が気に入らない場所があると駄作認定するなんてほとんどここのゲームばかりじゃないか。
つまり、ちょっとしたことで批判されることが多くなったと言うこと。他の大手会社もそうだがここが一番酷い。
435 ななしのよっしん
2010/11/13(土) 15:18:53 ID: HcEEl8i2Fv
幼い頃からそりゃゲームばかりしてりゃ目が肥えてるからな
いい加減卒業して見切りをつけてエロゲだけやってけばいいさ
アリスソフトからキラータイトルが出るぞ
436 ななしのよっしん
2010/11/13(土) 16:59:31 ID: x9NqC49LC4
ところで週間プレジデントという雑誌で
各企業の給料の高さ比べという記事があったんだが、
その中でスクウェア・エニックスHDが一番高くて
任天堂の倍近くだったんだが・・・・。
実際にゲームを作っているスクウェアエニックスと
グループの総まとめをやっているスクウェア・エニックスHDは
違う会社とはいえ、ゲームを作る前に社員の給料を減らした方が
よくないか・・。その雑誌によると、任天堂は最近給料を下げた
らしいし、和田の給料は任天堂の岩田社長より高いらしいし・・・・。
(まぁ、そもそも岩田社長の給料はあまりにも安すぎるんだが)
この雑誌が言っていることが全くのデタラメだったら話は
別かもしれないが・・・。後、ゲームを作る量を減らして
昔の社員を雇いなおしたほうが良くね?
437 ななしのよっしん
2010/11/13(土) 23:04:17 ID: 6HIfNFJO/s
>>428
ユーザーが面白いかどうかを判断するのって「ガイア理論」じゃないだろ?
>>428が「ガイア理論」がある事が面白いと判断するなら、それはそれで良いと思うけど、他のユーザーはそうじゃないからこうなってるんだと思う。
目が肥えたってのもあるかも知れないけど、業績不振になったのはやっぱりユーザーが面白いと思ってない人が多い事が大きいと思う。
開発者とユーザーの目線が違うってのは当たり前の話だけどその当たり前を開発者が分かって無い事がこうなった要因としか思えない。
438 ななしのよっしん
2010/11/13(土) 23:11:36 ID: hwhT6aGQUT
一貫性の例として挙げただけじゃないの?
439 ななしのよっしん
2010/11/14(日) 11:08:09 ID: cqisf96/CT
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443 ななしのよっしん
2010/11/16(火) 12:44:42 ID: ZopeasT8yd
>>442てかスクエニにアンチが多いなんてソースとって確かめないと
正確には分からないからな(ソース取る方法なんて早々無いが)
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448 ななしのよっしん
2010/11/17(水) 13:35:54 ID: rj6djc4VdT
スクエニは漫画が面白いから好きだな
ゲームは最近買ってないから分からん
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