1.3万
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452 ななしのよっしん
2010/11/17(水) 19:42:18 ID: x9NqC49LC4
ほんわかレス推奨・・・・
というわけでスクウェア・エニックスを
復活(?)させる方法って、何かないか?
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454 ななしのよっしん
2010/11/17(水) 19:53:49 ID: 6dYHQHJon/
記事本文だけど
「サードパーティとしては最も人気があるメーカーである」ってのは変つーか、主観的すぎない?
「サードパーティとして最大規模のメーカー」とか
「DQ・FFといった人気タイトルを多数抱える」とかの表現ならまあ判るけど。
つーかぶっちゃけ現状じゃ「最も人気有るメーカー」つっても皮肉か煽りにしか聞えnw
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456 ななしのよっしん
2010/11/17(水) 21:34:56 ID: vi08NDEqIM
スクエニのゲームって今の所遊んでるのキングダムハーツ位だな、FFはなんか玄人向けなイメージがあってね。ドラクエXはWiiだから購入予定。まぁ楽しめればOKなんだよな。
457 ななしのよっしん
2010/11/17(水) 23:34:01 ID: ilRIhTLrQ0
大手ほどあんまりクリエーター育たない気も…。
大手病?
458 ななしのよっしん
2010/11/17(水) 23:48:02 ID: vi08NDEqIM
このご時世厳しくてそんな余裕ないのか。
459 ななしのよっしん
2010/11/18(木) 20:17:37 ID: x9NqC49LC4
>>453
スクエニで良かろう。
そう考えないとややこしいことになる。
>>455
クリエイターを買うという手もあるぞ。
実際任天堂は辞めていったスクエニの社員が作った会社の多くを
下請けにしているらしいし、セガも
プラチナゲームズを下請けにして評判上げたし、
あのエルシャダイ作ったイグニッションも
元カプコン社員を大量に雇っているらしいし。
・・・自分達の黒歴史を作った会社から人材を
盗み出すとはさすが任天堂。まぁスクエニが悪いんだけどさ。
>>457
昔からクリエイターと経営陣って結構トラぶるんだよな・・・。
我が強い人が多いせいか・・・。
桜井は『私はゲームを作る際に上からの命令を一番重視します。』(意訳)とファミ通のコラムで言っていたけどな・・・。
このような素直な性格のクリエイターを抱え込める(とクリエイターを不満を面接などで解消する)のが任天堂の強さの秘密か?
460 ななしのよっしん
2010/11/18(木) 23:48:32 ID: 6HIfNFJO/s
任天堂は下請けの抱え方が上手いってイメージはあるな。
モノリスもそうだし、サンドロットも任天堂から貰った金で本社を改築したなんて話も聞くし。
スクエニはその辺り下手そうだし、何よりFF14の投げっぱなしは擁護出来ん。
461 ななしのよっしん
2010/11/22(月) 14:49:37 ID: Z6FnJ7BTKj
もう分離しちゃえよ
462 ななしのよっしん
2010/11/25(木) 12:16:23 ID: GsJM6LBmsa
別にダメなゲームばかり量産してるわけじゃないと思うんだけどな
なんでここまで叩かれるんだろう
463 ななしのよっしん
2010/11/25(木) 14:02:35 ID: vi08NDEqIM
キングダムハーツはどれも面白いと思うが。自分がプレイしてるスクエ二のゲームってこれ位だけど。
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466 ななしのよっしん
2010/11/27(土) 13:31:14 ID: 1ragNmTCS+
エニックス側は結構まともにやってる感じするけどね
スクエア側はあまりいい印象がないな
467 ななしのよっしん
2010/11/27(土) 17:56:32 ID: PiLs4lUZq/
ドラクエに関してはプレイヤー層の入れ替えを意図して
それが成功してる印象はあるんだけど
FFに関してはそもそも何を狙ってるのか本気で分からなくなってきた
野心作にしては余りにも野心が感じられず、原点回帰にしては原点の認識が間違ってるような感じ
>>462
むかしの大黒柱を腐らして、代わりは難しくても古強者の銘木を売っ払らい
新規の銘木があっても新しすぎて頼りない印象しか与えない
大黒柱の老朽化は誰の目に見ても明らかなのに安心して代役を務められる存在が無い
こんな感じに見える
まぁ実際のところはゲハだの何だのでネガキャンも複雑化してるから分からんけど
468 ななしのよっしん
2010/11/27(土) 21:23:44 ID: vnFud6Qx3+
2、3年前くらいに、スクエニは契約社員でしか雇わないって聞いたんだけど、まだそうなの?
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470 ななしのよっしん
2010/11/28(日) 22:22:01 ID: LEpsIaETDE
似たり寄ったりというのは期待外れ度と言う意味で
FF8はくちこみや雑誌で本格的に叩かれたが
ネットで初めて叩かれたのはDQ7だな
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472 ななしのよっしん
2010/11/28(日) 22:27:59 ID: NRCZg8kJgG
>>469
え・・・FF9はファンサービス的な演出多かったし
ストーリー性十分練られてたと思うけど。
むしろ、世界観はFF7よりも原点復帰だったし・・
本当にプレイしたの?
473 ななしのよっしん
2010/11/28(日) 22:29:17 ID: JZPwMXEWYp
まぁロードオブアルカナも初週7万なんだかんだで10万行った(PSP完全新規で2位?)んだし続編に期待(笑)出来るんじゃないかな。スタッフも作る気あるみたいだし
マジやめてくださいホントお願いします。超進化しないと評判下がる一方です国宝・貴正さん
474 ななしのよっしん
2010/11/28(日) 22:29:49 ID: gwYfo2dkyH
FF12→自由度が高すぎて日本で不評、海外で好評、INTは←の逆評価
ff13→日本「なぁにこれぇ」海外「なぁにこれぇ」
475 ななしのよっしん
2010/11/28(日) 22:42:41 ID: LEpsIaETDE
FF12もインター版ならともかく原作なんか個性皆無のライセンスボードとかシステム面でもかなり酷かった。
FF9はDQ7よりはマシだったな、まあ凡作
PS以降の評価では7≧or=10>>9>>8これ定説
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477 ななしのよっしん
2010/11/28(日) 22:51:59 ID: NRCZg8kJgG
>>475
ってかレビューサイトとか自分の案こそがってのはオカド違いじゃね?
14は同意だが、俺の考えこそルールってのやべえよ。
478 ななしのよっしん
2010/11/28(日) 22:53:56 ID: LEpsIaETDE
やってみれば分かるけど
12通常版のライセンスボードなんて終盤ではいやでもオプション升開き尽くして個性皆無になるよ
金のアミュレット常時付けたりすれば尚更
10のスフィア盤の方が全然マシと言われているぐらいだし、あちらは1つのエリア+αで大体クリアだよね。
まあ、インター版で改善されたのはまさにその点だよ
479 ななしのよっしん
2010/11/28(日) 22:56:28 ID: gwYfo2dkyH
12の個性は自分で作るものだ、
武器や防具を変えるだけで十二分に差別化できる
個性が無いなんてのは個性を作ろうとしなかった&
作れなかった低脳の言い訳に過ぎない
12インターはシステムが破綻しすぎ、
頑張って育ててもジョブの選択を間違えると使えない子になっちゃうし
ゾディアック・ジョブシステムってなんじゃそら、そんなんいらねぇよ
480 ななしのよっしん
2010/11/28(日) 23:14:45 ID: gwYfo2dkyH
インターは一度ジョブを決めちまうと決められちまったソイツは延々
とそのジョブが担当する役割しか出来なくなるんだぞ、単調にも程がある
「個性皆無」なんて言葉は無印でちゃんと役割を割り振って
個性を作る努力をしてから言ってくれ
(普通なら自然と役割を割り振れて個性を作れるもんなんだけど)
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