98
31 ななしのよっしん
2011/01/10(月) 21:53:23 ID: atvVjZfrHa
ばかっていったほうがばか
32 ななしのよっしん
2011/02/17(木) 21:01:15 ID: gIQLZFUgE3
33 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 01:00:44 ID: AhYX0EoMY7
34 ななしのよっしん
2011/02/27(日) 16:56:08 ID: dYM6EehXzD
いちいち突っ掛かるなよ・・・
しかしこの頃のSTGの持ち味を今のは保持できてるのかな
35 ななしのよっしん
2011/04/12(火) 23:51:18 ID: R1jEsdq/5O
持ち味を変幻自在に変えつつ、または一新してSTGは生まれ続けてプレイされてる
食い物だって同じ味ばかりのラインナップ、甘いの辛いの酸っぱいのあったほうがいろいろな人が楽しめる
36 ななしのよっしん
2011/05/03(火) 23:13:17 ID: xBk4GeesNb
37 ななしのよっしん
2011/05/21(土) 00:51:44 ID: Vkhp2pkGrN
エクストリームはおっさんには合わないだろうな
こういうもんと考えないと
38 ななしのよっしん
2011/05/31(火) 18:42:15 ID: rv3/Dq+OGg
>>25
なにか勘違いしているみたいだが別にインベーダーが日本初のゲームってわけじゃないぞ
39 名無し
2011/07/08(金) 21:45:27 ID: KTE+yn796u
40 ななしのよっしん
2011/07/12(火) 12:04:14 ID: BE6iybgiuZ
インベーダーin米ダー
http://n
41 ななしのよっしん
2011/11/23(水) 23:12:20 ID: yX2IQHLWLa
「敵が自機に向かって弾を撃ってくる」のが人気の一番の要因じゃなくて、
「動く敵に弾を当てる」って要因の方が大きいだろう。
当時、ブロック崩しみたいなゲームはあっても
「動く物体を攻撃する」ってゲームは無かったわけだし。
42 ななしのよっしん
2011/12/21(水) 17:25:56 ID: 8JZ/vdSDKg
SEが可愛いよね ヒュー ぷっちゅ ヒュー
43 ななしのよっしん
2012/01/21(土) 18:59:45 ID: uNqOgt1xOk
>>38
正確に言うと、「ゲームセンターの基礎を作り上げたゲーム」であり、かつ「日本が初めてゲームシーンの中心に躍り出たゲーム」だね
(残念ながら、当時作り上げられた「ゲームセンター」は廃れてしまい、今ある「アミューズメントパーク」はインベーダー登場以前の姿に戻ってしまっている感がありますが・・・)
(残念ながら、現在の日本は「ゲーム最後進国」とすら呼べるほどの惨憺たる斜陽市場になってしまってますが・・・)
44 ななしのよっしん
2012/02/07(火) 21:58:52 ID: R3hFgaM3Sb
PSのスペースインベーダー2000ってマイナーなのか
プレイしながらZUNTATAの曲聞けるやつ
45 ななしのよっしん
2012/02/09(木) 21:13:33 ID: c7/DCTvl0N
買おうかな。
46 ななしのよっしん
2012/02/10(金) 22:25:25 ID: gIQLZFUgE3
47 ななしのよっしん
2012/02/10(金) 22:54:16 ID: +N71B0fr7r
央 央 央 央 央 央 央 央
央 央 央 央 央 央 央 央
央 央 央 央 央 央 央 央
央 央 央 央 央 央 央 央
¦ ¦ |
¦
由
・・・うまくできないなあ
48 ななしのよっしん
2012/02/11(土) 23:58:12 ID: b/uyqNiwH8
オススメ記事おめでとうございます!
とても凝った記事ですね!
49 ななしのよっしん
2012/02/14(火) 02:00:09 ID: 6oTYCyLYhW
記事の凝り具合がすごいね
50 ななしのよっしん
2012/05/25(金) 07:23:43 ID: P2Dt7RZHcA
STGで縦移動禁止縛りの動画に、スペースインベーダーってタグが付いてた
51 ななしのよっしん
2012/05/26(土) 00:41:04 ID: uNqOgt1xOk
>>47
なんとなく、インベーダーが「スペースフィーバー」っぽいなw
52 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 12:23:30 ID: XHRCYYTiNN
3DSにエクストリームZを入れればいつでもインベーダーができるという喜び…
500円払えば遊び放題なんて太っ腹だよな
53 ななしのよっしん
2012/07/26(木) 08:26:35 ID: kB+nctu0jX
54 ななしのよっしん
2012/08/24(金) 17:24:22 ID: Z0rIFIwdCp
55 ななしのよっしん
2012/10/23(火) 13:42:24 ID: zvzjtQKycy
>「敵がプレイヤーを攻撃する」というのは開発段階では社内や内覧会においては不評だった
この感覚、現在からしたらまったくわからないな。
当時の人達はなんでこう思ったんだろう?
56 ななしのよっしん
2012/10/29(月) 21:22:13 ID: tOkcRUGi6Y
>>55
おそらく不評を出した人は、電子的あて(電子射的)みたいな感覚だったんじゃないかな。
だから、コンピュータというわけのわからん相手が不意に反撃してきてやられてしまうってのは理不尽に感じたのかもしれん。
おそらく「公明の罠」的な理不尽さだったのかもしれんな。
「なんで反撃して来るんだよ~」みたいな。
57 ななしのよっしん
2013/01/01(火) 06:30:42 ID: BbKFtDPBlV
>>56
電子的当てというか、当時の的当てゲームを含めて、基本的には「黙々とやる延々続くブロック崩し」だったと思う
つまるところ「ブロックをひたすら崩し続けよう、さて君は失敗(or時間切れ)までに幾つ潰せるかな?」というのがスタンダードという時代だった
そこでインベーダーを「ああ、鉄砲みたいにまっすぐ玉を出せる代わりにブロックが動くブロック崩しなのね」と理解しちゃう、
(ちなみにこの理解がぴったり当てはまるのが同日販売された、内覧会でも好評だった「ブルーシャーク」だったりする)
となると、「反撃の存在を理不尽に感じた」という解釈よりも
「(熟練しないと)続けにくい」
「失敗可能回数の意味合いの変化」
「敵を殲滅するという小目標の設定」
あたりが新しい概念過ぎて、よく分からなかったんじゃないかな
58 ななしのよっしん
2013/03/12(火) 02:03:43 ID: aZLerQ+epy
だれかactivision製のpcにあったインベーダー知らん?
あれすごくおもしろかった記憶がある
59 ななしのよっしん
2013/03/12(火) 02:19:59 ID: 0V5ydsYi6d
スペースインベーダーズ復活の日は完全スルーですか?
60 ななしのよっしん
2013/05/06(月) 17:42:00 ID: O1gkU51fhE
>>「敵がプレイヤーを攻撃する」というのは開発段階では社内や内覧会においては不評だった。
さっきまで東方やってた俺はなんと言えばいいのだ・・・
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