157
91 ななしのよっしん
2013/03/21(木) 16:24:35 ID: 8C6fQMdv7C
>>90
アドバイスありがとう
シルバーコイン回収はGXのストーリー第1話で鍛えておくよw
92 ななしのよっしん
2013/03/21(木) 16:34:19 ID: Ge0RhUzJqG
GX1話のじゃアドベンチャー1はともかく、2のほうの練習にならんな…
コース上にコインがないなんて当たり前で、見つけるほうが難しいところもあるし
そして、他のキャラからの妨害も当然あるんだぜ…
93 ななしのよっしん
2013/03/21(木) 20:19:47 ID: OhbMmh7WZf
>>91
シルバーコインは覚えゲーでエグいけど
ボスも強いから慣れない人はボスで投げそうになる。(特に大ダコ)
行き詰まったらキャラを変えるのも手。
ピプシーやティップタップとかはウィズピッグ以外のボスには向かない。
クランチやバンジョーとか最高速重視のキャラがボスには向く。
アドベンチャー2を出したらタイムトライアルでT.T.を出して
T.T.で挑んだ方がいいな。気休め程度かもしれんがアドベンチャー2が少しは楽になるから。
T.T.のチート性能あっても「みかづきアイランド」「クリスマスむら」のシルバーコインは
初見クリアはほぼ無理。コイン見つけるのにすごい苦労するから。
94 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 03:18:04 ID: 8C6fQMdv7C
>>92>>93
そうだったのか・・・
GX1話はコース上に置かれた沢山のカプセル(最大35個)を
制限時間内&3週以内で全て回収するというものだったが
シルバーコインチャレンジ(2)は通常プレイでは見えない所にある
全8枚のコインを妨害避けながら全て回収し尚且つ1位取るって事で
GX1話とは方向性が異なるのか・・・
考えが甘かったぜ
95 ななしのよっしん
2013/04/06(土) 15:22:21 ID: OjrLb7ZscO
まじっくこーどでバルーンを常にレベル3にして
ダークビーチをやるのが楽しかったなあ、
CPUのミサイル連射にビビりながらミサイル撃ち込むのが
めっちゃ楽しかった。
96 ななしのよっしん
2013/04/12(金) 08:48:58 ID: OjrLb7ZscO
パワーアップバルーンをONにして
全部ダッシュバルーンにすると凄いタイムがでる
ノンアクセルだと尚更凄い、コントロール不能だけど。
97 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 19:49:11 ID: K5SqBlfxuM
>>91
「グリーンウッドむら」はもっとやばい
誰だよ、井戸だの木の裏だのに配置したのは
98 ななしのよっしん
2013/06/30(日) 00:17:24 ID: BZno8YPQUs
ところでゴールドバルーン・ミラーバルーンは両方47個ずつでいいんだよな?
どうにもキリ悪くて気になってたんだが
99 ななしのよっしん
2013/07/02(火) 11:42:47 ID: FYxzioBH9Z
>>98
腕試しで三つ
各ゾーンで八つ ゾーンは5つ有るから40個
更にフィールドに三つ落ちてる
あと一個は何だっけ?
たしか47だったか48だったきがするが・・・
100 ななしのよっしん
2013/07/05(金) 10:24:08 ID: OhbMmh7WZf
>>99
フィールドに落ちてるのは4個だな。それだったら47個になる。
48個になるのは「EOLAOBFENRLONE」って言う
風船が一個増えるまじっくコードでプレイしてる時。
101 ななしのよっしん
2013/07/07(日) 16:56:35 ID: FYxzioBH9Z
102 ななしのよっしん
2013/07/23(火) 11:57:30 ID: FYxzioBH9Z
アドベンチャー2クリア記念カキコ
シルバーコインがキチガイ難度だったよ
特に
グリーンウッドむら、ふうしゃカントリー、クリスマスむら、リバーパレス、スターダストアレイがきつかった。
グリーンウッドむらはコース外にあるし、普通気づかないところにその他のコースはあるし・・・豚は速いしコンピューターも速いし、コースは・・・
兎に角達成感が半端なかった
103 ななしのよっしん
2013/08/05(月) 15:47:58 ID: OjrLb7ZscO
DS版の火山の曲に入ってる謎コーラスがしんのすけに聴こえる…
でも一番好きなコースだ。
104 ななしのよっしん
2014/01/08(水) 03:09:00 ID: 2OKnXGy0AA
105 ななしのよっしん
2014/02/03(月) 15:20:09 ID: bipEdax7yy
公式チートでかしこいライバルにしつつアドベンチャー2クリア
T.T使ったけど他キャラじゃクリアできたかどうか……
「GET READY……GO!!」のTあたりで飛び出すドラゴンのフライングっぷりは相変わらず笑える
106 ななしのよっしん
2014/03/19(水) 14:37:33 ID: aSyen+i5Z8
初見でティンバーを最後まで使ってクリアした人がどれだけいるんだろう?
一応主人公って設定なんだけど他のキャラの方が個性がありすぎて
目立たないイメージが・・・
107 ななしのよっしん
2014/04/18(金) 22:28:29 ID: OjrLb7ZscO
けっきょく最後まで亀しか使ってなかったわ…。
108 ななしのよっしん
2014/04/19(土) 03:03:13 ID: 6xt5RkLmiB
俺はT.T出すまでティンバーだった覚えがあるな
そういえばDS版でバンジョー出てないってことはあくまでも任天堂のゲームとして出てるからって事なのかな?
任天堂とレア社のキャラの版権がどうなってるか凄い気になる
109 ななしのよっしん
2014/04/20(日) 02:49:58 ID: VX/YHxf/m5
懐かしいな
ボス戦のうずまきコースが一本道なのが面白くて何回も対戦してたな
思えばレースゲームにボス戦があるのも珍しいよね
110 ななしのよっしん
2014/05/23(金) 08:46:00 ID: 9kR1rJDRJ+
おまけモードが面白くって、これをきっかけに
FPSにはまっていった思い出
111 ななしのよっしん
2015/03/06(金) 04:11:28 ID: LCZzzOhPhS
112 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 14:28:14 ID: 8fehqCyGMQ
小6くらいの時にT・T使用キャラに出来るの知らないで血眼になってアドベンチャー2シルバーコインまで含めて全部クリアしたな。2人でアドベンチャーやれるのも知らなかったのに。
113 ななしのよっしん
2015/05/26(火) 00:43:30 ID: xITE6Ezgr9
CVが特徴的すぎるんだよな
バンジョー「トォー! ウワーオ! ノホ☆」
ティンバー「ンモ"ー!」
ドラムスティック「フェー♡」
コンカー「ウオッチュチュ!」
114 オーベル ◆apWPMgiCeg
2015/06/14(日) 19:44:51 ID: KiAwCypT5P
衝撃的なラスボスだったかなんかでブタがロケットで岩壁を突き破って降臨するシーン、
という話しを聞いてなんとなく思い出した。
第一ラウンドでブタが徒歩でしかもめちゃくちゃ早いも充分衝撃的だった気がする。
魔王の乗り物とは、ロケットという発想もかなり飛んでいた気がするんだけどさ。
ホバークラフトの操作で難儀した人は多いみたいだけれど、その場合は重量級を使うといい。
どうせ操作が難しいなら同じく操作の難しい重量級のキャラクターを使うと意外に安定する。
115 ななしのよっしん
2015/07/09(木) 22:50:14 ID: b6IsDGQ6BR
当時はまったくわからなかったがコンカー出とったんか・・・
116 オーベル ◆apWPMgiCeg
2015/07/17(金) 21:37:33 ID: KiAwCypT5P
印象的にはファンシーなキャラクターたちが十連ミサイルをぶっ放すゲーム。
って、考えれば大体は間違いなかったような気がする。
終盤になるとレース中にUFOが襲ってきたりレーザーなんかのトラップがあったりするし。
スノーコースターとか南国のトロピカルゾーンとか夏にはいいゲームだったかもね。
>>sm25452125
117 ななしのよっしん
2015/09/12(土) 08:53:22 ID: EKc1joKAT0
割と最近になって2開発の噂が流れてるみたいだが、
出所はどこだろう?
118 ななしのよっしん
2016/04/10(日) 05:51:46 ID: sVV12IbxOb
一部のステージのシルバーコインチャレンジはタイムトライアルよりもむずいと思う
119 ななしのよっしん
2017/06/22(木) 00:25:11 ID: MWg0k0UDIE
>>sm26729715
有志のアレンジなんてあったのか。良い感じに懐かしさに浸れそうだ
120 オーベル ◆apWPMgiCeg
2017/09/08(金) 21:37:41 ID: KiAwCypT5P
久し振りにプレイして思ったけれど、これバカじゃできないね。
そんなことはコインの位置を暗記する時点でわかるけど、
レースバカはともかくとして明らかに計画性が必要になる。
シルバーコインチャレンジに対して一週目と二週目で抑えるコインの分析、
コインを抑えつつどうやって通常ルートへ復帰して走るかのルート確保、
ダッシュゾーンを踏み損ねたときに代用するダッシュバルーンの想定。
ゴール手前で追撃ミサイルを放って追い抜いたり明らかにドラマが量産される。
シルバーコインで最後尾からの逆転勝利を度々強いられる展開のこの鬼畜さ。
とりあえずクイックターン(A+B+R)は適度に使わないと厳しいね。
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