1,258
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削除しました ID: qrrUoDy+cT
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632 ななしのよっしん
2014/07/16(水) 11:00:53 ID: G1ek095e1A
バンダイもナムコも好きなのにバンダイナムコになると途端に嫌悪感が出る不思議
633 ななしのよっしん
2014/07/17(木) 12:17:59 ID: qgniKT2bDw
634 ななしのよっしん
2014/07/18(金) 12:00:21 ID: x4lNWPQpZQ
>>628
極々単純に「そんなお金と時間と機材使ってゲーム作って利益増えるんですか。コケた時のリスク冒してまでやる価値ありますか。責任取れますか」って風潮というか方針が透けて見えるよう
クリエイター側はどうかしらんが、経営側は"ゲーム"作りたがってない。というか作ってるつもりないでそ
バンナムに限らず日本のメーカーは全部この状態だけど(コナミはタイトル激減したけどMGSに関しては相当な出資してくれるしコジプロは国内断トツの開発力な貴重な企業)
「そういう客層に向けて作った」バンナムの商品を買って「そういう客層」がクソゲーだと文句付けてるのは、お門違いというか買う方が悪いレベル
あとバンダイ合併時、ナムコ側スタッフの扱いは極々一部を除いて2~3年契約扱いと聞いたことがあるが
それが本当なら「ナムコ側」と言えるような人数もう居ない
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削除しました ID: gnSfDC4RSD
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636 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 14:16:49 ID: 0wlM7J6bTl
637 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 23:25:39 ID: 40X6xsdgHV
確かにアイマスは2あたりで信頼が地の底まで落ちたゃったもんなあ。
OFAは古参新参問わずプレイした人からはそこそこ評価されてるけど、まだまだ何かと事あるごとに警戒されてるし、DL商法への批判も多い。
太鼓も他の音ゲーの進出やらで以前よりプレイしてる人見なくなったし、いい加減マンネリ感が出つつある。バンナムもっと頑張れ。
638 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 21:14:31 ID: FznN/pfgjq
バンナムは一生アイマスと太鼓の達人だけ作ってください
それ以外のキャラゲーからは手を引いてくれ
639 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 21:17:48 ID: k2kdhyLqOn
まだテイルズはやっていたいから勘弁
640 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 21:21:27 ID: CLx9lSfwdd
641 ななしのよっしん
2014/09/04(木) 21:03:42 ID: OBdX+OsmTX
642 ななしのよっしん
2014/09/15(月) 15:10:18 ID: egyW+4QtvL
スマブラの出来良かったよ!普段からなぜこのパフォーマンスが発揮できない
643 ななしのよっしん
2014/09/15(月) 15:19:58 ID: BIRir06HNv
散々言われてるが、キャラゲー関係は特に人員と予算と製作期間が厳しいってイメージがあるな。
逆に言えば力を入れなくてもそれなりに売れてしまうってのが問題。
商売としては正しいってのは理解できるんだがな。
ガンダム系なんて毎度文句を言われながらも一定の需要がある訳で。
金をかけた傑作でも、低予算で詰めの甘い微妙な出来でも、売れる数がそこまで変わらないなら経営としては後者をそりゃ選ぶでしょ。
ここも十分な予算と期間をかければ面白いものを作る能力は絶対あると思うんだけどな。
644 ななしのよっしん
2014/09/17(水) 19:05:32 ID: qrrUoDy+cT
テイルズオブゼスティリアで店舗別に
専用技のDLCとかやるそうだが
遂にここまできたか いっぺん潰れろ
645 ななしのよっしん
2014/09/19(金) 05:19:48 ID: 5uIiJLEE0m
開発力はあるのに、上層部がそれをことごとく無下にしてるイメージ。
スマブラとかのビッグタイトルはちゃんとしてるだけに余計にそう思う。
646 ななしのよっしん
2014/09/19(金) 21:00:19 ID: 7RmOShT+W3
バンナムつったって開発会社や企画チームによっての差があるんだから、一括りにしないで欲しい
コナミだってメタルギアの小島とその他で全然評価が違うんだからさ
647 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 01:51:46 ID: M7UUuLi2Fs
>>644
守銭奴に思えるかもしれないが、バンナムは何度もリストラ経験しているんだ。
DLCやめちまえばそれこそ本当に潰れちまうぞ。そうなれば新作も出ない。それでもいいのか?
648 削除しました
削除しました ID: 1N7bivLNBQ
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649 削除しました
削除しました ID: OBdX+OsmTX
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650 ななしのよっしん
2014/09/27(土) 20:18:58 ID: 7RmOShT+W3
>>649
>結局ガンダムゲーはほとんどこの会社が独占してるようなもんだからな
バンダイがスポンサーなんだから当然だろ
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652 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 09:03:16 ID: Xuoq2/c7mt
版権ゲーばっかじゃなくて
ナムコタイトルに頑張ってほしいぜ
たとえ課金地獄でもいい、
SCEやコナミの時みたいな悲しい思いはもうしたくねえんだ…
653 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 09:59:52 ID: aXVv75vuq1
>>651
おもちゃが売れないからテコ入れなんてのは当たり前だろう
スポンサーが何のためにスポンサーやってると思ってるのよ
654 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 10:22:43 ID: 4rdgMsGEma
>>651
そりゃあんたスポンサーが儲からないと製作費用を捻出出来ない(スポンサーが物理的に出せなくなる)んだから仕方ないだろ
お金は湧いてでるものじゃないんだし
響鬼の場合は時期も悪かったと思う低迷期だったし
655 ななしのよっしん
2014/11/05(水) 05:22:55 ID: 1N7bivLNBQ
スポンサーがテコ入れして結局逆効果じゃ、ねぇ
656 削除しました
削除しました ID: UB/7GYrZSh
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657 ななしのよっしん
2014/11/13(木) 13:30:03 ID: bIHeuML3kz
補足
コナミの子会社化された時確執がおきて、
さくまさんが桃鉄を永久封印する形になったから。
コナミへの吸収合併でブランド名として残ったが結局ブランドの消失して今に至る。
パクリゲー出してもいいのよ。本家の方が・・・だから。
658 ななしのよっしん
2014/11/17(月) 01:08:44 ID: IV1Kevvd5C
>>655
テコ入れって言ってしまえば苦し紛れの一手な訳でそれをやらなきゃいけない状態になった時点で問題だと思う
逆効果になろうがなにかやらねばならない状況な訳だし
スポンサーにそういう決断をさせなきゃいけない状態にした時点であかんだろ
659 ななしのよっしん
2014/11/27(木) 15:19:34 ID: 1XNLpTob/r
660 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 02:37:30 ID: UB/7GYrZSh
>>657
そういやプラットフォームがWiiUだったな
昔任天堂のお偉方が「遊びにパテントはない」ってパクリ上等宣言してたことがあったから
ご当地鉄道はそのお偉方の意思に基づいて他社が開発し、封印した桃鉄の構想とシステムを丸パクリしたわけだ
インベーダーゲームをパクった時みたいにね
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