1.4万
751 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 02:12:15 ID: lBy4y8b26T
帝国歌劇が今回の再行動絡みの設定なのかなあ
男子生徒→女子生徒で公開していくんかね
752 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 09:45:19 ID: 5BUKVqXV0p
学生ばかりだと、見た目的にもキャラ付け的にも、個性的なキャラがあんまり出せないような気がしてそこが心配だなあ
753 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 11:49:22 ID: YQwu8WeQqH
ユニットは学生たちだけじゃないだろうしたぶん大丈夫だと思う
その辺
754 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 15:36:08 ID: Jq7uX5J9vu
キャラ付けねぇ
個性を強調し過ぎればキャラの記号化と言われ逆でも地味と言われISも落とし所に困ってそう
まあ何かの拍子に地味なキャラを使ってあげれば自然と愛着がわくのがFEだしそこまで気にする事でも無いんじゃない
755 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 17:56:54 ID: cTwv7IfHi9
結局のところ、キャラの最大の個性って実際にプレイした時の成長率なんだよね
756 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 17:59:36 ID: popPJaw2dG
ぶっちゃけプレイごとに成長変わったりするから
それだけが個性とも言い切れないけどね
757 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 21:51:22 ID: k8KPQLh4Z3
今の所覚醒子世代や暗夜王国みたいな極端なキャラ付けのキャラはいないから安心かね
キャラ毎の個性はあってもぶっ飛んではいないし
758 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 22:49:54 ID: dkWGfgRmNi
759 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 23:18:52 ID: 5BUKVqXV0p
ifのときは王族の部下って立ち位置のキャラが多くて、「サクラ様が主人公の味方するなら自分もついていきます」みたいな理由で主人公の部隊に加わる奴ばっかりで正直、残念だった。
学園ものになると、その傾向がなお顕著になって、単に同じクラスだから一緒に戦う、ってことになるのではないかと心配。
できれば、FEの味方ユニットは一人ひとりが個別の動機で主人公の軍に加わってほしい。
760 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 01:24:13 ID: OiWNimPzTy
>755
今作はあるかわからんが、IFにあった個人スキルみたいな
ユニークスキルで個性付けする要素はあるかもね
ハンゾウやハロルドみたいな扱いづらいのがあると初心者が困るかもだけど
761 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 03:08:17 ID: Xmft88j7Xv
>>760
先出しファミ通のだと(見づらいけど)個人スキルは続投みたいね
あとなにやら「紋章」なるシステムもあるようで…?
762 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 07:53:03 ID: 5BUKVqXV0p
今回は兵種によらずどの武器でも使える仕様らしいな。それに素質とか関係なくどの兵種にもなれるようだし、うまく個人スキルで個性付けしてくれればいいんだが、下手するとどのキャラ使っても同じみたいになってしまいそうだ。
763 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 08:10:25 ID: lLcgFp1X8U
キャラ付けも行き過ぎると覚醒やifの時みたいに個性がしゃべってるようなことになりかねんから匙加減が難しい
(例:何かにつけて貴族連呼するなど)
764 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 08:13:03 ID: Jq7uX5J9vu
個人スキル続投なのか、替えの効かないキャラの個性だし兵種武器自由の今作では重要だな
765 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 08:53:19 ID: Xmft88j7Xv
>>762
覚醒で言われがちだった「スキル覚えていく内にキャラが育ちすぎて、最終的にほぼ皆同じキャラみたいになってしまう」って問題点は
・個人スキルの導入
・チェンジプルフの仕様変更
・初期値や成長率に癖を付ける
・専用武器持ちを増やす
・龍脈システムの導入
・支援A+によって限られた範囲で職業幅を広げる
ってifで根こそぎ仕様変えて改善してきたし、今回もその辺はある程度対応してくるんじゃねえかな
もしかしたら紋章って奴もその一環かもしれん
766 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 08:55:54 ID: qEozlTPCol
別に全員同じキャラみたいでも良いと思うがね
好きなキャラが性能的に救われないんじゃ悲しみと憎悪に包まれるだけ
それこそ邪竜を復活させるくらいに
767 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 10:10:44 ID: u1ssclTZOE
みんな同じようなキャラだとその「好きなキャラ」がそもそも生まれにくいって話
ifだって性能に癖があるとはいっても愛があれば使える程度にはなってたし匙加減次第だと思うぞ
それよりユニットとしての個性が存在しない方がまずい
768 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 12:19:34 ID: 5BUKVqXV0p
生徒全員アーマーとかにして遊べるってことだよな
ただ、試験にパスできないとクラスチェンジできないから、向いていない生徒はアーマーになるまで時間がかかるって感じか
769 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 12:28:46 ID: Xmft88j7Xv
ファミ通の情報来たね
思った以上に士官学校のスケジュ刻み育成とかギルドでの騎士団雇用とか本格的にSLGやってる感じ
770 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 18:15:39 ID: CMMjmzUtVz
やる気で訓練効率が上がるみたいだし
お気に入りのキャラクターは全力でエコヒイキするしかないようだな…(ぇー
771 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 18:49:36 ID: qhmPiQDLWz
今作の主人公は次期皇帝や次期国王に厩舎の管理や草むしりを命じる事が出来るのか。ある意味FEの主人公の中でもかなりの権力者かもしれない。
772 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 20:56:55 ID: dkWGfgRmNi
生徒に掃除やらせるのは海外では違和感あるんじゃないかと思ったけど、修道院での修行の一環であれば違和感はない…のかな?
773 ななしのよっしん
2019/05/16(木) 00:30:37 ID: OiWNimPzTy
>>761
>あとなにやら「紋章」なるシステムもあるようで…?
紋章というと欧州だと権威や権力の証みたいなもんだし、
騎士団に関係ある要素だったりするんだろうか
774 ななしのよっしん
2019/05/16(木) 08:01:12 ID: 5BUKVqXV0p
エーデルガルドちゃんにトイレ掃除ばっかりやらせて刺される主人公
775 ななしのよっしん
2019/05/16(木) 12:09:26 ID: 6jWUEAStkc
キャラ個性がそのまま参戦理由になってるようなユニットもほしい
暁のジルやハール、暗黒竜で味方だったのに紋章では敵側になってたオレルアンズみたいな感じなら納得も出来るし個人的に好きなシチュ
776 ななしのよっしん
2019/05/16(木) 12:37:39 ID: vLgJjd1kpS
ワイシリーズ未経験、ニンテンドーカタログチケット購入を機にプレイしてみたい
長寿シリーズらしいけど今作新規じゃストーリーとか分からないかな……?
777 ななしのよっしん
2019/05/16(木) 12:43:01 ID: LsExbtmmYY
一部過去タイトルは続き物になってたりするけど
今作は違うし、基本的に一作で完結はするから大丈夫よ
778 ななしのよっしん
2019/05/16(木) 14:22:29 ID: Xmft88j7Xv
関連作やってないとお話意味不明ってのは今の所暁くらいしかないし問題は全くないと思う
システム面でも過去作からガラッと変えて来たから、逆に言うと大まかなシステム知らなくても新参が入りやすい形式なんじゃないかな
779 ななしのよっしん
2019/05/16(木) 14:49:35 ID: GkyEY3+bFs
公式ツイッターからはキャラ紹介ばかり、ファミ通記事はシステム面の紹介と、ストーリーの紹介少なくて不安が・・・。
紋章スキルは面白そうだけど、戦う、戦わせるゲームなのにそのなぜ戦う理由があるのかまだ出てこないのはなぜでしょうかね・・・
780 ななしのよっしん
2019/05/16(木) 19:59:49 ID: u1ssclTZOE
初報PVはストーリーメインな感じだったからその辺早いうちに詳しくやると思ってたが来ないな
しかし舞台設定は既に詳しく出てるし既に出てるキャラの台詞とかでいろいろ妄想できるし個人的にはストーリーへの不安は少ないな
それよりシステムが複雑になりすぎないかどうかが不安かな
今のところは武器耐久と重さ復活、暗器廃止と複雑すぎる計算式は少なくする方針に見えるが
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