3,526
2041 ななしのよっしん
2020/08/27(木) 05:04:35 ID: jxObjKX3GE
ハードモード本当面白かった
ちゃんと考えて戦えば楽になるのが良かった
2042 ななしのよっしん
2020/08/27(木) 14:44:26 ID: NfeQyE1dtD
ごり押しだと難しいんだよな
弱点とか相性をしっかり見て戦えば楽になるんだよな、まぁそれはどのRPGにも言える事なんだけど
2043 ななしのよっしん
2020/08/27(木) 23:52:15 ID: BtJDYRfgpi
神羅ビルの社長室である人がセフィロスにブッ刺された後みんなそいつそっちのけでジェノバに釘付けになってるのがシュールすぎるんだが。
しかも戦闘後もそいつ放置してセフィロス追いかけようとしてるしw
2044 ななしのよっしん
2020/08/28(金) 00:12:08 ID: hRUin0Sdx6
ポーションにATB使うこと自体が地雷の予感がしてたが
ハードはアイテム禁止って聞いてやっぱりそうだったんだなって
なんかそれってスタッフ自身が回復アイテムの存在意義を殺してる気がしないでもない
2045 ななしのよっしん
2020/08/28(金) 00:17:23 ID: UItlL7JhJD
アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!!!!
2046 ななしのよっしん
2020/08/28(金) 00:33:33 ID: hRUin0Sdx6
このゲーム自体に理不尽要素多いなと思ってたらハードかつウェイトモード使わないリミット技使わない縛り動画とか出してる優秀なソルジャー様いくらでも出てきてビビったわ
2047 ななしのよっしん
2020/08/28(金) 00:49:02 ID: hRUin0Sdx6
リミット技のダメージがボスの形態変化で無効化されてリミットゲージだけ空っぽになって心に悲しみのメテオレインが降り注ぐ
まぁ、こういうスタッフの自己満極まりない仕様実装されると萎えるんよね
HPゲージが段階分かれてるとか印がついてるとか形態変化のタイミングが目に見えて分かるならまだしも
昨日一応クリアはしたけど二周目全くやる気にならなかった理由がここ
2048 ななしのよっしん
2020/08/28(金) 15:59:28 ID: NkfO73AVug
キャラの性格には(例のアイツ以外は)さほど違和感感じないけど、会話のノリは何か引っかかる。
敵陣探索中とかでもお喋りしてるのが原因かね
別に他のゲームでも珍しくない演出のハズなんだけど
2049 ななしのよっしん
2020/08/28(金) 16:30:24 ID: NfeQyE1dtD
一作目やってて凄く楽しかったから、次回作楽しみだわ
次回作いつ出るかなぁ、今年中はいくらなんでも早すぎるだろうな
2050 ななしのよっしん
2020/08/28(金) 23:15:24 ID: fCZpengMrs
プレート崩落後にシリアスが高まった場面で呑気なクエストが始まるのはちょっとどうかと思った
あの三人組の絡み自体は好きなので悩ましいところなんだが
2051 ななしのよっしん
2020/08/29(土) 15:09:36 ID: NfeQyE1dtD
リメイク発売当初、FF7は魔晄炉爆破、プレート崩壊というヤバい事を序盤でやっているという事に衝撃を覚えたな
原作プレイ時小学生だったから何も考えずプレイしてて理屈がわかる様になってからはいかにシリアスな描写なのかよくわかったわ
2052 ななしのよっしん
2020/08/30(日) 10:15:31 ID: oV1CClasIu
>>2050
むしろプレート崩壊後だからと思ったな
やったのは神羅だけど原因を作ったのはバレット達なわけで。たとえ小さなことでもせめてもの償いをするって感じがして好きよ
2053 ななしのよっしん
2020/08/31(月) 16:46:55 ID: L8/zeatHeJ
シンフォニックになった今作のBGMを生演奏で聞いてみたい。
エアバスター、ジェノバbeat戦とか再生片翼の天使とか、原作を知っているからこそ熱くなれるBGMの盛り上げ方には恐れ入った
2054 ななしのよっしん
2020/09/02(水) 06:34:05 ID: cur4gMHMzy
次回作でたら買うからいろいろ手直ししてくれ~
2055 ななしのよっしん
2020/09/02(水) 15:22:25 ID: NfeQyE1dtD
手直し、いるかな?
2056 ななしのよっしん
2020/09/02(水) 18:30:54 ID: QvQ+9SbinV
隙間歩きとか?
2057 ななしのよっしん
2020/09/02(水) 19:41:16 ID: NfeQyE1dtD
あぁ、隙間歩きは俺も改善してほしいな
ユーザーの意見を取り入れながらやるって発言あったから、そういう要望的な所は改善されるだろうな
2058 ななしのよっしん
2020/09/02(水) 20:32:00 ID: hRUin0Sdx6
手直し希望
ロックオン中の敵が画面から消えることがあるカメラワーク
2059 ななしのよっしん
2020/09/02(水) 23:00:14 ID: fCZpengMrs
視点操作でロックが吸われるのと明らかに吸わせるのが目的の硬い部位持ってるボスや物理弾く敵がちょこちょこいるのがちょっと意地悪だなと思った
隙間はロード時間稼ぎだろうから技術革新が起きない限り現状の出来では難しいのではなかろうか
グラを簡易化するとかのネガティブな選択肢はあると思うが
2060 ななしのよっしん
2020/09/03(木) 11:21:22 ID: hRUin0Sdx6
ロックオン対象切り替えを十字キーにするオプションあって
あれがデフォルトでいいと思った
どちらにせよ不満が無い訳ではないがどっちがマシかと言われると断然
2061 ななしのよっしん
2020/09/03(木) 17:18:32 ID: NfeQyE1dtD
2062 ななしのよっしん
2020/09/03(木) 17:51:46 ID: hRUin0Sdx6
アクションとしてのジャンプが無い理由って個体差が激しくなるって考えたんだろうか
一応空中攻撃アクションはあるものの
一部ムービーとかラストバトルとかでクラウドはガンガン人間辞めてます大ジャンプが出来るの見てると普通に戦闘してる時との差でズッコケそうになることが...正直ある
2063 ななしのよっしん
2020/09/03(木) 19:06:01 ID: NfeQyE1dtD
エアリス、バレット、レッド13はムービー中あまりジャンプしない印象あるな
2064 ななしのよっしん
2020/09/03(木) 19:16:11 ID: QvQ+9SbinV
2065 ななしのよっしん
2020/09/03(木) 21:10:06 ID: NiL9TXRhD/
この間のアンケートでは、
•怒りの指輪装着時(バーサク時)もキャラは喋るようにしてほしい(熱いやりとりも省略されるて寂しい…)
•段階移行時もヒートゲージやバーストゲージは持続してほしい(ボス戦一番のカタルシスがバースト時の総攻撃だから)
の2つはとりあえず希望出しといた
後はもう正直、全然文句無いです…
2066 ななしのよっしん
2020/09/03(木) 21:26:29 ID: NfeQyE1dtD
2067 ななしのよっしん
2020/09/04(金) 13:02:08 ID: cur4gMHMzy
FF7初見以外で話に文句言ってる人はあんまりみないんだよな
ゲームとして見た時に文句言うことはあるんだけど
まあそうだと思う。
2068 ななしのよっしん
2020/09/04(金) 13:22:30 ID: hRUin0Sdx6
FF7オリジナルもミッドガル脱出くらいまでしかやってないほぼ初見俺から見たリメイクセフィロスの印象って
ひたすらメタ的な発言を繰り返すスタッフの化身かと思いました
2069 ななしのよっしん
2020/09/05(土) 13:45:58 ID: cur4gMHMzy
宣伝の仕方悪いよなーとはおもう
FF7無印踏まえた別作品でしょこれ
IF展開がクリア後にプレイできる!とかじゃなくて本筋がIF展開だもん
あんまり情報いれずにFF7できるとおもったらはてなマークでまくるのは当たり前だし、かわいそう
2070 ななしのよっしん
2020/09/05(土) 15:03:53 ID: NfeQyE1dtD
野村が「ただFF7がやりたいならリマスター版をやれば良い。リメイク版はそうではない」的な事言ってなかったっけ
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