702
31 ななしのよっしん
2009/12/06(日) 03:00:53 ID: qrJA/MTF6w
32 ななしのよっしん
2009/12/07(月) 01:23:28 ID: qrJA/MTF6w
完成です。タンバリンが超テキトーですが、キニスンナ
タンバリンなんて飾りです。
33 ななしのよっしん
2009/12/07(月) 02:08:29 ID: cjn0US+y9Z
34 ななしのよっしん
2009/12/12(土) 21:26:20 ID: qrJA/MTF6w
疲れたので、いちほ。
自己満足の為に描いたカキコが、記事に貼ってあって、驚いたw
なんだか恥ずかしいぜ。
>>33 カワイイっていいよね!
35 ななしのよっしん
2009/12/16(水) 21:27:29 ID: 0RFt1DehnF
絵師さんうめぇ!職業の説明が増えた!お疲れ!
あと説明文が結構ズレてる
36 Sakazuki
2009/12/17(木) 00:42:04 ID: STfOlqpFVc
37 ななしのよっしん
2009/12/17(木) 02:00:00 ID: qrJA/MTF6w
一時保存します。
38 ななしのよっしん
2009/12/17(木) 02:23:28 ID: uoZBcCXjT/
Lv.70の引退ボーナス目的でいきなりバード5人で始めたら
攻略法が分かってる所為か意外と順調に進んでしまって
引き際を失ってしまった
39 ななしのよっしん
2009/12/21(月) 01:23:56 ID: qrJA/MTF6w
完成です。さらしブシ子もいいけど、私はこっちの方が好きです。
>>35 私の場合は、うまく見えるだけですけどね。
時間をかければ、誰でも出来ることを、やってるだけです。
>>36 脇っ!…じゃなくて、うまっ!ソードマスターの良い絵がきましたね。Ⅲ楽しみだねぇ。
>>38 70引退キャラ作るためとはいえ、極端ですねぇw
どこまで進んだのか気になる所ですね。3層目までなら何とか、
行けなくも無いかなぁ?
40 ななしのよっしん
2010/01/13(水) 18:53:54 ID: y31JITuhom
>>19
今更だけど、表ボス撃破まではメディックさえいればどんなパーティ構成でも何とかなる。
君は探索してもいいし、しなくてもいい。
まあ「ゲームとしての自由度が高い」ってのは違うかもな。
「ロールプレイの自由度が高い」と言うべきだと思う。
41 ななしのよっしん
2010/02/06(土) 18:58:48 ID: +HHccbJE9R
そもそも「自由度が高いRPG」を求めるユーザはたくさんいるけども
実際にそういうもので満足できるユーザは一握りだと思うんだよね。
エルミナージュなんか自由度はやたらと高いけど、
そのせいで全体的にしまりがない印象がある。
ダンジョンRPGとしては一本道の方が探索の緊張感が持続するから好きだ。
42 ななしのよっしん
2010/02/10(水) 03:44:38 ID: ACiIv9xUE/
いいこと言うねえ
「限られた範囲」だからこそ面白さが生きるっていうのはあるね
そのルールを逸脱してて面白いゲームも無いわけじゃないけど
43 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 09:32:49 ID: Bh2vH3wxGl
名人様じゃないけど自分のプレイを押し付けるコメが多いよな
慎重にやるのも大胆に進むのも自由なゲームなのに
44 ななしのよっしん
2010/03/29(月) 23:35:59 ID: tbQZXNLFI7
>>19を読んでちょっと思ったんだが、
習得出来るスキルの数が限られてるってのが逆に自由度の高さに繋がってると思うんだ。
全部を習得出来る訳じゃないからこそ、同じ職業でもスキルを取捨選択することで自分だけのキャラを作ることが出来る。
45 ななしのよっしん
2010/03/29(月) 23:44:20 ID: i6c8K8H4op
自由度ないって言ってる人は
攻略サイト見ながら、これが最適で最強って
決めてプレイしてるんじゃない?
多少変なパーティでもレベル上げや戦術でなんとかなるでしょ
46 ななしのよっしん
2010/04/02(金) 12:20:54 ID: y31JITuhom
つーか>>18が一番自由度の意味を履き違えてるよ。
「戦闘と探索を一つのキャラでさせろ」「スキル全部取らせろ」ってのは
単に難易度下げろと言ってるだけだ。
戦闘系に育てるか探索系に育てるか、という育成の方向性を好きに決められるのが
「自由度」であって、最終的に全てを覚えられるんじゃ育成の自由もへったくれもないだろう。
制限があるからこそ「自由」なんだよ。
自分が一番自由度と難易度を勘違いしてることに気づいてほしいもんだね。
47 ななしのよっしん
2010/04/03(土) 18:00:45 ID: 0jUZaj6rSZ
自由度を求める方に
つTRPG版世界樹の迷宮
【自由度はPLとGMの能力次第】
48 ななしのよっしん
2010/04/05(月) 18:06:27 ID: h+09bXcyPP
>>44>>46
自己縛りをしない前提で言えばそういう見方もあるな
49 ななしのよっしん
2010/04/06(火) 20:31:32 ID: T2sEUmzr83
なんでも出来るキャラに出来ないなんて自由じゃない!って奴は必ずいるよなw
万能キャラに必ずなれるならそれこそ自由も糞も無いと思うけどね
何が出来るようにするかと言う取捨選択の自由こそ自由度で、楽しむ点だろうに
そういうと完璧キャラに出来ないじゃんwとか言ってくるけど
50 ななしのよっしん
2010/04/14(水) 02:47:05 ID: kUJxTKJ4R2
>このF.O.E.による全滅を歌ったアレンジ曲として、IOSYSの「えふおーいーとのそうぐう」が有名。FOE! FOE!
記事のこの部分削除していいんじゃない?
世界樹の特徴でもシステムでも何でもないじゃん
51 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 23:08:57 ID: 7nC9+KqV+8
知ったような口で批判してる奴がゲームを作ったらさぞ面白いんだろうな。
さぁ、アトラス本社の門を叩きたまえ!
52 ななしのよっしん
2010/04/21(水) 07:37:30 ID: XLguRzK+KQ
デュフフwwwプリンセスのほっぺをつんつんしたいでござるwww
53 ななしのよっしん
2010/04/23(金) 18:52:06 ID: wxRRWH8TSx
>>50
特徴やシステムではないが、「世界樹の迷宮」から生まれた物として載せといても良いだろう。
ニコニコでの世界樹の知名度向上にも一役買ってるだろうしww
54 ななしのよっしん
2010/04/23(金) 18:57:50 ID: YArdUCbNMY
公式的に全く関係ないからいらん
東方の記事にiosysや、ボカロの記事にねんどろいどの事を書くようなもの
55 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 11:34:57 ID: kUJxTKJ4R2
>>53
単独記事に関連リンクも有るんだから態々ここにまで描く必要無い
IOSYSと信者の宣伝は要らんよ
56 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 22:14:03 ID: +HHccbJE9R
それ消すなら、ついでにセブドラも消しといて。
追加しといてって言った人間が言うのも何だが、
蓋を開けたらアレなんだもんなぁ。
57 削除しました
削除しました ID: qi2tiZxIbf
削除しました
58 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 23:56:18 ID: y31JITuhom
>>54
公式じゃないからいらない、というのなら「hage」も関連にいれるべきじゃないな。
ニコニコでその分け方はおかしい。公式か非公式か分かるようになっているのであれば
両方関連に入っていてもいいだろう。
同じような議論は別のゲームの掲示板でもされてたが、公式なのか非公式なのか分かるようにして
両方関連にいれる、ってのが普通のやり方だぞ。
59 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 00:43:58 ID: flYUumiD32
全く関連性がないならともかく、多少なりとも関連性を持ってる項目じゃん。
まず「関連項目に入れるべきでない」論拠を感情論抜きで提示しないとダメだろ。
少なくとも「セブドラは中身がアレだったから外すべき」という無茶は通らないな。
60 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 21:45:16 ID: 4F/fCOt1CA
いつから「公式以外は関連無いからいれない」っていう硬い決まりができたんだ?
ほめた!
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