ピコカキコ
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>>1229
2014/03/14(金) 20:31:07 ID: +WXIdscyny
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ななしのよっしん
2014/03/26(水) 16:17:06 ID: +WXIdscyny
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ななしのよっしん
2014/03/28(金) 04:10:03 ID: 8b6GmHuVfe
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ななしのよっしん
2014/03/29(土) 08:40:21 ID: GCnwBd01MM
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ななしのよっしん
2014/03/30(日) 12:50:23 ID: 8b6GmHuVfe
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orpheusが閉鎖になったと聞いて、もっと遊んでおけば良かったと見ていたら
ちょっと面白いWebツールを見かけた。
マビノギMML用 自動作曲ツール
「ランダムソング作っ太郎くん」ver. 0.00.00.00.08
http://blog-imgs -64.fc2. com/m/i/ d/midori komml/au tocompos er008_0. html 
まきまびしーくにインポートするか、http://www.geoci ties.jp/ makimabi / 
トラックの区切りが","になってるだけなので(#OCTAVE REVERSE不要)
ピコカキコにも応用できるのではないかと。
こういう方向性も好きだなぁ。
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1239
ななしのよっしん
2014/04/01(火) 01:03:23 ID: JWvcJv2hT8
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1240
ななしのよっしん
2014/04/01(火) 12:23:06 ID: w/qMB5QacY
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>>1239
千切りがはかどるw -
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1241
ななしのよっしん
2014/04/01(火) 19:06:49 ID: itNaILS/9z
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あうちっ
2014/04/04(金) 23:16:22 ID: gExVQyoYHg
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ななしのよっしん
2014/04/04(金) 23:27:26 ID: AK+/QW9roo
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っ「これなんて曲だっけ?」のスレ
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1244
ななしのよっしん
2014/04/05(土) 04:18:48 ID: itNaILS/9z
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1245
ななしのよっしん
2014/04/05(土) 04:20:56 ID: itNaILS/9z
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1246
ななしのよっしん
2014/04/05(土) 23:14:10 ID: 6xIO3PrjkA
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1247
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1249
ななしのよっしん
2014/04/19(土) 19:04:52 ID: MjvgT7/yNO
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1250
ななしのよっしん
2014/04/19(土) 21:11:24 ID: D4+4a7tQiH
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ななしのよっしん
2014/04/24(木) 20:43:42 ID: D4+4a7tQiH
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1253
ななしのよっしん
2014/04/26(土) 21:47:27 ID: Qxt7Jh9uJv
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ななしのよっしん
2014/05/05(月) 18:21:25 ID: lnds5n548F
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1255
Fantas
2014/05/05(月) 21:02:50 ID: +Nqwjk0LX/
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1257
ななしのよっしん
2014/05/07(水) 01:09:32 ID: MjvgT7/yNO
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ゲームギアはPSG音源ではないというのは最近まで知らなかった(DCSG音源、SN76489)
と言ってもバイナリ云々とかさっぱりな自分にとってほとんど関係ないけど・・・
FC,GB音源との違いは
・矩形波3つ(デューティ比1:1のみ)+ノイズ1つ(ホワイトorピンク)
・音量が16段階だけど対数的(FC,GB音源は基本線形的)
・ホワイトノイズの波形も若干異なる
・音域が狭い(ゲームギア…1024段階(10bit)、FC,GB…4096段階(12bit))
らしいです。波形メモリやDPCMあるって話は聞かないけど魔導物語はどういう原理でしゃべらせているんだろう?
以下、ピコカキコの話。
X1で一回試してみたけど、狙った音量が出せなかったので結局X0で。(X1は・・・@Vが16(127の約1/8)減るごとに音量1/2でいいのかな)
引数付きエンベロープが意味ありげな書き方に見えるかもだけど割りと適当です。
カレーを賭けた戦いをしているとき用BGMとしてどうぞ。
>>1250
ありがとうございます。そういっていただけると光栄です。
タイトル:なぞぷよ アルルのルー サタン戦
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1258
ななしのよっしん
2014/05/11(日) 16:12:17 ID: 3EShg35NpL
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1259
ななしのよっしん
2014/06/01(日) 13:57:16 ID: XoLeVVwSAq
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1260
ななしのよっしん
2014/07/11(金) 18:49:07 ID: MjvgT7/yNO

