271 ななしのよっしん
2020/06/18(木) 11:34:34 ID: GhLwo9DjVT
時子供だったけど、普通攻略本とかしでコンプ出来たけどなぁ
難易度の話なら特に難しいって感じじゃなかったし、誇しすぎじゃないかね?
同じカービィなら2の方が難しいだろうし
ただ、一部は言われてるように説明不足の箇所はある、1-2のハート取得とか
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272 ななしのよっしん
2020/07/09(木) 14:23:48 ID: mh427s62k9
>>262
最後の最後まで残って、解けたのは偶然だったわ
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273 ななしのよっしん
2020/07/10(金) 18:48:54 ID: OKR2+3PRCy
操作性が悪いっていうか動作関係で具体的に二つ難がある
・ホバリング中に空気弾を放つとその場で急停止して一操作を受け付けない(他の作品だとこの間も移動できる)
水中での移動が異様に重い(特に上下)

操作性の印はこの二つのせい
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274 ななしのよっしん
2020/08/03(月) 19:58:26 ID: 8D57WeTJH+
今まで敬遠してたけど、オンライン特典で遊んだら面かったわ
夢の泉路線の正統進化って感じで、色んなコピーをとっかえひっかえして進むのが楽しかった
何度も言われてるように、やっぱ不遇なタイトルって印
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275 ななしのよっしん
2020/08/03(月) 21:59:52 ID: RYFQGMns+H
当時こそハード終焉期で機運のかった作品な印だったけど
後年にVCやスペコレにスーファミオンラインプレイの機会も増えたり
スターアライズキャラや諸要素も数多く採用と昨今は扱いも良くなってるのは喜ばしいことだな
グーイや後発おとも達もグッズやその他媒体に顔を出す頻度明らかに増えてきてるし
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276 ななしのよっしん
2020/08/18(火) 09:24:55 ID: dTeCIiO99B
先週ぐらいにswitch兄弟と二人で100%クリアしたけど攻略見ないとハートスター全然取れなかったww
でもあれこれ力を試してみたり巻き戻し機アホみたいに使ったりカービィが石になって無限湧きグーイボスを倒したり色々楽しかったなあ。お供にも変な名前付けて着あった

バーニングチュチュ、気球になるのマジステージ5になるまで知らなかった…やりこみがいがありすぎる
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277 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 13:32:16 ID: Um4kfaCaIO
スーパーデラックスになってる状態でプレイしたからあんまり…なイメージだけど夢の泉後にプレイしてたら違った感想になったのかな
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278 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 02:20:52 ID: Hyl5+tN7mS
キャラクターの表情や仕コミカルで生き生きとしてるのが好き
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279 ななしのよっしん
2020/12/29(火) 04:49:55 ID: lUcGxxVty8
>>277
夢の泉の後に3をやっても同じ感想になると思うけど、
初代・2からの移行なら違う感想になると思う

3は良ゲーなんだけど挙動や演出が夢の泉SDX爽快感とは別方向の味付けだから、
そのせいで『あんまり…なイメージ』が持たれやすいかと
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280 ななしのよっしん
2020/12/29(火) 13:21:10 ID: LqjTnXBLrO
コピー能力夢の泉や2、スパデラべると全体的に使いにくくなってるのが個人的には残念かな…
2のスパークカインクーパソルスパデラプラズマみたいなごり押しが効くコピー能力はもうちょっとあっても良かった

逆に言えばシリーズの中でもかなり手ごたえがあるし、全クリした時の爽快感も半端ない
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281 ななしのよっしん
2021/03/04(木) 10:40:07 ID: BLSHZ3F+UA
SDXべてテキストの類が全くないから殺伐としてて怖い
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282 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 00:09:30 ID: h96wroduea
逆に2や3みたいな数字シリーズからプレイしてスパデラ始めたら上手く動かせねえってなった自分みたいのもいる…いるよな?
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283 ななしのよっしん
2021/06/12(土) 10:46:26 ID: u83i70j7zI
3と64はフルコンプしようとすると難易度跳ね上がるっていうね
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284 ななしのよっしん
2021/06/12(土) 10:48:12 ID: MwSBYTyga2
64はゴールゲームカード集めがしんどいだけでそこまでって感じはするけどリックジャンプとか3やってないとわからないからウルルスタークリスタルは当時悩みに悩んで諦めて友人宅で3やって攻略したなぁ
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285 ななしのよっしん
2021/06/12(土) 11:01:53 ID: LbTlw7GfOb
3は100%までやりこんだけど、64はカード集めとぼすぶっち投げましたわ。
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288 ななしのよっしん
2021/08/12(木) 12:24:04 ID: RYFQGMns+H
https://mobile.twitter.com/Kirby_JP/status/1425653307654086658exit
ピッチコピー能力で人一倍体りすぎだと改めて実感させられる
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289 ななしのよっしん
2021/09/24(金) 22:06:21 ID: 2Wec3dL3wi
wiiで色々TDXでデカブーニドーロボボでガボン(アクロも?)スタアラでポンコンディスカバリーコロリと3の敵は最近よく復活するな
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290 ななしのよっしん
2021/10/08(金) 22:36:39 ID: BLjL5rWYKK
>>223
あっそ
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291 ななしのよっしん
2021/10/10(日) 06:07:49 ID: X9gABZW4GR
仲間6種強引に導入したせいでどのコピーも性庸、敵も味方も異様に硬くて爽快感ない、そこにアクセス自体厄介で何十回もやり直しを強いられる鬼畜ストレスミニゲームが加われば評価は言うまでもなく…

他の要素は素晴らしいのに、(アクションゲームとしての面さがほぼ死んでるのが最大の欠点。続編64がヌル過ぎでも雰囲気ゲーに特化したのは大正解だわ。
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292 ななしのよっしん
2021/10/22(金) 06:48:59 ID: 2Wec3dL3wi
>>291
数字シリーズ全否定で
一生スパデラやってろ
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293 ななしのよっしん
2021/10/22(金) 06:56:37 ID: 07ogKZqMC5
クリーンって特徴的なのに薄いコピーだなぁ。
アニメ版に2回もでたりスタアラで復活したり扱い自体はそこまで悪くないか
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294 ななしのよっしん
2021/11/01(月) 21:52:36 ID: OKR2+3PRCy
敵も味方もスパデラのがよっぽど固いよなあ?
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295 ななしのよっしん
2021/11/09(火) 08:07:32 ID: UV4Yb8QD8k
のかけらは至る所にあるのに、元気ドリンクは少ない印
SDXだと食べ物アイテムはその辺に落ちてるだけでなく、
敵を倒した時にもたまに出てくるから余計そう感じてしまう
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296 ななしのよっしん
2021/11/11(木) 10:16:15 ID: 2Wec3dL3wi
スパデラ夢の泉みたいに敵がものすごいスピードで突っ込んでくるし下手な突進技だと倒しきれない事があるから結構衝突しまくるんだよな
3は敵の動きは緩いけどカービィの動きもトロいし吸い込み含め全体的にリーチが短いからこれはこれで衝突しまくる

んで3は体力が多いけど回復アイテムが少ないんでいつもジリ貧、気づいたら死んでるって事がよくある
ゴールゲームで積極的にトマト取れってことなんかねぇ
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297 ななしのよっしん
2021/12/26(日) 19:38:24 ID: WrHKuXbsyZ
>>38(拙作)を作り直し

タイトル:星のカービィ3 リップルフィールド (2-3他)

Xで紹介する

298 ななしのよっしん
2021/12/26(日) 19:53:06 ID: LbTlw7GfOb
>>297
しゅごい・・・
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299 ななしのよっしん
2021/12/27(月) 11:36:50 ID: h96wroduea
スパデラと違って数字シリーズ特有のスクロール圧死とかあるからそれも難易度上げてるよな
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300 ななしのよっしん
2022/01/09(日) 05:27:49 ID: MwSBYTyga2
カービィ3は被弾しやすいけど非常食いるからまあ耐えれる
正直難易度の話なら1-2がマジすぎてずっと悩んでた記憶ある。色々やってたら正解引いただけだったし

一応のバネの部屋の外にバウシーがたくさん居るのがヒント
チュチュカービィ若干バウシーに似てるから吸い込みで触るとクリアを当時やってて気づいて攻略した人はすごいと思うわ
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